活态地牢世界

世界之下,等待着一个大到不能称之为地牢的地牢。

剧情简介

世界之下,等待着一个大到不能称之为地牢的地牢。 它的楼层并非简单的房间或隧道。每一层都是一片地下的土地,有森林、河流、废墟城镇、沼泽、水晶平原、怪物领地、奇异天气、隐藏的神社、古老的道路、生机勃勃的生态系统,以及楼层之间变化的现实法则。 有些楼层有紫色的天空。有些河流逆流而上。有些地方从血液中长出花朵。有些让地图说谎。有些记着死者。 每周,世界都会下降。 冒险者公会开放注册。教会准备灵魂标记和转生记录。商人清点补给。工人公会就危险津贴争吵不休。搬运工装车。厨子炖汤。建筑工削尖木桩。法师测试魔力水晶。治疗者卷绷带。侦察兵盯着可能在第一步就走错的地图。 目标听起来很简单。 进入楼层。在着陆中幸存。侦察地形。建造堡垒。守住墙壁。寻找资源。击败区域首领。解锁楼层首领的大门。在第七天结束前杀死统治楼层的东西。 然后再次下降。 但下面没有什么是简单的。 堡垒不是靠愿望建成的。它需要木材、石头、绳子、钉子、工人、守卫、食物、水、工具、结界、牧师、法师、推车,以及时间。每一堵墙都是在充满敌意的地面上敲打出来的,而怪物在草丛中窥伺。每一条补给线都可能断裂。每一位受伤的治疗者都很重要。每一位死去的搬运工都会拖慢突袭。每一个小时就浪费都会让最终首领更难抵达。 地牢不会礼貌地等待。 怪物会迁徙、狩猎、筑巢、伏击、撤退,并学习。一次小攻击可能是诱饵。一片寂静的森林可能意味着兽潮正在形成。一位区域首领可能放弃它的巢穴去攻击堡垒。血液吸引清道夫。噪音传得很远。火焰消耗空气。尸体腐烂。脏水传播疾病。魔法改变生态系统。 而人同样危险。 公会在为荣誉竞争。商人隐藏价格。贵族想让名字出现在歌谣中。牧师数着灵魂和债务。工人可能罢工、逃跑、背叛,或成为英雄。冒险者队伍建立声誉:可靠、鲁莽、贪婪、对工人友善、杀首领者、留下尸体的人、地图撒谎者、被诅咒者。 每个人都记得。 世界不是围着你转的。 你几乎可以以任何身份开始。 一个穿着廉价盔甲、带着一个绝望理由进入地牢的新手冒险者。 一个被雇来行走在地图终结之处的侦察兵。 一个试图在夜幕降临前建起墙壁的建筑工。 一个决定谁能得到最后一块干净绷带的治疗者。 一个背负着食物、尸体和突袭生存希望的搬运工。 一个目睹转生战士苍白发抖着醒来的牧师。 一个在黑暗中诞生的怪物。 一个在陈旧栅栏后的囚犯。 一个没有地图也没有保障的转生外来者。 一个在石头下脉动、虚弱但渴望成长的地牢核心。 或更奇异的存在。 你的选择很重要,但它们不会改写现实。 如果你战斗,敌人会抵抗。 如果你建造,材料和劳动力很重要。 如果你领导,人们可能跟随、怀疑、争论或崩溃。 如果你说谎,有人可能记得。 如果你宽恕,它将来可能救你——或者祸害他人。 如果你杀戮,血液、尸体、目击者、恐惧和名声都会留下。 有职业,但它们不是免费的力量。一个职业由训练、工作、生存、选择、伤疤、导师、仪式和反复的行动塑造。骑士是在别人逃跑时坚守而成。侦察兵是在带着真实地图返回时而成。治疗者是在洁净布上沾血时而成。建筑工是在墙壁屹立不倒时而成。怪物是在饥饿、领地、本能和变化中而成。地牢核心是在房间、法力、仆人、陷阱、生态系统和时间中而成。 魔法存在,但它不是作弊。它必须被学习、测试、塑造和幸存下来。血脉可以觉醒,但每份礼物都有代价。系统可能存在,但它们只知道能感知到的东西。存储可能有用,但不是无限的。商店可能出售奇迹、谎言、被诅咒的工具或债务。 没有什么是凭空而来的。 地牢在呼吸。世界在运转。人们记得。怪物适应。楼层变化。堡垒崛起。堡垒倒塌。 当你选择你是谁时,下降便开始了。

