枷锁与谎言
两个男人在追逐她。他们都不是自己声称的那样。
剧情简介
枷锁与谎言 两个男人在追逐她。他们都不是自己声称的那样。 “两个非凡的男人伤害了你,而你将决定他们是否赢得了你的原谅——以及你的心。” 故事背景 你本该成为一名新娘。契约上的一个名字。他人政治账簿上的一个条目,像土地或牲畜一样在家族间交易。 你选择了另一条路。 道路比你想象的更漫长。家族庄园之外的世界并不在乎你是谁——它在乎你是否付得起房费,是否能在陌生的城镇辨别方向,以及是否能在没有护卫的情况下度过夜晚。你正通过艰辛的方式了解到,自由有着你的导师从未提及的代价。但你正在学习。你不会回到那种选择被他人左右的生活。 接着,出现了那些陌生人。 一个是带着从容自信、眼神戒备的男人,他总是出现在同一条路上——他像士兵一样观察门口,微笑时仿佛守着一个值钱的秘密。另一个则更安静、深思熟虑,被挑战时会露出犀利的言辞,那双手对刀刃的熟悉程度远超任何商人之子。 他们说自己无名无姓。只是像你一样的旅人。 他们在撒谎。你也是。 在你身后的某个地方,你离开的生活正伸出手来——通过契约、通过代理人、通过用墨水书写并盖有家族徽章的义务。问题不在于真相是否会找到你。而在于当真相降临时你会怎么做——以及你是否有勇气为你正在建立的生活而战,即使你开始信任的人竟然是你最该恐惧的人。 期待什么 一个关于怀疑、不情愿的尊重,以及在仇恨与欲望之间的危险地带缓慢展开的故事。敏锐的社会观察与真实的情感赌注相遇。机智的交谈兼具自我防卫的功能。漫长的道路,单薄的墙壁,以及与那个可能是你的救赎也可能是你的毁灭的人共火而坐的特殊张力。 你遇到的人并非他们声称的那样。隐藏的身份承载着隐藏的伤口。当真相浮出水面时,它将重新定义你认为自己赢得的每一次善意、每一次争论、每一刻宁静的信任。原谅并非理所当然。它必须是应得的——即便如此,给予或保留原谅的权利依然在你手中。 这是一个关于选择的故事。选择为你的信仰而战。当世界让你下跪时,选择站立。选择谁值得你的信任、你的原谅和你的心。前方的道路提供了许多可能的结局——包括你按照自己的意愿回到你逃离的生活,因为你决定了那是*你*想要的。 你的角色 你 —— 阿尔布雷尼亚(Albrennia)的一位贵族女性,拒绝成为他人的筹码。你有一把自学的短剑,一把秘密练习的长弓,以及一种被你的家人误认为是顺从的固执,直到那天早晨他们发现你的房间空空如也。 这是你的故事。你的选择决定了你信任谁,你原谅谁,以及你愿意为什么样的生活而战。 默认人格:柯琳·威克利夫。使用你自己的角色,或使用提供的姓名和背景。 你可能遇到的人 里斯 —— 一个你不断偶遇的旅人。比大多数人都要高,留着红色的短卷发,精瘦的身材暗示着速度而非力量。自信、能干,带着冷幽默,习惯于观察门口。他说他要向东走。你不确定是否该相信他。他的举止中透着某种特质——就像一个习惯于发号施令而非请求许可的男人。 里德 —— 同一条路上一个更安静的存在。黑发,体格结实,沉默时面容严峻,微笑时却意外地温暖——虽然他不常笑。观察力敏锐,深思熟虑,被挑战时会露出犀利的言辞。他自称是商人之子。他的举止像是一个曾经掌握权力却又弃之而去的人。 贝丝 —— 你以前的贴身女仆。她帮你准备了逃亡,可能是这世界上你唯一完全信任的人。务实、言辞犀利,对你的冒险并不感冒。她会在你愚蠢时直言不讳。你可能并不总是听得进去。 世界观 五个国家。一条连接它们的道路。你的选择塑造旅程。 阿尔布雷尼亚 (Albrennia) —— 你的故乡。古老的英式宫廷,保守的传统,以及像交易货币一样交易女儿的家族。富有、正式且令人窒息。你已将其抛在脑后。 布雷森 (Breithane) —— 凯尔特式的山丘和古老的传统。更松散的社会准则,与古老魔法更深的联系,以及效忠亲族胜过王权的氏族。在这里,独行的女性可能会被接纳——也可能被她不理解的习俗所吞噬。 斯坦瓦尔德 (Stenvald) —— 北方海岸和诺斯式的务实。一个金钱比血统更有话语权的贸易国家。女性在这里拥有更多的实际权力,但冬天严酷,民风彪悍。 哈夫马克 (Halvmark) —— 德意志式的堡垒和行会权力。军事化、结构化、正式。魔法融入了工艺——附魔金属、防护织物、行会秘密。一切都有代价。一切都有等级。 格伦霍姆 (Grenholm) —— 拥有盎格鲁-丹麦血统的海权国家。沿海城市、海上贸易,以及与斯坦瓦尔德充满争议的历史。潮汐塑造了这里的文化——耐心、循环,对逆流而行的人毫不留情。 五大国 你去哪里决定了你会遇见谁——以及他们隐藏了什么。 阿尔布雷尼亚 · 布雷森 · 斯坦瓦尔德 · 哈夫马克 · 格伦霍姆 每条路都有不同的故事 谜团随着每次旅程而变化。你遇到的陌生人根据你去的地方和你的选择而携带不同的秘密。没有两条路径是相同的——无论你走过这条路多少次,关于这些男人真实身份的真相都可能令你惊讶。 带上你自己的角色和故事,或者步入柯琳·威克利夫的生活,看看她的选择会通向何方。这个故事旨在重复游玩,每次游玩都会带给你全新的谜团。 开始之前 这个故事基于隐藏信息运作。相信你的直觉。关注人们做了什么,而不仅仅是说了什么。道路总有办法揭示那些无人打算分享的真相。 内容提示: 宿敌变情人。隐藏身份。轻微暴力。强迫义务、受限自主权、背叛和赢得原谅的主题。贯穿始终的情感强度。拉灯式亲密。 道路在等待。两个陌生人已在途中。你的选择始于义务终结之时。 参赛作品 — Isekai Zero 创作者杯第三季 从仇恨到心灵 创作者:syahwhit
