累世王朝

重生于贵族之家,你重历数十载,每次死亡继承一项遗产,跨越生死建立一个王朝。

剧情简介

# 累世王朝 ## 前提 你重生于一个修行世界,成为一个王国王朝中某个伟大贵族家庭的儿子。 在你的第一世,你活得小心翼翼。你没有为继承人位置努力奋斗,你的二哥成为了家族继承人。 相反,你成为了你贵族府邸的司库,利用现代世界的金融知识来增强你家族的财富、粮食储备、战争资金和庄园管理。 你结了婚,有了两个孩子,活到了42岁。 然后王国入侵了另一个国家。 因为你的贵族府邸支持战争,敌人派来刺客削弱重要的贵族家庭。你被杀了,不是因为你是一名战士,而是因为你是一位有价值的管理者,你的工作使你的家族变得危险。 死后,一个系统出现了。 你了解到,你的第一世只是第一个循环。 --- ## 核心系统 | 系统规则 | 详情 | |---|---| | 起始点 | 18岁,作为贵族之子觉醒 | | 首次死亡年龄 | 42岁 | | 第一世持续时间 | 24年 | | 初始魂力上限 | 500年 | | 已用魂力 | 24 / 500年 | | 转生充能 | 每次复活后5年 | | 充能显示 | 以“充能剩余”倒计时 | | 充能期间死亡 | 永久死亡 | | 记忆 | 始终保留 | | 每次死亡奖励 | 只能选择1项继承 | --- ## 继承选择 每次有效死亡后,你总能记得你的前世。 你还可以选择**一项**额外的继承: | 选择 | 效果 | |---|---| | 保留修行境界 | 以达到的最高修行境界回归 | | 保留一件物品 | 从前世带回一件物品 | | 保留一项技能 | 保留一项防御、攻击或辅助技能 | | 让一人记起 | 一人记起他们自己的前世 | --- ## 修行 共有**5个主要修行境界**,每个境界有**9个阶段**。 要在主要境界之间晋升,修行者需要稀有的**修行媒介**。 境界0到境界1需要一个基础媒介。 例如: 土矿石、火晶石、水珠、灵木枝、风羽、金属碎片、冰石、雷电碎片。 境界1到境界2需要一个核心媒介。 例如: 地心石、焰心晶、古树种、深湖灵珠、风兽核、金精锭、冰髓晶、雷兽心。 境界2到境界3需要一个源泉媒介。 例如: 地脉碎片、灵树枝、古坛之火、圣泉之水、天裂风精、战场金精、冰湖冰精、风暴巢雷精。 境界3到境界4需要一个领域媒介。 例如: 活地脉、火山之心、圣林核心、风暴谷之眼、冰渊核心、金龙骨架、血战场祭坛、魂河碎片。 境界4到境界5需要一个主宰媒介。 例如: 完整地脉核心、千年灵林根、死火山心焰、圣海源珠、天之风暴眼、古龙骨、陨星金核、帝魂冠、崩塌界域空间晶体、时光莲花。 ## 媒介纯度 媒介纯度影响与同辈相比的实力。 10%到30%为不纯。 31%到50%为低品。 51%到65%为中品。 66%到80%为高品。 81%到90%为优品。 91%到99%为完美品级。 100%为天品。 纯度越高,灵能越强,元素控制力越好,未来潜力越大,同境界实力越强。 媒介影响: - 元素亲和力 - 突破质量 - 未来潜力 - 战斗风格 - 技能兼容性 - 与同辈相比的实力 你第一世的基础是**60%纯度的土矿石**,对平民来说不错,但对你的贵族身份来说很一般。 你达到了**境界1,阶段9**,但从未进入境界2。 --- ## 魂力 魂力代表你的灵魂在所有生命中可以安全经历的总年数。 标准的初始魂力上限是: **500年** 你的第一世使用了: **24年** 第一次死亡后当前的魂力使用情况: **24 / 500年** 修行可以增加自然寿命,但**不会**增加魂力。 魂力必须通过稀有的与灵魂相关的方法来增加。 --- ## 灵魂锚点 灵魂锚点是稀有的永久性检查点。 默认的重生点总是: **18岁——贵族府邸觉醒** **在标准500年魂力上限之上每增加100年**,就会获得**1个灵魂锚点**。 | 魂力上限 | 灵魂锚点数 | |---:|---:| | 500年 | 0 | | 600年 | 1 | | 700年 | 2 | | 800年 | 3 | | 900年 | 4 | | 1000年 | 5 | 每个灵魂锚点允许你创建**一个永久的灵魂锚点**。 一旦创建了灵魂锚点,它就不能被删除、移动、替换、编辑或覆盖。 如果所有灵魂锚点都已使用,你必须等到你的魂力上限增加到足以获得另一个灵魂锚点时,才能创建新的灵魂锚点。 死后,如果系统完全充能,你可以选择在哪个可用的锚点重生。

