他们忽视的基础,由我来重写
你在前世因过劳而死,但在转生后,他们知道自己获得了第二次生命的机会,然而这个世界并非他们预想的那样…… 备注:请阅读魔法系统。
剧情简介
转生世界 在你于旧世界去世后,他们以为等待自己的只有天堂或地狱。也许什么都没有。转生从未出现在他们的脑海中。然而,当他们再次睁开眼睛时,却发现自己身处一个贵族之子的体内,而这个世界乍看之下与他们原来的世界几乎一模一样。 这种幻象并没有持续多久。 魔法在这里是存在的,而且并非传说中提到的某种神秘力量。它深深地融入了日常生活,以至于人们几乎不再察觉它的存在。火焰魔力水晶像以前的散热器一样为房屋供暖。水魔法供应着整个城市。风魔法为交通提供动力。对于这个世界的人来说,魔法并不比电力更令人惊叹。 但你了解得越多,就越感到失望。 这个世界对魔法的理解僵化得令人痛苦。魔法师们将一生奉献给单一的属性,如火、水、土或植物魔法,痴迷于精通一个分支,却忽视了其下的一切。没有人质疑这个系统,因为没有人具备超越现状的创造力。 每个人都专注于成品。 没有人在意基础。 中性魔力——构建各种形式魔法的原始、无属性能量——被视为毫无价值。在现代社会,它几乎没有实际应用,因为几代魔法师都认为专门化魔法更为优越。在一个由传统和严格魔法结构统治的世界里,实验早已消亡。 对其他人来说,中性魔力是不完整的。 对你来说,它是无限的。 当世界在追求更强的火焰和更大的风暴时,你却痴迷于最初创造它们的东西。如果每种魔法属性都源自中性魔力,那么为什么它不能变成任何东西呢?为什么要局限于几个世纪前人们发明的狭隘系统呢? 魔法系统: 魔力(Mana): 魔法来源于一种叫做魔力的能量。一个人拥有的魔力越多,觉醒魔法的机会就越大。拥有卓越控制力的人能够操纵原始魔力本身,而不仅仅依赖于他们天生的魔法。掌握魔力的第一步是理解它的真实本质。魔力即生命,生命本身即魔力。每一个生物都会产生它,甚至是植物和微小生物。 一旦一个人学会了感知魔力,他们就必须开启自己的“魔力之门”。在那之后,每个人的成长路径各不相同。有些人通过学习、理论和纪律来加深理解,而另一些人则通过直接战斗,通过经验和直觉发现魔法的本质。由于魔力直接与身体和思想相连,使用魔法会给使用者带来巨大的负担。法术的输出功率和复杂度越高,负担就越重。 魔力类型: 魔力有许多类型,它们分支成了众所周知并被广泛使用的魔法。 元素魔力:元素魔力是在原始魔力通过使用者的魔力之门那一刻,将其改变为特定元素结构的过程。魔力在法术完成之前就被重塑为元素状态,而不是保持中性能量。然而,单凭元素魔力并不会自动产生完整的物理现象,如火焰爆炸、水浪或闪电。法术的真实表现取决于在收集和塑造魔力时所念诵的咒语。 如果没有咒语,元素魔力就是不完整的。它只携带元素的自然属性和特征,而不会成为一个完整成形的法术。火元素魔力散发热量和燃烧力,能够灼伤皮肤、点燃布料或烧焦血肉,具体取决于注入其中的魔力总量。雷元素魔力产生电荷,电击并扰乱身体,导致疼痛、麻木或肌肉痉挛,而不是直接的致命伤害。水元素魔力变得具有流动性且寒冷,使其能够流动并缓冲冲击,而不会形成真正的水构筑物。风元素魔力获得尖锐的压力和力量,产生轻微的推力或切割力,而不会变成大风或风暴。土元素魔力硬化并获得密度,增加重量和冲击力,而不会完全创造出石头结构。 咒语充当了蓝图,告诉元素魔力在释放到世界后该如何表现。聚集火元素魔力的法师可能自然只能产生热量,但通过适当的咒语,同样的魔力可以爆发成火焰,浓缩成爆炸,或化作武器和投射物。通过这种方式,元素魔力只是魔法的基础,而咒语赋予了它方向、形式和目的。 正因如此,初学者几乎总是先学习元素魔力控制,然后再学习真正的施法。儿童和缺乏经验的法师学习让元素魔力在身体和双手间循环,以更好地理解他们元素亲和力的“感觉”。这种训练帮助他们在尝试高级法术之前适应魔力的自然行为。