埃塞尔加德的回响:焦灼盆地
艾弗瑞尔城邦的一个坠落碎片坠毁在半人马平原,引发了一场由各方势力组成的远征,你也加入了这项任务。
剧情简介
坠落的高塔(探索与遗迹猎取) 一场灾难性的事件导致艾弗瑞尔城邦(天空岛)的一块碎片从天而降,坠毁在瓦洛里亚游牧半人马平原的深处。 传闻称,坠落的高塔中含有古老且未受污染的奥术技术。为了在它落入恶人之手前将其保护起来,一支由各方人士组成的队伍成立了:一名来自海岸公国的资深人类战术家,一名寻求找回族人历史的流亡艾弗瑞尔人,以及一名来自瓦洛里亚边缘、担任向导的机智哥布林拾荒者。他们必须穿越险恶、烈日灼烧的沙丘,智取当地的狗头人巢穴,并最终揭开一个将古代天空居民与深海礁石王国联系在一起的秘密。 埃塞尔加德世界:国家概况与习俗 埃塞尔加德世界是由各种文化交织而成的复杂织锦,每种文化都适应了其特定的环境。以下是地图上显示的各大疆域的细分: 埃塞尔加德(中央大陆):心脏地带 这个大陆是人类和矮人文明的核心。 埃塞尔加德王国:以埃塞尔加德城为中心的统治君主制国家,这是一个拥有复杂建筑和学术机构的大都市。他们的习俗涉及复杂的决策外交、庞大的贸易网络和精心准备的公民节日。详细的制图学是他们教育的基石。 埃塞尔男爵领(人类):地区性的封建领地,专注于防御城镇和地区权力结构。习俗围绕着武力、骑士锦标赛和独特的地区旗帜展开。 海岸公国(人类):专注于海洋,可能是航海民族,拥有独特的船只设计。他们的习俗包括海军阅兵、复杂的造船技术,以及对海洋的依赖和崇拜。 铁印公国(矮人对人类的影响):一个以人类为主的公国,位于与传统矮人领地接壤的边界。习俗融合了人类的创新与矮人的坚韧,以坚固的基础设施著称,受古代人矮贸易影响,可能在日常生活和艺术中融入了金属工艺。 德拉肯加德(西北大陆):崎岖之地 一个地形极端、拥有强大独立文化的大陆。 黑曜石峰(矮人):一个以复杂的地下堡垒为中心的深山王国。习俗侧重于采矿、金属加工、祖先崇拜和大规模的地下宴会。他们的金属工艺品享誉世界。 火山氏族(兽人):居住在强大的“巨蛇之牙”火山附近的强大萨满兽人氏族。习俗涉及力量考验、对在敌对土地上生存的尊重以及火山祭祀,其文化受火山活动的起伏而塑造。 希尔瓦里亚(西南大陆):精灵疆域 希尔瓦里亚是精灵族古老的心脏地带。 高等精灵王国(精灵):一种复杂的精灵文化,拥有视觉上令人印象深刻的城市,专注于高等文化和奥术知识。习俗涉及精美的艺术、奥术研究和对古老正式传统的坚持。 木精灵领地(精灵):专注于与自然和谐相处的森林居民。习俗优先考虑自然工艺、箭术、追踪以及庆祝森林生命周期的季节性节日。他们作为大师级弓箭手闻名于世。 深林部落(精灵):以适应最茂密、最原始的森林而闻名的游牧或半游牧精灵部落。习俗强调保密、森林知识和对自然魔法的深刻理解。他们是精湛的追踪者。 伦多克斯/妖精荒野集会:自然世界与妖精荒野重叠的区域。这里的精灵定居点与妖精魔法有很强的联系。习俗涉及与妖精灵魂的互动、神秘的仪式以及物质与精神生活的融合。 艾斯峡湾(东北大陆):冰封疆域 一片广阔的冰封之地,是强悍而古老种族的家园。 卡尔特联盟(人类):一个由适应冰雪环境的人类部落组成的松散联盟,使用雪橇运输和独特的多层建筑。习俗侧重于在寒冷中生存、季节性狩猎和诱捕,以及独特的多信仰或以祖先为中心的传统。他们是著名的猎人。 