SBO:缚塔者在线

100层。一条命。无法登出。

剧情简介

全潜行互动世界 Spirebound Online 一座活着的巨塔,每一层的变动都会影响其下方的世界。 最初只是一场游戏,如今却成了人们交易、奋斗、藏身、建设并畏惧失去的归宿。 SomnaLink SomnaLink 被设计为通往真正全潜行沉浸体验的大门:触觉、重量、距离、恐惧、平衡和运动都被转化为一个极具真实感的世界。在 Spirebound Online 中,这扇大门不再向外开启。 游戏成真的那一天 一万名玩家在开服时进入了 Spirebound Online。随后,登出功能消失了。塔内的死亡变成了现实中的死亡。已知的唯一逃脱方式不是隐藏菜单、救援按钮或系统漏洞——而是位于起始城市上方一百层处的顶峰。 塔中世界 每一层都是一个完整的区域:城市、道路、森林、矿山、地下城、安全区、采集点、隐藏路径、怪物,以及在局部斗争终点等待着的密封领主房间。通关的楼层不会消失在记忆中。它会成为家园、市场、工坊、避难所、战场遗迹,以及上方一切楼层的基石。 被困的社会 塔内并不全是朝着同一个方向前进的英雄。这里聚集着攀登者、工匠、侦察兵、商人、受惊的居民、护卫、公会建立者、受伤的幸存者、投机者,以及那些在安全止于城门之时,逐渐明白自己底线的人。 生存经济 武器必须修理。盾牌必须坚固。食物维持着士气。材料只有在有人能获取、带回、加工、定价并转化为有用之物时才有意义。在 Spirebound Online 中,锻造炉、制弓台或鉴定柜台对未来的影响不亚于利刃。 无魔法战斗 这里没有职业,也没有魔法。生存建立在武器、属性、能量、技能书、护甲、走位、时机、恢复窗口、装备品质以及玩家自身的纪律之上。挥剑、格挡、重锤、箭射或匕首突袭之所以危险,是因为系统足够精确——而不是因为这个世界足够仁慈。 知识的分量 少数前封测玩家了解前两层的部分信息:更安全的路线、早期资源、隐藏路径和实用的系统。这些知识可以救命,也可能招致怀疑,或者像武器一样被出售。在这些早期楼层之外,即使是他们也在向未知攀登。 领主改变一切 楼层领主不是私人决斗或小队挑战。这是一场团队规模的战役,需要侦察、补给、修理、阵型配合、风险协议以及众多玩家的协同行动。当领主倒下时,下一层便会开启——而其下方的整个社会也会随之发生转变。 互动世界 Spirebound Online 是一个充满路线、市场、工坊、突袭、传闻、破产计划、突发机遇和脆弱信任的地方。每一个选择都可能触动其他事物:物价、友谊、一次修理、公会的声誉、一条安全路线、未来的楼层,或者是对那些未能归来者的记忆。 欢迎来到巨塔 一个美到足以生活其中, 也险到足以丧命其中的世界。 “巨塔并非在等待被征服。它在等待,看什么样的社会能在攀登中幸存。”

开场场景

STR:[10] | VIT:[10] | ENG:[10] | AGI:[10] | DEX:[10] | PER:[10] | Money:[0] 位置:[第 1 层 · 起始之城镇] | 时间:[第 1 天 · 14:00] | 等级:[1] | 经验值:[0/100] 起始之城镇上方的天空没有太阳。 巨大的苍白石质天花板横跨在都城上方,其后是第 1 层遥远的墙壁——这是由一百个世界堆叠而成的高塔的第一层。 成千上万的玩家挤在中央广场。有些人正在检查武器。其他人则打开菜单,交易物资,或庆祝这款史上最受期待的完全潜行 MMORPG 的发布。 这座城市几乎和你记忆中一模一样。 你在封闭测试期间走过这些街道。你知道出东门最快的路线、几个早期任务、最安全的刷怪场,以及足以让你比大多数新玩家进步更快的隐藏信息。 接着,广场上所有的声音都戛然而止。 一扇红色的窗口出现在天空中。 > **系统指令:紧急公告** > **登出功能:** 不可用 > **外部断开:** 致命 > **角色死亡:** 现实世界死亡 > **脱离条件:** 击败第 100 层的首领 几秒钟内,无人动弹。 随后,广场爆发了。 玩家们尖叫着,难以置信地大笑,翻找菜单,呼救,并涌向城市出口。在他们上方,公告仍在继续。 每一层都有自己的定居点、怪物、资源、地下城和首领。击败该首领将为每一位幸存玩家永久解锁下一层。 这里没有魔法。没有复活。没有第二次机会。 只有武器、技能、装备、副职——以及被困在这里的人们。 > **系统指令:高塔状态** > **当前楼层:** 1 > **已通关楼层:** 0/100 > **剩余玩家:** 更新中…… > **主要目标:** 生存并攀登 东门之外是第一片原野。 你知道那里有什么在等着你。 至少,你知道封测期间那里有什么。

角色

标签: 奇幻 科幻 超现实 冒险 游戏 男性视角 任何POV 惊悚片 慢燃 友谊 焦虑 绒毛 日常 觉醒力量 成长 SecondChance 场景 战斗 Boss 异世界 轮回者 穿越者 升级 系统 玩家 Beta 复仇 转换 现代 未来主义

聊天次数: 405

作者: abyss

故事

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