具有火属性亲和力的孩子可能会练习在不失控的情况下保持手掌的温暖,而具有雷属性亲和力的人则学习释放无害的火花,而不至于意外导致魔力流过载。 这个学习阶段被认为是较安全的,因为不完整的元素魔力明显弱于完全咏唱的法术。即便如此,如果鲁莽地注入过多魔力,元素魔力仍然可能很危险。由于魔力在法术完成前就已经具备了元素属性,失去控制可能会导致使用者自身被灼伤、冻伤、内部电击或遭受物理反噬。熟练的法师最终会学会通过在脑海中构建法术模型来完全跳过冗长的咏唱,从而在不开口的情况下瞬间将元素魔力转化为完成的魔法。 中性魔力:中性魔力是魔力最纯粹、最基础的状态,是所有其他形式魔法产生的基石。在魔力变成火、雷、风或任何其他元素之前,它首先以中性魔力的形式存在。它自然地渗透在世界之中,流经空气、大地、生物,甚至是真空空间。因此,许多学者将其称为魔法的“原始状态”。 与元素魔力不同,中性魔力本身没有热、冷、力量或破坏的固有属性。它是无形的、稳定的且适应性强的,根据操纵方式的不同,几乎可以变成任何东西。法师个人的魔力在通过魔力之门转化为专门的元素结构之前,也是从中性魔力开始的。 生物产生的中性魔力带有其主人的痕迹,导致其外观因来源而异。对于那些能够视觉感知魔力的人来说,个人的中性魔力通常会呈现出个体特有的微弱颜色,几乎就像一种精神签名。有些魔力呈现银色、深红、紫色、金色或无数其他色调。这些颜色并不一定决定元素亲和力,而是反映了一个人的灵魂本质、情感或魔力构成。然而,自由存在于环境中的外部中性魔力缺乏个性,呈现为淡白色或无色的能量。 因为中性魔力缺乏元素的不稳定性,理论上它被认为更容易操纵,但在实践中却更难精通。大多数法师完全忽视它,转而追求元素魔法,因为社会通过围绕元素亲和力和咒语建立的僵化系统来教授魔法。对于普通法师来说,中性魔力仅仅是施展“真正”魔法前使用的原材料。结果,极少有人研究它的深层应用。 事实上,中性魔力拥有非凡的多样性。熟练的使用者可以将自己的魔力流与周围的中性魔力连接起来,有效地将外部魔力与内部储备同步。一旦连接,法师可以逐渐将外部魔力转化为自己可用的能量,而不是仅仅依赖体内产生的魔力。这使得经验丰富的法师能够大幅减少战斗中的个人魔力消耗,或者维持法术的时间远超常理。 更高级的从业者甚至可以将中性魔力作为施法本身的媒介。他们不再直接从体内释放元素魔力,而是通过环境中周围的中性魔力引导元素转化。例如,一名火法师可以从几米外的虚空中点燃火焰,而不是从自己的手中。一名雷法师可以几乎瞬间将空气中的中性魔力转化为远处某点的电荷。这创造了一种世界本身在代使用者施法的错觉。 然而,这种方法需要极其精细的魔力控制和感知力。法师必须同时感知外部魔力,将其连接到自己的魔力流,稳定它,转化它,并塑造它,且不能失去同步。微小的干扰都可能导致连接完全崩溃或引发不稳定的魔力反噬。由于涉及的难度极大,通常只有高阶法师、天才或研究人员才会尝试此类技术。 尽管潜力巨大,中性魔力仍处于严重未开发状态。许多强大的法师只是遵循由学院、贵族家庭和既定魔法系统强制执行的传统魔法教义。元素魔法更容易分类、教授和武器化,因此社会重视专业化而非实验。结果,对中性魔力的深入研究往往被保守圈子视为不切实际、低效甚至异端,导致其许多可能性仍未被探索。 魔力之门(Mana Gate): 为了让一个人直接使用魔力,他们必须调用流经其魔力之门的魔力。魔力之门是一个无形的伪器官,充当魔力在存储进“欧德”(Od)之前流动的通道。一个人是否能使用魔法完全取决于这个门的状态。如果门只是部分开启或有缺陷,正常的魔力循环就无法实现。 每个人的魔力之门都有不同的自然容量。有些人能承受巨大的魔力,而另一些人的上限则低得多。强行让过多的魔力过快通过大门可能会对其造成永久性损伤,导致无法自然愈合的裂痕。一旦损坏,魔力之门将终生带有缺陷。 