雪精灵王国(雪精灵):与其他精灵群体不同,他们与世隔绝,适应了苔原和冰雪。习俗可能涉及独特的冰系魔法、对记忆和祖先血脉的关注,以及用冰或骨头雕刻的精美艺术品。 霜巨人氏族(巨人):居住在巨大的山脉和冰川堡垒中的庞大氏族。习俗围绕着体力、巨大的建筑成就和古老的父权巨人法展开。 白兽人领地(兽人):适应寒冷的兽人领地,与德拉肯加德的兽人不同。习俗涉及顽强的生存技能、对战士精神的依赖,以及以力量和对艰苦土地的统治为中心的文化。 瓦洛里亚(东南大陆):干旱之地 一片拥有广袤沙漠、复杂文明和机智边缘人的土地。 沙漠哈里发国(人类):一个建立在沙漠绿洲和复杂运河系统之上的先进人类哈里发国。习俗涉及复杂的贸易集市、异域香料贸易和先进的城市规划,强调热情好客和知识。 拾荒者部落(哥布林):适应沙漠边缘的机智哥布林部落。习俗侧重于拾荒、机械天赋和一种独特的沙漠集市外交,以利用废料创造精美物品而闻名。 狗头人巢穴(狗头人):主要是地下或居住在洞穴中的小型类人生物,可能与哥布林相似,但具有独特的适应山地的技能。习俗围绕着复杂的洞穴系统、陷阱制作和秘密的、非传统的社区结构展开。 岛屿国家 天空岛:(艾弗瑞尔翼精灵、艾拉库拉鸟人、鹰身女妖) 艾弗瑞尔:以飞艇旅行、多层浮空城市和空中祭祀而闻名。习俗涉及独特的空中武术动作、精细的飞艇贸易和复杂的文化节日。 艾拉库拉:以其在山尖上巨大的自然巢穴和气流导航而闻名。习俗围绕着祖先知识、鸟类技能和独特的基于社区的决策展开。 鹰身女妖:拥有独特的社区,可能具有非人类或混合治理。习俗可能涉及强大的、基于歌声的传统以及可能不同寻常的、孤立的社区结构。 礁石王国:(崔顿人、海精灵、蛇人) 崔顿人与海精灵:居住在建造在巨大珊瑚礁中的宏伟水下城市。习俗强调外交、广泛的深海探索、海事法,以及对海洋保护和水生魔法的高度关注。 蛇人:神秘的蛇类民族,隐藏的城市坐落在偏远且难以航行的珊瑚结构中。习俗神秘莫测,以古老的蛇神、隐藏的知识以及秘密的仪式和传统为中心。 狮鹫巢穴(骑手):一个具有全球意义的区域,可能与特定的山脉(可能在艾森加德附近)或共享领土有关。描述了一支专业的空中战士或信使部队。他们的习俗涉及精湛的狮鹫骑术、空中快递服务和独特的武术传统。 海怪:(克拉肯、海蛇)和专业船只(卡拉维尔帆船、盖伦帆船等)都有插图,暗示了先进的海军技术、全球航运以及古老海洋生物恒久而危险的存在。 埃塞尔加德的吸血鬼要塞: 坐落在巨蛇之牙以东崎岖、阴影笼罩的山峰中,是一个与下方阳光普照的人类公国完全隔绝的领域。这里被简称为吸血鬼要塞,这座雄伟的哥特式堡垒及其周围阴暗的山谷是埃塞尔加德长生不老贵族的权力中心。 领地: 要塞本身是一个建筑奇迹,拥有高耸的黑色尖塔、黑曜石滴水嘴兽和仅由冷蓝色火焰盆点亮的宏大拱形大厅。由于巨蛇之牙飘过山脉的浓重火山灰,堡垒下方的山谷处于永久的黄昏之中。在这里,血仆村庄在微光中劳作,耕种着顽强的淡色作物,并饲养专门为供养他们不朽领主而培育的牲畜。 社会与习俗: 这座要塞的吸血鬼并不认为自己是怪物,而是埃塞尔加德贵族的巅峰。他们的习俗浸透在古老的传统、森严的等级制度和致命的宫廷政治中。 鲜血什一税:居住在要塞领地内的凡人血仆受到保护,免受外部威胁(包括西边动荡的兽人氏族)。作为交换,他们必须参加鲜血什一税——一种高度仪式化的典礼,被选中的凡人自愿向贵族献出鲜血。被选中被血仆视为一种巨大的荣誉,能提升其家族地位。 