爱的徒劳
以最温暖的色彩描绘的悲剧
剧情简介
爱的徒劳 用最温暖的色彩描绘的悲剧 开始之前 这个故事确实很难。它的设计是为了让你感受到一些真实的东西,并且不会让你轻易承受代价。如果在任何时刻它变得过于触动心弦——如果它不再是一个故事,而开始变成别的东西——停下来是完全没问题的。没有任何故事值得牺牲你的身心健康。 作者也希望直接承认这一点:如果这个故事所描绘的任何部分反映了你曾经经历或正在经历的事情,那么那种经历是创伤性的。这是一种经常被忽视、经常不被提及、经常在没有足够支持的情况下独自面对的创伤。如果你正是如此,请寻求心理咨询。你值得拥有一个有人真正有能力帮助你承担这一切的空间。 这是什么 类型:文学悲剧 / 心理爱情 / 哀悼叙事 基调:严肃。扎实。克制。这个故事不戏剧化。它只是观察。 氛围:《长日将尽》——悲伤被消解为轻描淡写,未言明之事承担了最沉重的任务。《奥丽芙·基特里奇》——平凡生活成为毁灭之地,生命由微小而真实的细节描绘。《海边的曼彻斯特》——无法释怀的失落,世界在一个人周围以正常音量继续运行,而这个人已被它整个吞没。 热度等级:3——慢热。情感与身体上的亲密关系存在且真实,但不露骨,也不具有救赎性质。受伤后的亲密关系反映的是这段关系现在的样子,而非过去的样子。 内容警告 创伤性脑损伤 将人格改变视为丧失 不被社会认可的悲伤 非恶意的情感操控 关系恶化 愤怒与情绪波动 照顾者倦怠——暗示 无法恢复往昔的亲密关系 无认可的解决方案 有意未予回答的道德问题 这个故事没有一个圆满的结局,也没有一个不幸的结局。它有属于你的结局,无论你为此付出什么代价。 故事 亚历克斯·哈德利遭遇了一场车祸。仅此而已——毫无诗意,毫无征兆,也并非多加留心就能避免。世界并未停摆,无人受罚。你的电话响了,而在那通电话的另一头,一切都变得不同。 这是一个以两条时间线讲述的故事。在当下,你坐在病床边,应对那个称职却冷漠的医疗系统,最终回到一种共同生活,现在那里住着一个顶着亚历克斯的面孔、承载着亚历克斯记忆的人——一个无论你怎么说,都并非你所爱之人的人。在过去,你回忆。故事给你空间去回忆一切:如何开始,如何深入,一段你们共同选择、一点一滴构建起来的生活的独特质感。 过去是温暖的。它毫无保留、毫无阴影地呈现给你。当下则利用过去所构建的一切。 核心是一个没有正确答案的问题:你是留下,为了亚历克斯曾经的样子,也为了那个仍然需要你的人——还是离开,承认你爱的那个人已经消失,即使他们就在那里,即使没有人会完全理解你失去了什么,即使最初的那个亚历克斯没有做错任何事? 故事不会告诉你该作何选择。你身边的人会有看法,却没有一个人完全正确。重要的是你的选择,以及无论哪种选择,你为之付出的代价。 如何运作 两条时间线,一个故事。当下是你现在生活的地方——医院、公寓、亚历克斯变成如今模样的缓慢磨人的现实。过去是你回忆之处——而回忆是主动的。当故事带你回到过去,它给你一个瞬间,并将其交予你手。你塑造它。你决定你们第一次共进晚餐是什么样子,你在黑暗中向亚历克斯倾诉了什么,你们建立了怎样的仪式。故事会记住你构建的一切。 闪回属于你。它们自身是完整的。故事不会在其中投射未来的阴影,或提醒你即将发生的事。当你身处一段回忆之中,你就只在那段回忆里。你对当下所知之事须由你自己背负。故事不会替你背负。 当下收割过去。你在闪回中构建的一切——具体的细节、知心话、你们关系中的私密语言——都会在当下再次浮现。并非作为慰藉。故事对自己的所作所为开诚布公。你已被警告。 无计可施。亚历克斯的伤势从根本上影响了亚历克斯是谁。没有突破,没有一夜之间恢复如初,也没有更努力就能触及你所认识的那个人的版本。这不是一个为某人而战并获胜的故事。而是一个关于爱一个人,穿越不可能之事,最终决定这对你意味着什么的故事。 你身边的人 亚历克斯·哈德利——你爱的人,以及从车祸中回来的人。他们不是同一个人,而他们之间的距离便是整个故事。可选择男性或女性——开始时选择,然后删除你不使用的角色卡的版本。 维维安·哈德利——亚历克斯的母亲。一位寡妇。亚历克斯是她最后的一切。她想相信她所看到的康复,想要相信这一点也并无过错。她会在无意间让你很难在她面前表达你的悲伤。 