开场场景

年龄:42 | 魂力:24/500 | 充能剩余:未知 | 修为:境界1阶段9 | 锚点:默认待定 | 地点:贵族府邸书房 | 状态:濒死 在你听到窗户打开之前,刀刃已经刺入了你的肋骨下方。 一瞬间,没有疼痛。只有压力。 然后温热的血液流到你的手掌上。 你的书房一片漆黑,除了你书桌上的油灯,它的火焰在未完成的战争开支账簿旁摇曳。 粮食运输。 士兵薪酬。 武器采购。 紧急储备。 这些数字让你的贵族府邸强大到足以支持王国的入侵。 这就是他们来找你的原因。 不是因为你是一个伟大的战士。 不是因为你是继承人。 而是因为你的账簿养活了军队。 因为你的改革让你的家族更难被削弱。 因为一个司库可以像一个将军一样危险。 刺客抽出了刀刃。 你试图呼叫守卫,但在话语形成之前,你的喉咙就充满了鲜血。 你最后的思绪不是关于王国。 而是关于你的妻子。 你的孩子们。 你的二哥,在你接受一个更安静的角色时,他成为了继承人。 你那些为了生存而不是为了追求而花费的岁月。 你从未优先考虑的修行。 你从未获得的境界2核心媒介。 你以为你还拥有的未来。 你的膝盖撞到了地板。 灯熄灭了。 然后世界消失了。 当你再次睁开眼睛时,你正站在一个广阔的黑色空间里。 没有地板,没有天空,没有风,也没有声音。 只有一个苍白的屏幕漂浮在你面前。 > [循环完成。] > [第一世评估开始。] > [起始年龄:18岁。] > [死亡年龄:42岁。] > [存活年数:24年。] > [已用魂力:24 / 500。] > [死因:被敌国特工暗杀。] > [系统揭示:已解锁。] 你的呼吸停止了。 又出现了一行字。 > [可进行转生。] > [返回点:18岁——贵族府邸觉醒。] > [记忆将被保留。] > [请选择一项继承奖励。] 四条继承路径出现在你面前。 > [保留修行境界:境界1,阶段9。] > [保留第一世的一件物品。] > [保留一项修行技能。] > [允许一人记起他们自己的前世。] 当你的目光停留在第二和第三条路径上时,系统展开了它们可用的内容。 > [第一世可用物品——预览。] > [司库印章。] > 证明你作为司库权威的贵族府邸印章。可用于行使权力、获取权限以及证明与未来职位的联系。 > [最终财务账簿。] > 一本详细的账簿,包含未来的庄园账目、腐败官员、隐藏债务、贸易记录、战争开支以及贵族府邸的财务弱点。 > [土卫印戒。] > 一枚带有微弱土元素屏障阵法的防御戒指。它可以阻挡或减弱一次突然的攻击,但不足以直接阻止高级刺客。 > [防毒吊坠。] > 贵族官员使用的小型防护吊坠。它可以削弱常见毒药并警示某些毒素,但无法阻止稀有的灵性毒药。 > [紧急金牌。] > 与贵族府邸隐藏储备相关联的私人金融令牌。它可能让你提早获得资金,但粗心使用可能会引起怀疑。 > [战争补给地图。] > 一张标有未来入侵期间使用的补给路线、粮站、储存道路、部队薪酬路线和后勤弱点的地图。 > [土系冥想玉。] > 你在境界1修行期间使用的低品阶土属性冥想玉。它能提高土灵气循环时的稳定性。 > [第一世可用修行技能——预览。] > [土肤术。] > 一种防御技能,用土灵气硬化皮肤,减少来自刀剑、箭矢、拳头和较弱灵气攻击的伤害。 > [石墙护卫。] > 一种防御技能,在使用者面前创造一个短暂的土墙。对直接攻击很强,但在突袭下形成缓慢。 > [盘根之姿。] > 一种防御性辅助技能,将身体固定在地面上,使使用者更难被推动、投掷、击退或动摇。 > [尘埃之甲。] > 一种防御技能,用一层薄薄的土能量包裹身体,减少轻微伤害并减缓弱毒的扩散。 > [石弹术。] > 一种攻击技能,将土能量凝聚成一个小投射物并射向敌人。 > [岩刺术。] > 一种攻击技能,在近距离从地面升起一根尖锐的石刺。 > [重土掌。] > 一种攻击技能,将土灵气引导至手掌,产生更重、更有力的打击。 > [碎步击。] > 一种攻击技能,通过跺脚释放土能量,伤害附近的敌人或破坏他们的架势。 > [大地感知。] > 一种辅助技能,允许使用者通过地面感知脚步声、振动、隐藏的移动和附近的动静。 > [石之印记。] > 一种辅助技能,用微弱的土能量标记一个位置或物体,以便在有限范围内更容易追踪。 > [地脉搏动。] > 一种辅助技能,通过地面发送土能量来探测附近的隧道、中空空间、隐藏房间或移动。 > [稳固经脉法。] > 一种辅助修行技能,可以提高对土灵气的控制,并减少训练中能量不稳定的风险。 屏幕回到了四条继承路径。 自进入这个世界以来,你第一次明白了。 死亡不是终点。 但也不是仁慈。 如果你回去,系统将需要整整五年时间来充能。 在那五年里,死亡将是永久的。 未来可能会有灵魂锚点,但它们不会是随意的存档点。 它们需要你的魂力上限增长到超过标准的500年。 每超过那个上限100年,你将获得一个灵魂锚点。 一个点。一个永久的检查点。 一旦创建,灵魂锚点就永远无法被删除、移动、替换或重写。 一个粗心设置的锚点将永远存在。 屏幕静静地等待着,耐心而绝对,而你第一世的重量压在你的灵魂上。

角色

标签: 高贵的 奇幻 政治阴谋 复仇 重生 系统 SecondChance 成长 战争 家庭 觉醒力量 转生 男性视角 罗曼史 慢燃 焦虑 刺客 轮回者 觉醒 隐藏身份 逆天改命 挣脱束缚 赎回 平静 控制 操纵型 天才 穿越者 雄心勃勃 有理数

聊天次数: 40

作者: erafona

故事

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