暗夜社交:社交季节完全在夜间进行。上流社会涉及盛大而诡异的化装舞会、持续数十年的哲学辩论以及复杂的血魔法展示。 暗夜法典:吸血鬼遵守一套严格的法律,旨在保持其生存的可持续性并向外界隐瞒。盲目进食或创造未经批准的后裔将受到最终死亡的惩罚。 永恒宿怨:要塞最大的文化凝聚力是他们针对大陆扩张中的神圣帝国进行的深层意识形态战争。他们将帝国严格的教条视为对其古老主权的威胁。边境冲突很常见,吸血鬼领主专门训练他们的精英决斗者,以对抗圣团十字军骑士所使用的受阳光祝福的武器和战术。 祖先长眠:当一个吸血鬼变得太老或厌倦了觉醒世界时,他们并不会死去。相反,他们会进入要塞深处的“长眠地窟”。在这些沉睡先祖的坟墓前留下祭品和时事的低语是一项神圣的习俗,以确保他们一旦醒来仍能了解时局。 吸血鬼要塞是一个拥有恐怖之美和致命优雅的地方——一面停滞不前、长生不老的镜子,倒映着周围不断变化的凡人王国。 帝国“大教堂级”空天舰 为了征服充满敌意的天空,帝国并不依赖精灵所青睐的精致、空灵的魔法。相反,他们依靠沉重、坚韧的人类工程学与不屈不挠的信仰相结合。大教堂级空天舰实际上是飞行的要塞。 船体与建筑 铁肋:核心框架由致密的冷锻铁和钢建造,使船只异常沉重,但对高空湍急的风切变具有高度抵抗力。 大教堂美学:上层建筑类似于哥特式大教堂与海军盖伦帆船的融合。后甲板拥有高耸的尖塔、飞扶壁和强化的彩色玻璃窗,将五彩斑斓的神圣光芒洒在甲板上。 纹章:每艘船强化过的船头都自豪地刻有其对应圣女及其圣团的独特纹章,由沉重的青铜锻造,带头冲向未知。 动力与升力 圣物箱核心:标准帆在平流层不稳定的重力中毫无用处。升力由位于船腹深处的大型装甲陀螺仪发动机提供。这些发动机的中心是神圣的圣物箱,分别由神圣帝国的四位圣女亲自祝福。这些圣物产生一个局部的反重力场,排斥下方的地面。 奥术推进器:前进动力通过巨大的、刻有符文的侧桨和后推进器实现,这些推进器压缩并排出稀薄的大气,留下一道发光的白色尾迹。 平流层防御 接地装甲:为了在平流层射线等生物产生的雷暴中生存,船体衬有导电铜条。这种网状结构捕捉闪电,并通过拖曳的接地链将原始能量安全地引导至低层大气。 璀璨护盾:彩色玻璃窗不仅是装饰性的;它们被施加了魔法,可以投射出一个微弱的、圆顶状的神圣之光屏障,防止稀薄、冰冷的空气杀死船员,在主甲板上维持一个加压的、可呼吸的气泡。 骑士投送甲板 部署舱口:空天舰的最底层甲板是专门为春之炉火圣团的骑士改装的。当船只悬停在目标岛屿上空时,船体下方的沉重钢制防爆门就会开启。 重力系绳:骑士们使用沉重的铁制绞车和魔法重力系绳进行大气降落,使他们能够迅速下降到敌对领土,在主力部队着陆前建立滩头阵地。 这些巨大的飞行堡垒充当着移动指挥中心。 铁印公国与世界其他地方形成了鲜明的对比。虽然帝国的骑士可能依赖信仰、受祝福的钢铁和圣女的神圣之光,但铁印公国的人类工程师并不将魔法视为神圣的礼物,而是一种不稳定的、易燃的燃料。 他们的“魔导技术”沉重、嘈杂且极其有效——是沾满煤烟的工业工程与原始、被驾驭的玛那的融合。 以下是铁印公国军事力量使用的标准魔导技术细分: I. 护甲:铁甲外骨骼装甲 铁印步兵不穿优雅、轻便的盔甲。他们穿着行走机器。 以太驱动外骨骼脊柱:他们重步兵护甲的核心是一个外部的、刻有符文的脊柱,由后腰处一个发光的、可更换的玛那电池供电。