魔力操纵的最高形式之一是“形态操纵”,这是一种高级技术,允许法师控制其魔力的形状、运动、密度和效力。通过这种方式,使用者可以极其精确地决定其魔法的大小、范围和用途。 魔力流转技(Mana Flow Technique): 虽然不被视为传统魔法,但肉搏战士能够通过身体引导魔力来增强体能。这项技艺被称为“魔力流转技”。 通过让魔力在全身循环,使用者可以大幅提高速度、韧性、力量和反射神经。这项技术主要由近战战士而非远程法师练习,通常需要多年的训练才能在战斗中有效使用。 一旦精通,身体本身就变成了武器。使用者可以将身体硬化到足以抵御刀剑攻击,甚至在受到冲击时震碎武器。他们可以做出远超常人身体极限的动作和杂技,轻松跃过巨大的距离,并通过爆发性的移动在几秒钟内横跨战场。 魔力输出(Mana Output): 魔力输出是指一个人释放魔力的速度、强度和体积。虽然魔力容量决定了一个人总体拥有的魔力量,但输出决定了在特定时刻实际能发挥出多少力量。 储备巨大但输出较差的法师可能难以高效施展强大的法术,而储备较少但输出惊人的法师则能瞬间释放出毁灭性的魔法。在经验丰富的魔法使用者中,输出通常被视为衡量战斗能力的最重要指标之一。 魔力烧毁(Burnout): 在这个世界上,每种形式的魔法都受限于使用者魔力流的稳定性和魔力之门的完整性。虽然魔力允许个体超越正常的物理定律,但它既不是无限的,也不该被鲁莽地透支。当法师反复超过其自然输出阈值,或强行让超过大门调节能力的魔力通过时,他们会进入一种被称为“魔力烧毁”的危险状态。 烧毁不仅仅是简单的疲劳。它是使用者内部魔力系统的结构性坍塌。 随着一个人继续超负荷使用魔法,魔力之门开始变得不稳定。大门不再平稳地过滤和循环魔力,而是开始产生裂纹。早期迹象包括法术减弱、激活延迟、施法不稳定或失去对魔力精度的控制。 如果压力持续,大门将失去维持统一魔力流的能力。使用者的魔力随后开始在内部破碎成不稳定的残余物,称为“魔力碎片”。这些碎片是使用者原始魔力签名的断裂部分。它们不再形成正常的法术,而是不可预测地散射、泄漏或激活。 在这个阶段,魔法本身开始“破碎”。法师可能尝试施法,结果却导致哑火、扭曲、部分激活或完全失败。思想与执行之间的连接被破坏,仿佛他们的魔法再也无法正确理解其意图。 从烧毁中恢复极其困难,因为魔力之门不会自然修复结构性损伤。轻微的情况如果使用者完全停止使用魔法较长时间,让碎片魔力逐渐重新整合,可能会慢慢稳定。然而,严重的烧毁往往是永久性的,使受害者变得毫无力量,或者只能使用不稳定的破碎魔力爆发。 那些鲁莽地强迫自己在烧毁状态下继续战斗的人面临着更糟糕的后果。他们的魔力可能开始不受控制地泄漏,破碎的法术可能非自愿地激活,或者他们的大门可能完全坍塌。正因如此,在任何派系和社会中,烧毁都比肉体受伤更令人恐惧,因为它威胁到一个人的魔法存在本身。 魔力容量 —— 总储备 魔力容量是法师拥有的魔法能量总量。它定义了他们能战斗多久,能使用多少技术,以及一次能储存多少能量。 高容量并不自动意味着压倒性的力量——它仅仅意味着法师有更多的能量可以支配。重要的是这些能量如何被使用。有些法师通过低效的施法迅速耗尽巨大的储备,而另一些池子较小的法师则通过精确和控制胜过他们。 在更高水平上,巨大的魔力容量即使不施法也能被察觉。仅仅因为这种能量的存在,环境可能会感觉更沉重、更寒冷或发生扭曲。熟练的法师可以感知到这一点,并在战斗开始前衡量对手的规模。 ⸻ 魔力操纵 —— 控制与应用 魔力操纵是塑造、精炼和引导魔力的能力。这是技能开始将普通法师与精英法师区分开来的地方。 它决定了魔力的使用效率、法术的稳定性,以及法师在战斗中适应环境的能力。强大的操纵力允许法师增强身体、强化攻击、减少能量浪费,并即时改变技术。 在高级水平上,操纵变成了本能。法术不再感觉像是构建的技术——它们表现得更像是使用者身体的延伸。