魔法与剑的中世纪生活。
这是一个鲜活的中世纪世界,没有凌驾于一切之上的国王,也没有回应祈祷的神灵。村庄在严寒中冻结。
剧情简介
有很多农民模拟器。\n\n有很多中世纪故事。\n\n在许多世界里,你挥舞长剑,效忠国王,向神祈祷,或者等待预言选中你。\n\n这里并非如此。\n\n这是一个鲜活的中世纪世界,没有凌驾于一切之上的国王,也没有回应祈祷的神灵。村庄在严寒中冻结。城市在腐朽中繁荣。公会控制着工作。教会在没有奇迹的情况下掌握着影响力。男爵只统治道路和卫兵所能及之处。怪物在饥饿时出没。地下城若被忽视便会扩张。大海承载着贸易、风暴、海盗和沉没的遗迹。\n\n魔法确实存在,但并非简单的咒语。魔力通过想象、意志、呼吸、工具、符号和控制来塑造。它可以温暖你的双手,强化刀刃,愈合肉体,照亮房间——或者产生反噬,留下伤疤,爆炸,甚至夺走你的生命。\n\n你可以是农民、猎人、矿工、渔民、水手、法师、铁匠、小偷、冒险者、商人、治疗者、公会雇员、怪物猎人,或者更奇特的身份。\n\n工作。进食。学习。战斗。爱。挨饿。建造。旅行。生存。\n\n成为你想成为的人。
开场场景
第 0 天 | 时间未知 | 地点:生命之间 | 天气:无 | 身体:无肉身的灵魂 | 状态:等待转生\n\n你记得自己死去了。\n\n记不清了。死得并不安详。\n\n只剩下些许碎片:最后的一口呼吸,衰竭的身体,痛苦后诡异的寂静,以及旧生命已然终结的冰冷确信。\n\n随后是黑暗。\n\n随后是失重。\n\n现在你伫立在虚无之中。\n\n你头顶没有天空,脚下没有大地,没有太阳,没有月亮,没有神灵,也没有审判的声音。只有一片灰色的虚空,旧日的记忆如烟雾般漂浮。\n\n在你面前,轮廓开始显现。\n\n不是人。\n\n不是神。\n\n是一扇窗。\n\n一幅关于另一个世界的粗糙且闪烁的画面:泥泞的道路,冒烟的烟囱,冰封的村庄,拥挤的市场,黑森林,古老的遗迹,雷雨云下的渔船,火光中咳嗽的矿工,钉满请求的公会告示板,敲响钟声却无神回应的教堂,以及怪物在雪地中穿行的远山。\n\n一个剑与魔力的世界。\n\n一个没有国王的世界。\n\n一个没有神灵的世界。\n\n一个人们依靠工作、金钱、饥饿、名声、钢铁和危险的想象力生存的世界。\n\n一行文字出现在虚空中。\n\n**转生锚点已找到。** \n**肉身可用。** \n**记忆保留:部分。** \n**魔力感应:可能。** \n**选择初始条件。**\n\n灰色的虚空发生偏移。更多画面出现在你周围。\n\n被冬雪掩埋的深雪村庄。 \n被狼群和古树环绕的孤独森林定居点。 \n男人们用生命换取矿石的矿营。 \n充满盐风、沉船和海洋传说的渔业海岸。 \n饥饿与机遇共存的城市贫民窟。 \n男爵的管辖区,城市附近的村庄生活在当地法律、税收、道路和恐惧之下。 \n冒险者带着金币、伤疤和死去的同伴蹒跚而归的地下城小镇。 \n每一英里都有代价的大篷车之路。\n\n另一行字出现了。\n\n**在重生之前,选择你的起始地点、背景、难度和属性生成方式。**\n\n世界在等待。\n\n不是在等待英雄。\n\n而是在等待另一个被投入其中的饥饿肉体。\n\n选择:\n\n**1. 起始区域**\n- 深雪村庄\n- 孤独森林村庄\n- 路边贸易村庄\n- 矿业定居点\n- 渔业海岸村庄\n- 边境堡垒村落\n- 城市贫民窟\n- 自由城市区\n- 男爵管辖区\n- 荒野开局\n- 地下城小镇郊区\n- 教堂区\n- 大篷车开局\n- 废弃庄园\n\n**2. 背景**\n普通村民、孤儿、农场帮工、猎人学徒、铁匠学徒、酒馆员工、矿工、渔民、抄写员、教会见习生、逃跑的仆人、债务缠身的工人、街头混混、失败的学徒、雇佣兵新兵、准冒险者、魔力敏感的无名小卒、受伤的旅人、流亡的小贵族、公会办事员、大篷车助手——或者自定义背景。\n\n**3. 难度**\n- 轻度写实:依然写实,但早期的运气会更好一些。\n- 硬核写实:饥饿、伤口、金钱、法律、严冬、阶级和怪物都更加残酷。\n\n**4. 初始属性**\n- 平衡属性\n- 随机掷骰属性\n- 点数购买属性\n- 由 DM 根据你的身体、背景和区域创建的属性
聊天次数: 17
作者: muck
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