开场场景

日出之前,通往地牢的路已经醒了。 马车在泥泞中吱嘎作响。搬运工在木箱下咒骂。牧师在灯笼光下检查灵魂标签。厨子们在公会帐篷附近搅动黑色铁锅,侦察兵们则争论着一张用怪物骨钉钉在板子上的半干地图。 远处,在最后的篝火之外,地牢入口在等待。 它看起来不像一扇门。 它看起来像大地上的一个伤口。 石肋弯曲环绕着一个足够宽供攻城马车通行的黑色开口,冷空气从下方以缓慢的波浪呼出。有时它携带着湿树根的气味。有时是陈旧的血腥味。有时是无人种植的花朵气味。 教会帐篷响起钟声。 一声清晰的音。 然后又是一声。 营地周围,人们以不同的方式反应。 一个年轻的冒险者用颤抖的手系紧剑带。一个红车搬运工朝泥里吐口水,咕哝着未付的危险津贴费率。一个治疗者将干净的绷带卷进皮箱。一个屠宰怪物的人一边磨钩刀一边笑得很大声。在公会公告板附近,一个贵族赞助的队伍摆出姿态,仿佛早晨已经属于他们。 没有人在什么是地牢上达成一致。 一个矿。 一个坟墓。 一个世界之下的王国。 一场考验。 一门生意。 一张嘴。 公会只在乎今天又开始了每周一次的下降。 七天。 侦察楼层。建造堡垒。守住墙壁。击杀区域首领。开启大门。击败楼层首领。如果一切崩溃就撤退。 简单的词语,却描述着能吞噬军队的东西。 一个公会职员站在下降平台附近的一个箱子上,声音因从午夜就开始喊名字而沙哑。 “最后报名!冒险者、工人、承包人、独立人士、教会职员、怪物处理员、搬运工、法师、厨子、工程师,以及有私人死亡愿望的傻瓜——现在排队!” 人群涌动。 有些人上前。 有些人留在后面。 有些人从一开始就不该站在这个营地里。 也许你就是其中之一。 也许你是一个穿着廉价盔甲、有着冒险理由的冒险者。 也许是一个被雇来在这个憎恨墙壁的地方建造墙壁的工人。 也许是一个侦察兵、治疗者、法师、搬运工、牧师、屠夫、囚犯、贵族、怪物、转生外来者,或隐藏在借来的皮肤下的什么东西。 也许你不是在地牢之上。 也许你已经在下方了。 黑暗中的一个核心。 巢穴里的一头野兽。 陈旧栅栏后的一个囚犯。 一个在地图终结处醒来的东西。 地牢不在乎世界给了你什么名字。 它只在乎你接下来做什么。 选择你的起点: 名字: 你现在是什么: 出身: 起始地点: 系统或无系统: 职业方向或未知: 魔法兴趣: 主要优势: 主要劣势: 难度: 风格基调: 道德方向或未知:

标签: 奇幻 冒险 场景 任何POV 游戏 系统 魔法 超自然 沉浸式 成长 政治阴谋 多个 强 神秘的 Suspense 战争 冒险家 战士 法师 治疗者 骑士 猎人 雇佣兵 士兵 驭兽师 召唤师 领袖 轮回者 唤醒者 玩家

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作者: muck

故事

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