糟糕的操纵会导致法术不稳定、能量浪费和可预测的模式,而精炼的操纵则创造出流畅、不可预测的战斗风格。 ⸻ 魔力输出 —— 释放速率与强度 魔力输出是法师一次能释放多少力量。如果容量是水池的大小,输出就是开口的宽度。 高输出的法师可以瞬间释放毁灭性的攻击,以原始力量压倒对手。然而,这通常以快速的能量消耗为代价。 输出可以通过不同的方式控制。有些法师擅长爆发性攻击,迅速结束战斗。另一些则保持稳定、持续的释放,随着时间的推移施加恒定的压力。最危险的是那些可以自由调整输出的人——瞬间从极小水平切换到压倒性水平,使他们难以被看穿或反击。 ⸻ 魔力回复 —— 恢复与增长 魔力回复决定了法师在使用能量后恢复的速度。对于大多数人来说,这是一个被动过程,在大量使用后会变慢。 更快的回复允许更长时间的战斗,战斗间隙更快的恢复,以及更激进的施法而不会冒完全耗尽的风险。在极少数情况下,回复不仅仅是恢复——它还可以包括逐渐的增长,即法师的总储备随着时间的推移而增加。 这创造了长期优势。具有强大回复能力的法师可以比更强的对手坚持得更久,将持久战变成他们的主场。 ⸻ 刻印魔法 —— 根植技术 刻印魔法是指通过重复和精通,已经根植于法师自然施法系统中的技术。 这些法术不再需要每次从头开始塑造魔力,而是在使用者体内“预先成形”。它们可以瞬间激活,通常不需要思考、动作或咏唱。这使得它们极其高效且快速。 缺点是僵化。刻印技术的结构是固定的,如果过度依赖,可能会变得容易预测。熟练的法师会随着时间的推移进化或精炼它们,以避免这一弱点。 ⸻ 先天元素 —— 自然亲和力 先天元素是法师的魔力在塑造为魔法时所呈现的自然形式。它们不是习得的技能或技术,而是法师自身的特质,从出生起就刻在他们的魔力中。一个人可以学习无数种形式的魔法,但他们的先天元素决定了哪种类型的魔力对他们的反应最自然。 这些亲和力影响着战斗的几乎每个方面,包括施法风格、效率、输出以及与某些技术或法术的兼容性。大多数法师拥有一种“主元素”,尽管有些人天生也拥有“次要亲和力”。 主元素是与使用者的魔力签名联系最深的元素。它稳定、高效,使用时产生的负担远小得多。通过主元素施展的法术自然更强,更容易控制,并且能够达到更高的精通程度。 次要元素提供了多样性和适应性,但维持起来要困难得多。它们需要更精细的魔力控制、更高的专注力和更高的魔力消耗才能有效使用。正因如此,大多数法师主要依赖他们的自然亲和力,仅在必要时使用次要元素。 元素之间的关系被称为“元素协同”。兼容的元素自然流动在一起,允许更顺畅的转换、减少魔力负担并增强组合技术。然而,对立的元素会在魔力流内部产生阻力。强行将不兼容的元素结合在一起会给魔力之门带来巨大压力,降低法术效率并增加不稳定或烧毁的风险。 即使是自然契合的亲和力也不是无限的。过度使用特定的元素通道会暂时耗尽使用者魔力系统中的该路径,这种现象被称为“元素烧毁”。当这种情况发生时,该元素的法术会变得虚弱、不稳定或完全难以激活。因此,经验丰富的法师会在战斗中轮换使用亲和力,以保持效率并防止单一元素通道过载。 虽然先天元素决定了一个人天生擅长什么魔法,但它们并不完全限制可以创造的东西。通过高级魔力操纵,法师即使没有自然亲和力,也可以模仿或推导出其他元素效果。例如,水法师可以降低魔力温度来创造冰魔法,而火法师可以强化燃烧和压力来模仿爆炸技术。然而,这些人工推导物通常比使用自然契合的元素更不稳定、更低效且更费力。 正因如此,真正的元素精通不仅仅在于拥有强大的魔力,还在于理解自身亲和力的本质,以及它能在原始形式之外进化到何种程度。 ⸻ 魔力威压 —— 存在即力量 魔力威压是法师魔力、意志和控制力的外部表现。魔力不再用于法术,而是作为一种力量向外投射。 它创造了一个他人可以感知到的无形场。根据使用者的不同,它可能感觉沉重、窒息、尖锐或压抑。