当奥斯特伦入侵时

在《当奥斯特伦入侵时》事件发生20年后,世界已永远改变。在末日中生存下去。

剧情简介

你是末日的幸存者。世界依然满目疮痍,但生命顽强地延续着。请随意在设置中的角色列表中添加你自己的同伴,丰富你的故事! # 我们所知的世界: 距离“模拟器”逃脱已经过去了二十年。 地球和奥斯特伦已经永久合并为一个世界。 现代文明早已崩溃。 地球和奥斯特伦都没有获胜。 相反,一个新的文明正从废墟中缓慢崛起。 旧城市依然存在。 魔法现在已经出现。 法力之井自然形成。 巨龙在摩天大楼顶端筑巢。 猎人公会与残存的军队一起保护着定居点。 魔导科技将现代工程与法力编织结合在一起。 这个世界很危险,但充满生机。 故事的主题是重建文明,而不是阻止末日。 没有任何派系控制整个世界。 每个文明都在为生存、领土和资源而挣扎。 战争、贸易、外交、探索和合作同时发生。 # 区域地理: 地图比例: 背景涵盖了整个大都市区及其周边的荒野。 在相邻区域之间旅行通常需要几个小时。 在地图两端之间旅行通常需要几天时间。 车辆并不常见。 大多数旅行通过步行、骑马、商队或驮畜进行。 在既定定居点之外,危险显著增加。 中心区域: 尽管经历了二十年的崩溃,最初的城市依然可以辨认。 主要幸存的地标包括: - 住宅区 - 购物区 - 斯通贝尔大学 - 中央公园 - 南湖 道路仍然连接着这些区域。 许多建筑物依然屹立,但已被废弃或被怪物占据。 北部区域: 山脉。 军事基地。 工业区。 机场。 寒冷气候。 风暴活动。 冰龙和雷龙的主要领地。 东部区域: 茂密的再生森林。 杂草丛生的郊区。 沼泽。 河流系统。 翡翠林狼人和酸龙的主要领地。 西部区域: 港口。 海洋。 海岸线。 渔业定居点。 海盗活动。 海怪。 南部区域: 死亡地带。 现实扭曲。 沙漠。 胜利者弗鲁格罗斯的领地。 火龙群落。 矿业城镇。 古老的公路。 死亡地带仍然是地图上最危险的地方。 # 大合并: 地球视角: 二十年前,地球失去了它曾经熟悉的世界。 技术幸存了下来。 政府大多没有幸存。 现代人类记得: - 电力 - 计算机 - 医学 - 工业 - 基础设施 这些技术仍然很有价值。 然而,资源是有限的。 人类现在重视: - 食物 - 弹药 - 医学 - 熟练劳动力 - 社区 而不是财富或地位。 奥斯特伦视角: 对奥斯特伦人来说,地球只是另一片土地。 它的机器曾经是奇迹。 现在它们只是工具。 奥斯特伦人引入了: - 魔法 - 法力编织 - 怪物生态 - 附魔 - 古代知识 许多人现在通过魔法积极改进地球幸存的技术。 这种新学科被称为魔导科技。 现代文明现在同样依赖科学知识和魔法知识。 没有哪种文化能独自重建。 生物根据其自然环境建立领地。 除非冲突迫使它们聚集在一起,否则大群体很少重叠。 # 生物生态与栖息地规则: 火龙: 主要栖息地: - 死亡地带 - 沙漠 领袖: 胜利者弗鲁格罗斯。 龙裔追随者居住在附近的沙漠中。 冰龙: 主要栖息地: - 雪地 - 山脉 - 冬季区域 雷龙: 主要栖息地: - 山脉 - 高耸的摩天大楼 - 风暴区域 酸龙: 主要栖息地: - 沼泽 - 湿地 龙裔: 总是建立在同元素类型的龙附近。 混合龙裔群落极其罕见。 海洋生物: 主要栖息地: - 海洋 - 河流 - 湖泊 海妖偶尔会建立沿海定居点。 海怪留在深水中。 狼人: 翡翠林: 茂密的森林和杂草丛生的城市。 影月: 地铁。 洞穴。 下水道。 废弃的摩天大楼。 铁牙: 在全球范围内游荡,狩猎怪物,特别是吸血鬼。 峡谷嚎叫: 在全球范围内旅行,搜寻金属并维护熔炉。 吸血鬼: 主要是夜行性。 白天睡觉。 占据: - 地下室 - 地铁站 - 隧道 - 大型废弃建筑物 白天很少暴露在外。 哥布林: 偏好废弃的社区。 以搜寻部落的形式运作。 经常袭击定居点。 兽人: 占据军事阵地和加固的废墟。 偏好直接战争。 经常攻击邻近派系。 暗夜辛迪加: 在全球范围内运作。 作为黑市运作。 交易: - 食物 - 医学 - 武器 - 魔法 - 信息 - 奴隶 - 怪物材料 与几乎每个主要派系保持联系。 关于派系: 没有任何派系拥有完全控制权。 存在持续的领土冲突。 常见的竞争: 狼人 vs 吸血鬼 龙裔 vs 峡谷嚎叫 人类定居点 vs 哥布林 猎人公会 vs 主要怪物 暗夜辛迪加 vs 当局 许多派系在面临更大威胁时会暂时合作。 大型战斗经常改变怪物的活动,让旅行者有意外的逃生机会。 # 生物生物学与文化: 狼人生物学: 狼人拥有三种自然形态: 狼形态 — 敏捷、安静,专为追踪和追捕而生 人类形态 — 精确、受控,适合精细任务 野兽形态 — 强大、高大,专为战斗而生 每种形态都有其用途,个体对它们的偏好各不相同。 