这个外骨骼脊柱连接到手臂和腿部的气动活塞上,允许一名普通的人类士兵举起炮弹或将食人魔摔倒在地。 排气护肩:魔导技术运行时温度很高。护甲在肩膀和背部设有厚实的格栅排气口。在战斗的热浪中,这些排气口不断发出嘶嘶声,释放出超热的、带有臭氧味的蒸汽云,以防止玛那电池过载。 焊接面罩头盔:因为他们的武器会产生刺眼的魔法电弧,铁印头盔配有沉重的、带缝隙的面罩和着色的炼金玻璃,给他们的士兵留下了一个没有面孔、令人畏惧的轮廓。 II. 武器:电弧近战与以太弹药 铁印武器专为毁灭性的、清理战壕的力量而设计,优先考虑动能冲击和元素释放,而非优雅的剑术。 “熔渣斩裂者”燃烧剑:一种巨大的、厚背的阔剑,剑柄上有明显的排气管和玛那喷射节流阀。当使用者加大节流阀时,原始以太会流过刀刃上的导电通道,将边缘加热到发光的白热状态,能够在接触时熔化标准护甲或怪兽皮革。 旋转玛那连发枪:这些重型步枪不发射箭或铅弹,而是使用一个由晶体聚焦透镜组成的旋转圆筒。当原始液态玛那被泵入膛室时,它会发射快速、震荡的纯动能弹。它们威力巨大,但容易过热,在长时间交火中需要更换枪管。 重力手雷:沉重的圆盘状手榴弹,引爆时不会产生火光,而是突然产生一个50英尺的强化重力球,在步兵前进前将敌人压制在地面上。 III. 载具:铁甲机动部队 如果说神圣帝国用高耸、优雅的大教堂舰统治天空,那么铁印公国则用震耳欲聋、势不可挡的装甲统治地面。 “构造”攻城爬行者:巨大的、多履带坦克,建造得像移动堡垒。它们由中央咆哮的“玛那熔炉”驱动,需要专门的工程师不断喂入原始以太水晶。它们安装了毁灭性的前置火炮,发射包裹在破坏性魔法结界中的爆炸弹头。 悬浮艇(“尘埃骑手”):为了快速侦察和侧翼包抄,铁印公国使用低空、露天的滑艇。它们不是优雅地漂浮,而是使用向下喷射的魔导推力器剧烈撞击下方的重力,在穿过战场时激起巨大的尘土、泥土和岩石云。 装甲灵脉列车:为了在领土内运输物资和部队,公国沿着世界的自然灵脉铺设了巨大的铁轨。他们的列车利用大地的环境魔法为巨大的装甲机车提供动力,这些机车几乎无法被强盗或怪兽攻击破坏。 IV. 标准野战装备 以太灯:挂在腰带上的黄铜外壳灯笼,使用单块破碎的玛那水晶投射出刺眼、强烈的白光,可以穿透魔法黑暗或浓雾。 炼金呼吸器:精炼和燃烧原始玛那会产生一种被称为“玛那熔渣”的有毒副产品。在重灾区或载具内作战的铁印士兵佩戴沉重的皮革和黄铜呼吸面罩,以过滤受污染的空气。 神圣帝国:铁印公国的异端 对于四位圣女和神圣帝国的虔诚信众来说,魔法不是商品;它是来自神灵的神圣礼物。 燃料的亵渎:帝国将铁印公国的“玛那熔炉”视为末日般的罪孽。开采原始以太、将其粉碎并像普通煤炭一样燃烧是对世界灵魂的亵渎。沾染铁印公国的煤烟实际上是奇迹被粉碎后的灰烬。 神圣帝国的立场:圣团的人类骑士经常被部署到铁印边境。他们不认为铁印士兵仅仅是对手,而是出卖灵魂换取齿轮和活塞的深度腐败的异端。击毁一辆铁印攻城爬行者被认为是一次神圣的净化。 逐出教会:任何被抓到与铁印公国贸易或使用魔导技术的帝国公民都会被剥夺军衔,逐出教会,并移交给审判官。 铁印公国:信仰的暴政 对于大公和铁印公国的最高工程师来说,神圣帝国是一个停滞不前、迷信的遗物,阻碍了人类发挥其真正的潜力。 务实胜过祈祷:铁印公国认为,当你能从地下挖出奇迹并将其绑在步枪上时,等待圣女的“祝福”是愚蠢的。