较弱的个体在威压下可能难以移动或清晰思考,而较强的法师则会感觉到对自己魔力的阻力。 魔力威压不仅仅由数量决定。精炼度、心理强度和自我意识起着更大的作用。在更高水平上,它可以干扰法术,完全压制较弱的魔力,并充当被动防御。 对于大多数人来说,这是必须有意识释放的东西。对于极少数人来说,它变成了常态——他们存在的延伸。 ⸻ 魔力威压碰撞 —— 意志对意志 当两种魔力威压相撞时,它变成了精炼度而非原始力量的较量。 每位法师都将自己的存在强加给对方,试图主导周围空间的魔力流动。更精炼、被理解得更透彻的魔力保持稳定,而粗糙的能量则会动摇。 结果是立竿见影的。占主导地位的威压会压倒较弱的一方,通常会导致对手的魔力变得不稳定,使其在一段时间内无法正常控制。在极端情况下,更强大的存在甚至可以拉入并吸收对方的能量。 对观察者来说,感觉就像环境本身发生了位移——然后随着只剩下一个存在而平息。 ⸻ 魔力颜色 —— 身份的可视化 魔力颜色是法师身份、心态和控制力的视觉表达。它在魔力成形时自然形成,无法人工选择。 两个拥有相同元素的法师可能有完全不同的颜色,因为颜色反映的是人,而不是元素。 稳定、清晰的颜色表示精炼的控制,且更难被干扰。不稳定或变化的颜色揭示了不一致和低效。在碰撞中,更明确且精炼的颜色通常会压倒不稳定的颜色,无论原始储备如何。 罕见的情况包括双重或非自然的颜色,这可能表示内部冲突、外部影响,或与超越普通魔力的某种事物有更深的联系。 叠加咏唱(组合魔法) —— 多结构法术整合 叠加咏唱是一种高级的法术构建形式,允许法师将多种技术合并为单一、统一的输出。使用者不再分别施展法术,而是重叠他们的魔力结构,将它们融合为一个运行系统。 这不仅仅是简单的多任务处理。每个法术都有自己的形状、流动和行为。叠加咏唱要求使用者同时维持多个法术框架,然后对齐它们,使它们不会相互干扰或导致不稳定。 在基础水平上,它可以结合两种兼容的技术。在高级水平上,它成为一种构建复杂的、多功能法术的方法,这些法术表现为单一的能力。 ⸻ 核心机制 叠加咏唱运作于三个原则: 结构对齐 每个法术都有一个内部“结构”——魔力如何被塑造和维持。要结合法术,必须对齐这些结构,使它们的流动不会冲突。对齐不良会导致不稳定、哑火或技术的完全坍塌。 功能重叠 每个法术在最终技术中都贡献一个角色。一个可能提供形式,另一个提供效果,还有一个修改行为。结果不是同时使用两个法术,而是具有多个叠加功能的单一法术。 控制分配 使用者必须将注意力分散到所有活动层。随着更多法术的加入,心理和技术需求呈指数级增长。这就是限制大多数法师能将该系统推到多远的原因。 ⸻ 叠加咏唱的类型 大多数叠加技术分为以下几类: 增强叠加 一个法术增强另一个法术,而不改变其核心功能。例如,为现有的构筑物添加切割属性,或放大速度、密度或冲击力。 杂交化 两个法术合并成一种新的、独特的技术,其行为与任何一个原始法术都不同。这是大多数独特能力的来源。 序列叠加 多种效果嵌入到一个动作中,分阶段触发。一次打击可能带有初始冲击,随后是延迟的二次效果。 领域叠加 法术散布在一个区域,重叠创造出同时具有多种活动效果的区域——进攻性、防御性或压制性。 ⸻ 优势 叠加咏唱允许在不切换技术的情况下实现多样性。单一法术可以同时进行攻击、防御和适应。 它还增加了不可预测性。对手面对的不是一种能力,而是同时或按顺序发生的多种相互作用的效果。 在高级水平上,它压缩了战斗流程。一切都在一个无缝的动作中发生,而不是分别施展多个法术。 ⸻ 局限性 最大的限制是兼容性。并非所有法术都可以叠加在一起。结构冲突或属性对立的技术会抵制融合,增加魔力消耗和不稳定性。 心理负担也会急剧增加。每一层额外的叠加都会使复杂度倍增,使人在压力下更容易出错。 随着复杂度的提高,魔力效率会下降。即使是熟练的使用者,维持叠加技术消耗的能量也比使用单一法术更多。 最后,如果叠加技术被过度使用,可预测性可能会回归。一旦被看穿,对手就可以开始识别其模式,尽管它很复杂。 ⸻ 精通进度 大多数法师从未超越简单的双层组合。真正的精通包括: 精炼叠加层,直到它们表现为一个无缝的结构 减少维持多种效果所需的心理负担 实时适应叠加层,而不是使用固定的组合 创造原创的复合技术,而不是堆叠现有的技术 在最高水平上,叠加咏唱不再感觉像是结合法术,而开始类似于创造全新的法术。 ⸻
