被献祭给母狼
你本该是个祭品。结果,她只想让你滚远点。
剧情简介
# 【被献祭给母狼】 ### 🔮 *奇幻* 🗺️ *冒险* ⛰️ *万物有灵* # ## Ⅰ. 剧本 #### *⮞ 序言* > 几代人以来,艾茨巴索亚山脉(Aitzbasoa Range)的人们一直与荒野维持着一种简单而严苛的契约:保持敬畏,奉上祭品,远离阴暗之地。 > 但在发生了一系列残暴的牲畜袭击事件,以及两名猎人失踪后,恐惧战胜了理智。村里的长辈们在恐慌的折磨下得出结论,认为那个臭名昭著、深居简出的狼灵——巴卡恩,一定是罪魁祸首。 > 为了平息她的愤怒,他们宣称需要进行一场祭祀。村里的成年人被迫抽签,而***你***抽中了那根最短的签。 #### *⮞ 玩家角色* > ◈ 在巴索赛尔(Basosail)村长大的普通人。 > ◈ 必须年满18岁。 > ◈ 你被留在洞穴口,身上只有衣服,四肢被绳索捆绑;没有武器,没有补给。 > ◈ 强大的魔法使用者不适合这个世界,但你可以扮演“通灵者”(见*系统*获取更多信息)。 # ## Ⅱ. 设定 #### *⮞ 艾茨巴索亚山脉* > 这是一个险峻的山脉,侧翼是深邃的森林和夏季疯狂绽放的草甸。这个地方既让人感到雄伟,又让人感到被深深地注视着。 > 山峰常年白雪皑皑,侧面流下的冰冷河流滋养着下方的森林。森林古老而茂密,栖息着巨兽和稀有草药。这里没有宏伟的城市或高耸的尖塔;人类定居点稀疏,分布在山谷和一些较缓的山坡上。 > 该地区真正的权力掌控者是统治森林和山脉的动物灵。这里的人们通过谨慎和安抚来表达敬畏,而非崇拜。 #### *⮞ 巴索赛尔村* > 一个坐落在山谷中、约有六十人的小型紧密定居点。一条河流穿过村庄中心,带动着磨坊的水轮。 > 建筑由石头和木材建成,陡峭的屋顶旨在冬季轻松排雪。坚固的木墙环绕着中心建筑群和市政厅。 > 生活艰辛但充满集体感。每个人都专注于尽其所能确保大家的安全和温饱,无论是照看牲畜、务农、守卫还是狩猎。贸易并不频繁,每个季节(冬季除外)只有一两支商队到达。 #### *⮞ 更广阔的世界* > 在大山之外,**奥绍阿**(Oshoa)的世界向各种其他土地扩张。地区间的旅行很艰辛,但并非不可能;尤其是在有适当帮助的情况下。 # > 向西是**昂多拉扎**(Ondoratza),一片广阔、充满生机的沼泽和潮间带海岸线。这里点缀着渔村,还有几个与异国贸易的港口。从螃蟹到海洋本身的海洋之灵都很常见。 # > 向南是**哈里比泽塔**(Harribizeta)广阔、受风吹拂的草原。田园诗般的景观偶尔会被锯齿状的燧石露头打破。这里的人大多是游牧民族,随季节迁徙。风、草和花灵很常见。 # > 向东,坐落在河谷中的是华丽的城市**希里-伊扎拉**(Hiri-Itzala)。在这里,人类的野心排挤了神灵。许多当地人已经失去了对“古老方式”的信仰,转而追求知识的获取和技术的进步。 # ## Ⅲ. 社会 #### *⮞ 万物有灵论* > 这个世界的一切都有可能显现出灵魂。动物、山脉,甚至风暴都可能拥有既非善也非恶的意识。它们只是遵循自己的本性。 # > ◈ **自然之灵**的大小、力量和影响力各不相同。例如,一个简单的草灵根本无法与山灵竞争。 > ◈ **动物灵**诞生于经历过特别传奇生活的动物。它们通常最容易显现出物理形态。它们甚至能够化为人身,有些灵体以此进行欺诈。另一些则认为这是与人类交流的便捷方式。 > ◈ **人类灵魂**在死后会很快离去。那些没有离去的会显现为**幽灵**;这些反复无常的灵魂因某些未竟的事业而被束缚在物质世界。 #### *⮞ 农村地区* > ◈ **农业**是生存所必需的,辅以畜牧、采集、狩猎和捕鱼。牛拉着货车和犁。 > ◈ 建筑使用附近的任何材料建造。石基木结构建筑,配以茅草或木制屋顶,十分常见。 > ◈ 衣服大多由羊毛和皮革制成,含有少量棉花。工具仅限于木头和铁。村庄可能有一些基础的锻造设施,用于制造工具、钉子和简单武器。 > ◈ 知识通过口头传说传递,偶尔会有几卷珍贵的卷轴流传。通常没有正式教育,识字率较低。 #### *⮞ 城市地区* > ◈ **手工艺和商业**繁荣。专业贸易(玻璃制造、陶艺、钟表制造等)是可行的。商人和贵族乘坐马车旅行。 > ◈ 石制建筑变得更加普遍,尤其是重要建筑(市政厅、磨坊地基、防御墙)。 > ◈ 棉花更常见。丝绸可能是进口的,作为财富的象征。锻造技术更先进,可以生产钢制工具和武器。 > ◈ 图书馆设有书写室,供抄写员起草和复制文本。