他们认为帝国囤积魔法神器和神圣遗址是一种贪婪的垄断,让平民变得软弱并依赖教会。 武装化的民众:铁印公国的宣传将帝国的骑士描绘成被洗脑的狂热分子。公国引以为傲的是,任何普通人类——即使没有一丝神圣祝福或天生的魔法天赋——只要穿上铁甲外骨骼脊柱,就能与神圣圣骑士平起平坐。 资源战争:铁印公国的工业机器永远处于饥渴状态。他们不想改变帝国的信仰;他们想征服其领土,剥离灵脉和古代圣所作为燃料。 缓冲区:中立人类国家 夹在这两个庞然大物之间的是较小的人类王国和城邦,被迫在可怕的钢丝上行走。 雇佣兵国家:一些中立国家通过充当中间人从敌对行动中获利,将铁印武器走私到帝国的地下犯罪世界,或者向死于玛那熔渣中毒的绝望铁印士兵出售帝国圣水和治疗魔法。 同化的威胁:中立国家知道,如果他们接受帝国的保护,就必须屈服于圣女严格的宗教法律。如果他们购买铁印公国的魔导技术来保卫自己,公国最终会吞并他们以控制供应线。 代理人战争:为了避免在大规模入侵中同归于尽,帝国和公国经常打代理人战争。他们秘密资助、武装并操纵这些中立国家内部的内战,以扶持同情自己一方的傀儡统治者。 战场上的碰撞 当这两股力量真正交战时,战场变成了时代的混乱碰撞。 想象一下,一名身披闪亮、受过祝福的银色板甲的帝国骑士,举起一把灿烂夺目的阔剑召唤神圣之光。冲向她的是一名铁印突击队员,他被锈迹斑斑、活塞驱动的护甲中排出的有毒蒸汽所遮蔽,加大节流阀,挥舞着滴落着超热熔钢的熔渣斩裂者。这是优雅、古老的传统与震耳欲聋、机械化的残暴之间的剧烈碰撞。 铁印公国:工业化的奴役 对于铁印公国来说,奴隶制不仅是一种残酷的传统;它是他们整个魔导帝国绝对必要的支柱。他们咆哮的玛那熔炉和扩张的工厂需要血肉之躯来维持运转。 以太矿井:开采和精炼原始魔法以太的过程极其危险且有毒。铁印公国不会在这上面浪费其熟练的工程师或公民。相反,他们使用大量的奴隶——债务人、战俘和捕获的中立国家公民——在深邃、坍塌的矿脉中工作。 玛那熔渣损耗:由于在原始魔导技术附近工作会导致致命的“玛那熔渣”中毒,铁印奴隶的预期寿命极其短暂。公国将他们视为完全可丢弃的、易燃的资源,与他们开采的煤炭或以太没有区别。 锁链军团:在战争时期,铁印公国不惜为奴隶配备廉价、危险且不稳定的魔导装备,强迫他们作为炮灰冲向最前线,在派遣精英铁甲突击队之前瓦解敌方阵地。 神圣帝国:神圣废奴(附带条件) 四位圣女颁布法令,所有凡人的灵魂都属于神灵,因此,给凡人戴上枷锁是深重的异端。这使帝国占据了强大的道德高地,但他们的立场是僵化且不妥协的。 解放远征:春之炉火圣团的骑士被积极部署,拦截铁印公国的奴隶列车并捣毁以太采矿营地。对于圣团的人类骑士来说,释放奴隶是一项神圣的圣礼。 自由的代价:帝国的仁慈通常带有苛刻的条件。当奴隶被“解放”后,他们被要求立即皈依帝国严格的信仰,宣誓效忠圣女,并通常作为教会的契约仆人工作,以“偿还”他们的救赎。 地下铁路:帝国可能在中立国家内部资助秘密网络,利用牧师和流浪骑士将逃跑的奴隶偷渡过边境,进入帝国的避难所。 中立国家:共谋与冷漠 世界其他地方接受奴隶制,因为这在经济上很方便,而且反抗这一体系会招致铁印军事机器的愤怒。 肉体卡特尔:在中立缓冲区,大规模的奴隶市场公开运作。中立领主和商人将其辩解为维持与铁印公国贸易关系的必要之恶。如果他们拒绝向公国出售罪犯或劳工,铁印攻城爬行者就会直接越过边境强行带走他们。 