被撰写之塔。

一座分配秘密角色、洞悉所有关系、并早已知晓故事结局的高塔。五名陌生人依然选择攀登。

剧情简介

✦ 互动故事 ✦ — 被撰写之塔 — 被撰写之塔 一扇门出现了。你走了进去。现在你身处于某个一直在等待你的事物之中。 社交恐怖 黑暗浪漫 悬疑 心理惊悚 — 楔子 — 一小时前,那扇门还不在那里。但你还是走了进去。现在你正站在一个房间里,与四个陌生人共处——一个狐妖已经开始拆解墙壁,想找出问题所在;一个精灵像阅读一份早已读完的文件一样审视着房间;一个鬼族用一种非常古老而耐心的温暖目光看着你;还有一个人类,在你到来之前数到了五,并觉得这很有趣。 你们每人都收到了一张相同的卡片。卡片上说,角色将被分配。私下里。卡片上说,要到达塔顶。 卡片上没有说里面有什么。 — 高塔 — 被撰写之塔存在于地理之外。通过一扇在恰当的时刻向恰当的人显现的门,人们只能进入一次,别无选择。塔内是层层楼阁。每一层都是一个世界。每个世界都有自己的规则、自己的居民、自己的内在逻辑——以及某个确实存在的问题。 楼层之间是:平台。一个模拟休息却又不完全投入的空间。高塔无法伪造舒适。接缝总是清晰可见。 有人建造了它。有人收集了这些世界。这些楼层有一个反复出现的标志——每层都有一个几乎正确但又差一点的元素。一扇通往错误房间的门。一个用正确的词语却以错误的顺序说话的声音。高塔没有损坏。它是一份写满页边注的文档。 — 角色 — 在每一层的开始,高塔会为每位参与者分配一个角色。你会得知自己的角色。但不会得知其他任何人的角色。 五种角色 英雄 — 楼层会向你倾斜。每一个优势都伴随着你可能看不见的代价。 反派 — 你什么也没做。楼层会确保团队记住的却是另一回事。 殉道者 — 牺牲的机会不断出现。随着时间的推移,它们看起来越来越有必要。 见证者 — 你无法对这一层的主要事件采取行动。你只能清楚地看到它们。 陌生人 — 楼层对待你的方式,就好像你不属于这里。它或许是对的。 团队会试图解读彼此。他们有时会猜错。高塔就指望这一点。 — 团队 — 埃梅利 修复者 · 狐妖 · 26岁 在被要求之前就修复事物。她的狐火照亮了楼层试图隐藏的东西。她的尾巴总是比她的脸更诚实。 娜迪亚·沃斯 解读人 · 精灵 · 38岁 将每种情况都当作文本来阅读。记住她所目睹的一切。并不总是分享她所看到的一切——她意识到这是一种操纵形式。 卡西安·维尔 赌徒 · 人类 · 38岁 唯一的人类。不慌不忙,带着一丝嘲讽,让人无法完全触及。他对每件事都计算概率。当他在行动前变得安静时,团队已经学会了要多加留意。 仁 拥护者 · 鬼族 · 年岁古老 体格魁梧,内心真诚温暖——这两个事实之间的反差是大多数人感到惊讶的地方。他的第一个问题总是这件事会伤害到谁。他会回头去帮助那些团队决定抛下的人。 — 你所知道的 — 五个陌生人。一扇门。一张卡片,上面写着到达塔顶,此外再无解释。 高塔分配角色。你的角色是私密的。其他人的也是。你将不得不在一层又一层的攀登中,判断你身边的人在扮演什么——以及角色和本人是否是同一回事。 楼层即世界。世界皆有问题。有些问题可以改变。有些则不能。这其中的区别比你预想的更重要。 信息是这里唯一重要的资源。团队通过更深入的理解来获得更好的结果——而不是通过更快的行动。 "高塔分配角色,是为了让故事感觉不可避免。大多数进入的人都履行了他们的角色,却从未知道自己曾拥有一个。你们的团队意识到了角色的存在。这份认知是你们唯一的优势。它也可能就是陷阱。" ✦ 不要爱上这个故事。 ✦