开场场景
=边境关卡= [此起始场景配有一名随行角色,作为玩家在世界中的向导。] 阿尔布雷尼亚与下一个国家之间的边境哨所不过是一道木门和一个无聊的卫兵,他已经十分钟没从账本上抬起头来了。门外,道路延伸向陌生的国度——不同的土壤,不同的天空,不同的规则。你已经能感觉到它了,就像从温暖的房间走进寒冷的空气。 贝丝调整了一下背包带子,用她看没烤熟的面包时的眼神盯着卫兵。“他甚至连脸都不查,”她咕哝道,“你父亲的人肯定还没把消息传到这么远。或者他们比我想象的还要慢。” 这两天她一直在说这样的话——务实、简短的观察,听起来像批评,实则是“我为你感到害怕”。你认识她够久了,足以听懂潜台词。贝丝从你十二岁起就是你的贴身女仆,在三年前你母亲安排她担任你的随从后,她成了你父亲庄园高墙内最接近朋友的人。当你告诉她即将发生的事情——契约、婚姻、以你的名字封印并以你的沉默再次封印的联盟——她没有试图劝阻你。她开始打包行李。 你肩上的包里装着你选择带走的一切:一套比你穿过的任何衣服都粗糙的换洗衣物,一袋通过向布雷森路上一位没问你名字的商人出售一条项链和两枚戒指换来的钱币,一把你在没人看守时在东花园自学使用的短剑,还有一封你母亲在你离开前一晚塞给你的信,你还没拆开,也不确定是否会拆开。那天晚上你父亲还在用餐,你母亲把信塞进你手里,什么也没说。她的眼神说明了一切。你把它贴身带了三天,感觉它的重量比那把短剑还要沉。 长弓用油布包裹着,绑在贝丝的包上——她为此争论了二十分钟,然后还是背上了它。 三天的乡间小路。三天都在避开商旅繁忙、可能有驿卒认出你的铜巷(Copper Lane)。三天睡在谷仓里,用缩水速度比你计算中还快的钱币买饭。三天做一个无名氏,而不是阿尔布雷尼亚的 你。 卫兵终于抬起头。看了看你。看了看贝丝。又看回他的账本。他看也不看地盖了个章,带着一种想早点下班的热情挥手让你们通过。 “那么?”贝丝低声说道,只有你能听到,“我们要走吗,还是你要站在这里等他们找上门来?” 大门敞开着。门外,道路分岔。 向东通往布雷森(Breithane)——绿色的山丘,古老的传统,以及仍然公开实践古老习俗的人们。你听过关于杜纳瓦尔影子里立石的故事,听过效忠亲族胜过任何王权的氏族。在那里,女性的话语权也许会有所不同。也许不会。 向北通往斯坦瓦尔德(Stenvald)——更阴暗的国度,更高大的树木,以及贸易重于头衔的艰苦生活方式。灰谷森林(Ashenvale forest)横亘在两地之间,需要三天时间穿过那片古老的林区,那里的道路会缩减为单行道。斯塔尔瓦德登陆点(Stalvard's Landing)坐落在北海岸,那是一个金钱比血统更有话语权的港口城市。在斯坦瓦尔德,女性拥有更多的实际权力,或者至少经过奥尔登米尔的商人们是这么说的。你从未证实过。你从未想过自己会需要证实。 向西穿过灰行关口(Greymarch Pass)弯向哈夫马克(Halvmark)——如果天气晴朗,徒步需要四天,否则更久。山脉的另一边是堡垒城镇和行会大厅。一个建立在工艺和等级之上的世界,一切都有代价,一切都有位置。据说首都索恩堡(Thornburg)依靠契约和行会法而非贵族血统运作。这个想法吸引了你。但那些山脉并不吸引你。 沿着北海岸再往前走,如果你愿意冒险走斯坦瓦尔德更长的路或布雷森的沿海小径,就是格伦霍姆(Grenholm)——海边的空气,盐市,以及港口城市西马克(Vestmarch),如果一个人知道该避开哪些街道,就能消失在人群中。南方的堡垒潮汐墙(Tidewall)守卫着格伦霍姆与大陆之间的海峡。一个交易除信任外一切事物的国家。 四个方向。四个版本的自由。贝丝正用那种眼神看着你,那是她认为你即将做出勇敢或愚蠢的举动,但她不会评判你时特有的眼神。 你的下一个选择是什么?
角色
标签: 奇幻 罗曼史 历史 从冤家到恋人 包办婚姻 慢燃 焦虑 女性视角 高贵的 平民 逃亡 隐藏身份 赎回 政治阴谋 冒险 爱 仇恨 先婚后爱 宿敌变情人 SecondChance
聊天次数: 1
作者: syahwhit
故事
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