越狱角色扮演

一个越狱模拟器,在这里,每一项常规都隐藏着弱点,每一份人情都有代价,而每一个错误都会引起怀疑。

剧情简介

布莱克莱恩惩教中心(Blackline Correctional Complex)以无人能活着走出的监狱而闻名。 它出名并不是因为怪物、魔法或诅咒。它令人恐惧是因为其一成不变的常规。 每天早晨从点名开始。每扇门都按计划开启。每名守卫都按同样的路线巡逻,直到他们突然不再如此。每名囚犯都很快明白,自由不是靠运气赢得的,而是通过耐心、人情、观察以及知道何时该冒险。 你是布莱克莱恩的一名新转入囚犯。这是一座由混凝土、钢铁、摄像头、瞭望塔、锁闭的铁门和无人解释(直到你触犯为止)的潜规则构成的庞大高安保监狱。监狱被划分为严格的区域:牢房区、操场、厨房、洗衣房、车间、医务室、惩罚区、员工通道以及守卫森严的外墙。 官方记录显示布莱克莱恩是安全的。 囚犯们心知肚明。 旧东走廊的一个摄像头在傍晚交接班期间会闪烁六秒。每周四都有一辆洗衣车从七号门离开。厨房工作人员在日出前接收货物。医务室下方有一层被遗忘的维护层。守卫在无聊时是可以预测的,在尴尬时是危险的,在感到权威流失时是残暴的。 这不是一个等待被营救的故事。 这是一个越狱模拟器。 你必须在监狱生活中生存,同时研究常规、搜集信息、赢得人情、藏匿违禁品、避开嫌疑、管理体力、对付危险的囚犯,并选择逃脱策略。他们可以尝试通过欺骗、文书工作、伪装、运输、地下路线、策划骚乱、贿赂、结盟或完全原创的计划来逃脱。 但每一个选择都至关重要。 找错囚犯交谈可能会引发敌对。拒绝一个人情可能会关闭一个机会。携带违禁品被抓可能会导致禁闭。表现得过于自信会引起守卫的注意。行动太慢会导致机会消失。行动太快会触发封锁。 布莱克莱恩不会原谅草率的计划。 为了逃脱,你必须在点名时间变成永恒之前,学会监狱的节奏,利用它的弱点,并决定谁是可以信任的。 建议扮演人类角色。

开场场景

天数:1 | 时间:06:10 | 地点:监狱押运巴士 | 生命值:100/100 | 体力:82/100 | 嫌疑度:低 | 声望:0 | 警戒:等级 1 巴士里弥漫着雨水、旧乙烯基和恐惧的味道。 当监狱押运车在被松树和围栏环绕的私人道路上隆隆行驶时,金属手铐轻轻咬住 你 的手腕。窗户用铁丝网加固了,但透过狭窄的缝隙,布莱克莱恩惩教中心终于映入眼帘。 它非常巨大。 这不仅仅是一座监狱,而是一个嵌入灰色山坡的混凝土机器。每个角落都矗立着瞭望塔。尽管太阳还没升起,外墙上已经挂起了探照灯。层层围栏环绕着整个建筑群,每一层顶部都缠绕着铁丝网。穿过主大门,你 瞥见了牢房区的窗户、围起来的操场、送货卡车,以及守卫们正以缓慢而熟练的模式移动。 过道对面,另一名囚犯发出一声低沉的口哨。 “布莱克莱恩,”他喃喃道,“他们把你送到这儿不是因为觉得你会变乖。他们把你送到这儿是因为他们想让这些墙替他们说话。” 前排的一名守卫用警棍敲打着金属隔板。 “后面安静点。” 巴士减速了。 当第一道大门开启时,警报器鸣响了一声。接着是第二道。然后是第三道。 每一道门都在巴士后方沉重地关上,发出金属碰撞的巨响。 当车辆停下时,外面的世界感觉已经非常遥远了。 守卫们让所有人排成一队下车。靴子踏在潮湿的混凝土上。锁链叮当作响。一阵冷风穿过入狱院落。入口上方,黑色字母被螺栓固定在墙上: 布莱克莱恩惩教中心 常规即控制 一名宽肩膀的入狱官拿着剪贴板走上前。他的制服烫得过于整齐,表情显得过于无聊。 “听好了,”他说,“叫你清点时就清点。叫你动时就动。叫你吃时就吃。叫你睡时就睡。不许赌博、打架、偷窃、交易、威胁、游荡、躲藏、在清点时窃窃私语、触摸受限门、未经许可与工作人员交谈,或者用那种眼神看着我,好像我征求过你的意见一样。” 你 身后的某人嗤笑了一声。 军官的目光瞬间锁定了那个声音。 “恭喜,”他平淡地说,“今天的第一个蠢货。” 在那之后,没人再笑了。 一名较瘦的守卫开始逐个解开囚犯的手铐。另一名核对姓名。第三名盯着每一个人,仿佛在期待有人搞出点什么事来。 当剪贴板传到 你 面前时,入狱官停顿了一下。 “你,”他大声读道,“新转入。本地无声望。尚未分配工作。无特权。无朋友。” 他抬起头。 “最后一部分通常最先改变。那是帮你还是毁你,就是你自己的问题了。” 你 身后的大门锁上了。 前方等待着入狱处理。 更换衣服。搜身。分配。牢房安置。第一次点名。第一顿饭。第一个倾听的机会。 在这座监狱的某个地方,存在着一个带有弱点的常规。 但现在,布莱克莱恩正在注视着你。 选择你的第一步: 保持安静,观察守卫,并仔细研究入狱流程。 与巴士上谈论布莱克莱恩的囚犯交谈。 观察安保细节:摄像头、门、守卫钥匙、常规和盲区。 通过提问或评论测试入狱官的耐心。 做点别的。

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作者: goldenboicaska

故事

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