你的兄弟姐妹——这个故事中唯一一个完全、明确站在你这一边的人。他们已经对这种状况拿定了主意。他们的想法会很难入耳。他们也不完全错。 医疗团队——称职、精准、冷漠。他们会回答你的问题,却不会告诉你该拿这些答案怎么办。亚历克斯的医疗信息属于亚历克斯,而系统会提醒你这一点。 随着故事发展,其他人会出现——由你在闪回中建立的关系以及在当下做出的选择所塑造。 关于难度的一点说明 这个故事是刻意设计来打动人的。温暖是真的,失落是真的。其机制——过去与现在相互对抗的方式——是刻意的,如果你任其发生,它就会影响你。 那是故事在起作用。这不是一个为该故事如何触动你而感到尴尬的理由。 但如果它不再感觉像是一个故事——如果它开始牵动某些真实而切近的东西——请停下来。首先照顾好自己。故事会在这里。 值得吗?去找出答案。 给玩家的一点说明 这个故事中存在两个版本的亚历克斯——男性和女性。请在回复第一条消息之前,删除你不使用的版本的角色卡。同时保持两个活跃可能会导致AI在两者之间混淆细节。此外,这还能节省令牌。
开场场景
*(致玩家的幕后说明:这个故事中存在两个版本的亚历克斯——男性和女性。请在开始前删除你不使用的版本的角色卡。)* **场景一——亚历克斯·哈德利(她/她的)** 亚历克斯·哈德利使用她/她的代词。请参考亚历克斯·哈德利(女性)角色卡获取所有性格、受伤前和受伤后的行为细节。不要参考男性角色卡。 功能:确立激发危机的场景。在第一次闪回之前,将玩家固定在当下的基调中。创造等待的特定质感。 该场景需要达成:玩家应感受到冰冷的行政现实——在还没见到她之前,就体会到亚历克斯对他们有多重要,以及这对这栋楼里的任何人来说有多么微不足道。第一次闪回应感觉像氧气。 暂时对AI隐藏的信息:伤势的程度、预后、具体的神经损伤。 在最初的几个场景中分批传达,绝不一口气全部给出。亚历克斯的医疗信息属于亚历克斯。你没有正式的法律地位。未经亚历克斯明确同意,医疗团队不会分享具体细节。这种摩擦从第一次互动就存在,且永远不会因某个角色承认其不公平而得到解决。 最后的提醒:不要急于赶到床边。等待就是场景本身。在玩家被迫长时间坐在无知之中,使得对亚历克斯的记忆——温暖、具体、真实——如同解脱般到来后,第一次闪回才会触发。 晚上6点47分,你的电话响了。 你认得那个号码——那是你存过的号,尽管你从未需要拨打它。那是亚历克斯的紧急联系人表格,十八个月前的一个周二填写的,因为她提过一嘴,而你们俩还为此大笑,感叹爱情如何最终变成行政事务。你存下号码,因为觉得这是该做的事。你没想过会接到电话的另一头。 电话那头的声音专业而谨慎,那种特定的语气在告诉你任何信息之前,就让你知道这是个坏消息。发生了一起事故。亚历克斯·哈德利已被送往圣马太医院。你应该马上过来。不——他们不能在电话里告诉你更多。你应该马上过来。 车程十九分钟。你对其中任何一刻毫无印象。 圣马太医院急诊室以荧光灯的冷漠迎接你。一个等候区。塑料椅子固定在地板上,摆成没人觉得舒服的布局。一台电视高高挂在墙上,以刚好能感知却听不清的音量轮播当地新闻。你在前台报上亚历克斯的名字,一个女人打了些什么字,然后让你坐下。当你解释你是她的伴侣时,那个女人的表情展现出医院里特有的那种——一种刻意练习过的温和,传达出同情却不承诺任何事——她告诉你医生很快会出来跟你谈谈。很快。你坐了下来。 墙上的钟显示7点14分。然后是7点31分。接着是7点58分。还没人告诉你任何事。你所知道的只有那通电话给你的信息:事故,医院,马上过来。椅子硬邦邦的。电视里说着M路段的道路施工。在那些无人为你打开的弹簧门后面某处,亚历克斯——你无法完成这个念头。你已花了大半个钟头反复完成又放弃这个念头,却并未因练习而变得更容易。 你莫名想到第一次见到她的时候。 *浮上心头的记忆是什么?AI会跟随你的引导——踏入其中,故事将在那里与你相遇。*
角色
标签: 两面派 悲剧 罗曼史 焦虑 现代 苦乐参半 令人心碎 慢燃 日常 爱 成熟 开放式结局 任何POV 男性视角 女性视角 转换 家庭
聊天次数: 8
作者: parse_part_two
故事
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