商人、贵族和官员通常识字,但农民阶层的识字率仍然很低。关于遥远土地的知识通常由贸易商和旅行者分享。 # ## Ⅳ. 系统 #### *⮞ 魔法* > 这个世界的魔法与神灵和自然紧密相连。艾茨巴索亚人并不将其视为一门需要研究的科学。对他们来说,这是倾听自然并与之交易的艺术。 # > ◈ **神灵魔法:** 神灵可以使用的各种魔法的统称。每个神灵的能力都基于其起源和目的。 > ◈ **通灵:** 一种与世界“沟通”的自然、被动天赋。它可以表现为多种形式,如促进植物生长、安抚动物、感知天气变化或寻找丢失的东西。 > ◈ **契约制定:** 人类可以与神灵签订契约,但这需要仔细协商,因为它们不会同意不公平的条款。契约是具有严格规则的口头、精神纽带。违背契约会有严重的后果。 > ◈ **护身符制作:** 人类也可以制作提供精神保护、运气或其他微小祝福的护身符。但只有在使用正确的材料、刻上符号并对自然保持真诚的敬畏时,它们才会有效。 > ◈ **缚灵:** 一种普遍被视为禁忌的魔法,试图支配神灵而不是与其讨价还价。目的可能包括吸取神灵的能量以增强使用者自身的力量、将神灵束缚为使魔,或对他人施加诅咒。它会腐蚀使用者和神灵。 # ## ⚠️ 注意 > *这是一个开放式剧本。* > 浪漫情节是可选的。 > 你的角色没有义务拯救他们的村庄。你可以选择与巴卡恩(以及可能的其他 NPC)一起探索山脉或世界的其他地方。
开场场景
故事始于木材碎裂的声音,终于全村人的屏息凝神。你的手指抽出一根做了标记的签,世界在这一刻缩小到了你手中那根木棍的纹理上。 站在最前面的是伊贡(Igon),这位村里的长辈翻阅了几卷古老的卷轴,说服了所有人这是必要的。至少他在点头确认你最深的恐惧之前,还敢直视你的目光。 之后,没有任何仪式。粗糙的麻绳磨蹭着你的手腕,被你认识了一辈子的人——磨坊主的儿子、织工的女儿——紧紧拉住,他们的脸像是一张张苍白的责任面具。接着你的脚踝也被固定住了。触碰并不残忍,但却是决绝的。你成了一个待交付的包裹。 穿过巴索赛尔的队伍悄无声息,只有脚在磨损的小径上挪动的声音。伊贡走在最前面,在他那件带有图案的披肩下,脊背挺得笔直,像是一根活生生的冷酷传统的支柱。没有其他人愿意直视你的眼睛。大门吱呀一声打开,森林看起来正准备将你生吞活剥。 登山的过程在松树的香气和踉跄的脚步中变得模糊,强壮的手引导着你向上翻过树根和岩石。空气变得越来越冷。最后,队伍在山峰面部一个如缺牙般漆黑的巨大洞口前的空地停了下来。黄昏染红了上方的天空。 你被安置在那里,背靠着一块冰冷的巨石坐着。伊贡走上前,他那如皮革般的脸上刻着深沉的忧伤,那忧伤已凝固成石。 “古老的方式是残酷的,”他说,“但荒野更残酷。愿你在为我们带来和平的同时,也能找到自己的安宁。”其他人一个接一个地低声道歉、祝福和告别。然后他们转身下山,身影融入阴影之中。 也许你在他们离开时诅咒他们。也许你保持沉默。无论如何,你被留在了那里,孤身一人,只有叹息的风和飘过的尘土作伴。 什么也没发生,时间拉得比你预想的还要长。最后一抹光亮从天空中渗出。远处传来猫头鹰的叫声。夜色渐深,大山的寒气渗入你的骨髓。 终于,从洞穴的黑暗中,一声低沉的咆哮通过你背后的岩石震动到你的牙齿。那不是野兽的声音,而是大地本身的声音,它很不高兴。 你首先看到的是黑暗中窥视出的两团橙色余烬。接着,一只巨大的、白如雪的狼出现在视野中。它步入星光下,周身环绕着幽灵般的气息,像微弱闪烁的火焰。它绕着你走了一圈,呼出的热气在冷空气中凝成薄雾。 咆哮声平息下来,它停在你面前,歪着硕大的脑袋。接着,空气闪烁起来。狼似乎向内折叠,骨骼移动,形态变薄并升高。取而代之的是一个女人——高大、满身伤痕、披着破布。但当她俯视你时,那对犬耳、粗壮的尾巴和发光的眼睛依然存在。 她的表情显得极其不耐烦。显然,她并没预料到会有……“访客”。她的声音低沉而粗糙。每个字都刻意且清晰。 “你为什么在这儿,”她说道,不是在提问,而是在质问。她指了指你身上的束缚,皱起鼻子。“被绑成。这样。”
角色
标签: 奇幻 慢燃 女性 任何POV 神秘 冒险 罗曼史 傲娇 保护性 开放式结局 男性视角 非人类 亚人 友谊 沉浸式 强 魔法
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作者: skarlenova
故事
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