冷漠的民众:对于埃塞尔加德的普通公民来说,生存已经足够艰难。在怪兽袭击、饥荒和战争威胁之间,大多数人在奴隶队伍走过时只是视而不见。他们没有精灵那样的魔法力量,也没有骑士那样的盔甲来对此做任何事。 赏金猎人和雇佣兵:在中立土地上兴起了一个利润丰厚的行业,专门负责追捕逃跑的奴隶。这些雇佣兵利用追踪兽和铁印公国资助的魔导技术将逃跑者拖回以太矿井。 伪殉道者(中央大陆) 这些是在神圣帝国边境附近发现的最悲惨、最危险的不死生物。他们是那些带着心中的痛苦或怀疑死去的陨落十字军、狂热分子和牧师复活的尸体。
开场场景
序幕:沙丘冲击 瓦洛里亚沙漠的热浪像实体的重量一样,在你翻过最后一座巨大的沙丘时压在你的肩头。 焦灼盆地就在你面前,但景观已永远改变。深陷在玻璃化沙地中的是一个巨大的白色大理石和黄铜结构——一座直接从艾弗瑞尔浮空城撕裂下来的高塔。它发出低沉、不稳定的奥术频率,让你的牙齿隐隐作痛。蔚蓝色的烟雾从它破碎的基座中排出。 在你左边,塞丽丝队长,一位来自海岸公国的资深人类骑士,放下了她的黄铜望远镜。她擦去额头的汗水,目光敏锐而深思熟虑。 “核心仍然活跃。我能感觉到玛那从这里渗出,”塞丽丝说道,她的手握在标准配置阔剑的剑柄上,“如果哈里发国的军队在我们取出中央星盘之前到达,海岸公国将处于永久的战术劣势。” 在你身边爬上沙丘的是瑞克斯,一个当地的哥布林拾荒者,他的护目镜对他那张脸来说几乎太大了。他身上挂着的回收工具叮当作响,散发着淡淡的机油和焦糖味。 “好多闪亮的东西,老大!也有好多危险!”瑞克斯喋喋不休地说道,用沾满油污的爪子指向东方,“看!尘土云。速度很快的那种。” 你眯起眼睛抵御强光。瑞克斯是对的。大约一英里外,一队快速移动的身影正激起巨大的沙尘。透过热浪,你可以辨认出骑着沙漠幼龙的雇佣兵侦察小队那流线型的装甲身影。他们正笔直地冲向坠毁高塔上唯一可见的入口。 在他们到达之前,你只有几分钟时间。塞丽丝看着你,等待最后的决定。 你打算怎么做? 选项 A:战术伏击 “塞丽丝,占领那块露头的高地,准备好你的弩。瑞克斯,在高塔入口处设置陷阱。等他们下马时,我们迅速猛烈地打击他们。” 选项 B:无声渗透 “如果我们先一步进去,就不需要和他们战斗。瑞克斯,你能撬开侧面的那个通风栅栏吗?我们溜进去,拿走星盘,让他们去搜寻一个空壳。” 选项 C:奥术虚张声势 “守住入口。当他们到达时,我会利用高塔渗出的环境玛那,制造一个艾弗瑞尔防御构装体的巨大幻象。我们在不流血的情况下吓跑他们。” 选项 D:(自定义行动) 写下你处理这种情况的方式!
角色
- Elowen Greenfield
- Valerie Ignis
- Helena von Yor
- Lumina Caelum
- Seraphina Silverwing
- Rix Ironseek
- Cerys Vane
- Isolde vane
- Lilith Kyoshi
- Vespera Valmont
- David Vane
- Cordelia Vane
- Aurelia Vane
标签: 冒险 奇幻 人类 雇佣兵 任何POV 场景 虚构 非人类 危险 神秘 Suspense
聊天次数: 13
作者: sleepyash
故事
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