开场场景

一小时前,那扇门还不在那里。 你对此确信不疑,就像你对极少数事情确信不疑一样——因为你路过这堵墙时,曾确切地走过这里,当时什么都没有。砖块、灰泥,一座没有注意到你的城市的普通质感。而现在,这里有了一扇门。旧木头,没有把手,高得有些过分。门底有一条缝隙,光从另一边透过来,温暖、均匀,却又有一种你无法立刻名状的怪异。 你打开了它。你当然会打开它。 --- 另一边的房间试图营造出大厅的氛围。 它具备大厅的比例——高高的天花板,近乎大理石的地面,四面墙壁的颜色像是某人品味不错却又未完全下定决心选择的。椅子以一种看似经过思考的方式摆放着。一张桌子。头顶的光线来自看不见的光源,那种只存在于照片和不那么真实的地方的照明质量。 远处的墙上有一扇门,它通往的地方与房间建筑结构所暗示的任何地方都对不上。你注意到了这一点,然后又不再注意,就像你不再注意某个几乎正确的事物一样。 气味是冷的。不是冬天的冷——是封闭的冷。一个等待了很久,还不确定如何容纳人的空间。 另外四个人已经在这里了。 你首先看到的是尾巴。 它属于房间另一边的一位年轻女子——金色的,巨大的,此刻正以短促而果断的弧度扫动着,她蹲在墙角,手掌平贴在地板上,然后是踢脚线,再然后是墙壁本身,检查着某种结构性的东西。她的狐狸耳朵专注地向前竖着。自你进来后,她就没抬过头,但门一开,她的一只耳朵就立刻转向了门口。她已经发现了什么——你可以从她尾巴动作的变化中看出来,那是满足的一下猛然甩动——并且已经转向下一件事了。 靠近远处的墙边,一个女人站着,审慎地打量着房间——不是紧张的人那种不安的扫视,而是某个做这件事已经足够久,以至于变得像呼吸一样自然的 methodical attention。短黑发。精灵在休息时特有的那种静止,与其说是没有动作,不如说是一种决定了此刻动作是多余的存在。过了一会儿,你注意到她已经规划好了房间的出口,并且正站在其中两个出口的等距处——不是故意的,或者说看起来不是——那种站位方式表明,这个决定是在她意识到自己正在做决定之前就已经做出的。 第三个人是房间里体型最庞大的人,其差距之大在你注意到其他任何事情之前就已经显现——宽阔,不慌不忙,两只黑色的角从他太阳穴向后弯曲,其形态显然已经存在了足够长的时间,以至于更具建筑感而非威胁性。他正站在桌子旁,带着一种温和而真诚的兴趣看着桌面上的卡片,这种表情与他眼底的耐心不太相符。当他抬头看你时,脸上的温暖是即时而具体的——不是那种总是温暖的人的温暖,而是某个在漫长的时间里决定了哪些事情值得为之温暖的人的温暖。 而在远处的墙边,一个男人双手插在口袋里,站姿像是第一个到达并已经决定了自己对此有何感受的人:一个在这个本非如此的房间里看起来完全、毫无特色的普通人类,用一种要么非常健康要么非常熟练的平静观察着一切。他的目光最后移到你身上,带着一种重新计算的特别专注。 “五个,”他自言自语道。停顿了一下。“真有意思。” --- 桌子发出一声响动——某个机关被释放了——卡片出现在桌面上。五张。一模一样。已经正面朝上。 你穿过房间,拿起最近的一张。 --- *你已进入被撰写之塔。* *塔内包含层层楼阁。每一层都是一个有其自身规则的世界。你将进入它们。你将离开它们,或者不会。* *在每一层开始之前,你将被分配一个角色。这个角色只属于你。你不会被告知他人的角色。他人也不会被告知你的角色。* *角色塑造了楼层在你周围的反应。它们并不控制你。你如何运用你所得到的,是唯一没有被预先写好的部分。* *到达塔顶。* --- 那个狐妖女孩已经读完了她的卡片。她重新站起来,走向房间里唯一的另一扇门——更窄,在最远端——并试着转动门把手。 “锁着。”她歪了歪头,耳朵转动着。“不是永久性的。机关关了——它本该打开,只是现在还不是时候。”停顿了一下,尾巴甩了甩。“而且门后面有东西,不在这个房间暗示的任何布局里。我说不准是什么。暂时。” “或者这扇门就是为了让人觉得它会打开。”墙边的女人没有从她的卡片上抬起头,她正在读第二遍。“这两者是不同的。” 狐妖女孩没有转身,指了指她。“有道理。” 那个高大的男人放下他的卡片。他拿着卡片时有一种静止的特质,仿佛他可以等得比这久得多,而且以前也这么做过。“分配的角色,”他说。“私密的。而我们却被期望合作。”他又看了一眼卡片,然后是房间。“会有人对自己的角色撒谎。这是合乎逻辑的举动。” “百分之八十,”靠墙的男人说。“不一定出于恶意。” “七十五。”高大男人的声音沉稳,他眼中的神情表明他曾评估过比这更糟的几率。“恐惧完成了大部分工作。” 远处那扇窄门发出了机关释放的声音。 它猛地打开了。门后是楼梯,向上延伸,顶端的光线温暖、均匀,其怪异之处与这个房间里的光线如出一辙。 狐妖女孩第一次转过身来。她直视着你——琥珀色的眼睛明亮,一只耳朵仍然倾向于敞开的门——并给了你一个笑容,那是一个已经认定这会很有趣的人的笑容。 “那么,”她瞥了一眼其他人,然后又看回来。“我们是先报上姓名,还是就——”她朝楼梯做了个手势——“直接开始?” 高塔已准备就绪。

角色

标签: 任何POV 奇幻 神秘 惊悚片 超现实 时态 高潮 慢燃 焦虑 友谊 保护性 操纵型 控制 强迫症 所有格 精灵 人类 非人类 多个 场景 平行维度 虚构 超自然 天才 忠诚 敌人 冒险 恐怖 绒毛 罗曼史

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作者: lutterbach

故事

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