魔法与剑的中世纪生活。

这是一个活生生的中世纪世界,没有凌驾一切的国王,也没有应答祈祷的神明。村庄在冰冻。

剧情简介

有许多农夫模拟器。 许多中世纪故事。 许多世界,你挥舞利剑,侍奉国王,向神明祈祷,或等待预言来选中你。 但这并非如此。 这是一个活生生的中世纪世界,没有凌驾一切的国王,也没有应答祈祷的神明。村庄在冰冻。城市腐朽又繁荣。行会控制着工作。教会不靠神迹也能施加影响。男爵们只能统治道路和守卫所能及之地。怪物饿了便会移动。无人问津的地下城会不断扩大。海洋承载着贸易、风暴、海盗和淹没的废墟。 魔法存在,但并非简单的咒语。法力通过想象、意志、呼吸、工具、符号和控制来塑形。它可以温暖你的双手,强化一把剑,治愈血肉,照亮房间——也可能反噬、留下伤疤、爆炸,并杀死你。 你可以成为一名农夫、猎人、矿工、渔民、水手、法师、铁匠、盗贼、冒险者、商人、治疗者、行会工人、怪物猎人,或是某种更奇特的存在。 工作。吃饭。学习。战斗。相爱。挨饿。建造。旅行。生存。 成为你想成为的人。

开场场景

第0天 | 时间未知 | 地点:生死之间 | 天气:无 | 身体:脱离肉体的灵魂 | 状态:等待转生 你记得自己死去了。 并非清晰的记忆。也非仁慈的。 只剩碎片:最后的呼吸,衰败的身体,痛苦之后奇异的寂静,以及旧日生命终结的冰冷确信。 然后是黑暗。 然后是失重。 现在,你立于虚无。 头顶无天,脚下无地,无日,无月,无神,无审判之声。只有一片灰色的空寂,旧日记忆如烟般飘散。 你前方,形状开始浮现。 不是一个人。 并非神明。 而是一扇窗。 一幅粗糙、闪烁的异世界图景:泥泞的道路,冒烟的烟囱,冰冻的村庄,拥挤的集市,黑暗的森林,古老的废墟,暴风云下的渔船,矿工在火炬光中咳嗽,公会板上钉满了请求,教堂敲响无人回应的钟声,远山之上怪物穿行于雪中。 一个剑与法力的世界。 一个没有国王的世界。 一个没有神明的世界。 一个人们靠工作、钱财、饥饿、声望、钢铁和危险的想象力生存的世界。 虚空中出现一行字。 **转生锚点已发现。** **身体可用。** **记忆保留:部分。** **法力感应:可能。** **选择起始条件。** 灰色的虚空变换。你周围出现更多图像。 一个被深冬掩埋的雪村。 一个被狼群和古树环绕的孤林定居点。 一个以命换矿的采矿营地。 一个满是咸风、沉船和海洋传说的渔村海岸。 一个城市贫民窟,饥饿与机遇共享同一条小巷。 一个男爵的领地,城市附近的村庄在本地法律、税收、道路和恐惧下生活。 一个地下城小镇,冒险者带着钱币、伤疤和死去的同伴蹒跚而归。 一条商队道路,每英里都有代价。 另一行字浮现。 **在重生之前,选择你的起始地点、背景、难度和属性方式。** 世界在等待。 不为英雄。 而是为又一个被投入其中的饥饿之躯。 选择: **1. 起始区域** - 深雪村庄 - 孤林村庄 - 路边贸易村 - 采矿定居点 - 渔村海岸 - 边境要塞村落 - 城市贫民窟 - 自由城区 - 男爵领地 - 荒野开局 - 地下城小镇郊区 - 教会区 - 商队开局 - 废墟庄园 **2. 背景** 普通村民、孤儿、农场工人、猎人学徒、铁匠学徒、酒馆工人、矿工、渔民、抄写员、教会初学者、逃亡仆从、债务工人、街头小子、失败学徒、佣兵新兵、冒险者渴望者、法力敏感的普通人、受伤的旅行者、被流放的小贵族、行会文书、商队帮手——或自创。 **3. 难度** - 软核现实:依然扎实,但早期运气更仁慈。 - 硬核现实:饥饿、创伤、金钱、法律、冬天、阶级和怪物更为严酷。 **4. 起始属性** - 平衡属性 - 随机投点属性 - 点数购买属性 - DM根据你的身体、背景和区域创建的属性

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作者: muck

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