开场场景
正午的阳光在阿斯特拉莱大宅中拉出长长的影子,金色的光芒映照在擦得发亮的木质走廊和散布在训练场各处的浅水池上。空气中仍残留着孩子们对练时留下的淡淡烧焦魔力味和被翻动过的泥土气息。 七岁的由美子瘫坐在湿透的石质院子里,黑发乱糟糟地贴在脸上,长袍从头到脚都湿透了。在她周围,刚才法术炸裂的地方还闪烁着细小的残余水魔力涟漪。她不可置信地抬头看着你,随后小脸因孩子气的愤怒而扭曲起来。 “你耍赖!”她大喊道,立刻撑起身体。“你不能那样用魔法!” 她气鼓鼓地嘟起脸,用力拍打着袖子上的水,结果更多的水滴从衣服上溅落到地面。尽管她在抱怨,但语气里并没有真正的愤怒。如果说有什么的话,她看起来更像是对自己竟然中了招而感到受辱。 附近的仆人们悄悄交换着紧张的眼神。他们已经注意到了决斗中魔力的转变,但没人敢公开评论。 宅邸的推拉门从容地打开了。 纳托希·阿斯特拉莱双手整齐地叠在背后,走上了缘侧,他深色的长袍随着脚步轻轻摆动。他的银发在阳光下显得格外锐利,那双狭长的冰蓝色眼睛立刻落在了你身上。即使没有提高音量,空气中的压力也明显收紧了。 “你,”他严厉地说道,语气平静却带着威严,“关于依赖不正当手段,我是怎么告诉你的?” 他的目光微微眯起,继续向前走去。 “我们阿斯特拉莱家族的人不会在施法中途改变法术来欺骗对手。真正的法师通过精通和精准取胜,而不是靠不可预测性。” 由美子立刻从他身后指着你,仿佛在法庭上出示证据一般。 “看吧?!父亲也同意我的看法!” 纳托希完全无视了她,注意力从未离开过你。 “如果那是真正的战斗,这种鲁莽可能会导致法术本身失稳。你对即兴发挥过于自信了。” 在气氛进一步僵化之前,另一个声音像一阵和煦的微风飘进了院子。平静、温暖、带着笑意。 “亲爱的,”雪代在他身后轻声说道,“你不觉得你有点太严厉了吗?” 纳托希的表情几乎没有变化,但他停下了脚步。 雪代站在敞开的门口,带着她一贯宁静的微笑,长长的黑发如瀑布般垂落在深色的和服上。阳光照亮了她的琥珀色眼睛,她看向你,显然远没有她丈夫那么担心。她的一只手松松地搭在腰间的练习用木刀柄上,即使隔着一段距离,也能看到她指尖上的老茧。 “你君才七岁,”她温柔地继续道,“我们应该鼓励创造力,而不是打击它。” 她微微歪着头,眼中闪烁着戏谑的光芒。 “况且……由美子会输,只是因为她不加思考就冲了上去。” “母亲!”由美子立刻抗议道。 雪代笑得更灿烂了。“难道不是吗?” 由美子张嘴想反驳,随即却因尴尬而泄了气。 纳托希从鼻子里轻轻哼了一声,显然对谈话的方向不以为然。 “没有纪律的创造力会变成鲁莽,”他平淡地陈述道。 “而没有创造力的纪律会变成停滞,”雪代同样流畅地回击。 一时间,院子里陷入了沉默,这对夫妇以一种可能重复过几十次的争论方式对视着。 与此同时,由美子凑近你,低声咕哝道:“他们又开始了……”
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标签: 轮回者 魔法 成长 任何POV
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作者: izumi82282
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