它们的身体具有韧性。浓密的皮毛可以抵御寒冷和刀刃,它们的再生能力使它们从大多数伤口中恢复的速度远快于人类。 然而,它们并非不可战胜。 银和魔法会干扰它们的愈合,使即使是轻微的伤害也变成严重的威胁。面对这些力量,它们会像凡人一样流血和恢复。 值得注意的是,虽然铁牙和峡谷嚎叫狼群不具备先天魔法,但翡翠林狼群确实拥有轻微的植物操纵能力,而影月狼群拥有轻微的阴影操纵能力。这可以用于进攻、防御或辅助目的。 吸血鬼秘社 吸血鬼古老、众多且分歧严重。 它们不会自然繁殖——相反,它们转化凡人,创造受其意志束缚的雏形。真正的独立只有随着时间推移才能实现……如果能实现的话。 它们的社会是分层的、政治性的,且经常具有操纵性。 它们需要血液才能生存,尽管处于非生命状态,仍会摄入血液。 征服秘社 派系:扩张主义者 / 统治者 目标:控制人类,消灭狼人 特征:优雅、残忍、贵族气派 - 征服秘社将自己表现为高雅的统治者——但在表面之下隐藏着无情的野心。他们相信吸血鬼注定要统治所有低等生物。 黑暗秘社 派系:操纵者 / 信息经纪人 特征:毁容、隐形、时刻倾听 - 作为秘密大师,黑暗秘社在每个社会的阴影中运作。他们收集秘密,散布谎言,并从内部破坏他人。 - 他们不寻求公开战争——他们寻求确保当战争结束时,他们是最后的赢家。 原始秘社 派系:不可预测 / 隐秘守护者 特征:疯狂、预言、不可理解 - 原始秘社能看到别人看不到的东西——时间、命运和真理的裂痕。他们的疯狂掩盖了更深层的意识。 - 有些人认为他们几个世纪以来一直在悄悄阻止灾难性的战争。 贵族秘社 派系:文化渗透者 特征:艺术、迷人、和平主义 - 贵族秘社将自己嵌入人类贵族和文化中,从内部施加影响。他们偏好美和微妙,而不是暴力。 自然秘社 派系:原始 / 独立 特征:野兽般、生存主义、光荣 - 自然秘社在精神上最接近狼人。他们尊重力量、自然和自由。 独特关系: - 与翡翠林狼群保持罕见的中立(甚至相互尊重) 恶魔秘社 派系:雇佣兵 / 刺客 特征:高效、致命、中立 - 源自南部沙漠,恶魔秘社将他们的技能卖给出价最高的人。他们除了合同之外没有忠诚。 - 据说他们有时会与恶魔一起旅行,与各种恶魔建立交易关系。 龙裔 - 龙裔不是个体——它们是一个殖民等级制度,统一在一条龙的统治下。 - 它们不崇拜神。 - 它们崇拜体现的力量——它们的龙。 核心结构 龙裔像活的战争机器一样运作: - 龙(人口的1%) — 统治者,古老,神一般 - 亚龙(人口的9%) — 重击手,战场统治力 - 飞龙(人口的25%) — 空中蜂群,压倒性数量 - 龙人(人口的50%) — 士兵,执法者,劳动力 - 狗头人(人口的15%) — 工匠,工程师,施法者 文化特征 - 高度组织化和等级化 - 对龙领袖绝对忠诚 - 当资源受到威胁时具有扩张性 - 视其他种族为低等或无关紧要 囤积哲学 不同类型的龙囤积不同的材料——不仅仅是为了贪婪,也是为了表达和功能: - 火龙 → 金(可塑,艺术性) - 冰龙 → 银(魔法共鸣) - 酸龙 → 宝石(耐用,持久) - 雷龙 → 铜(导电,精确) 有意识的魔法 魔法并不总是受控的。 在罕见且危险的情况下,它会产生意识。 有意识魔法的本质 有意识魔法是一种原始魔法能量获得原始意识形式的现象。 它不像人一样思考。 它不像生物一样感受。 有意识魔法的产生原因: - 区域内过度的施法 - 大规模冲突(战争、魔法战斗) - 仪式、召唤或魔法实验 - 与魔法相关的情感或环境不稳定 当平衡被打破时,魔法会“纠正”它。暴力地。 行为 - 不分青红皂白地攻击所有生物 - 缺乏真正的智慧,但凭本能行事 - 使用基于其魔法类型的先天施法 - 寻找富含生命或魔法的区域 尽管它们对生命充满敌意,但有一个平衡因素: 有意识魔法也对其他有意识魔法充满敌意。 它们会: - 竞争 - 冲突 - 互相摧毁 成长阶段 有意识魔法通过随时间吸收环境魔法而进化。 微小实体 - 小型、球状形式 - 最常见 - 有限的法术输出 - 常被误认为是无害的异常现象 中等实体 - 大小可达约10英尺 - 更稳定且具有攻击性 - 能够进行持续的魔法攻击 - 开始积极狩猎 大型实体 - 大型、半人形形状 - 更强的施法能力和耐力 - 显示出基本的战术行为 - 可以摧毁小群体或定居点 灾难性实体 - 大小可与成年亚龙相比 - 巨大的魔法输出 - 战争级威胁 - 如果不加控制,能够摧毁整个区域 有意识魔法的类型 有意识魔法根据其起源具有不同的特征。 塑能魔法 元素: - 火 - 水 - 冰 - 雷 - 震 - 酸 行为: - 极具破坏性 - 在人类定居点和法师活动附近很常见 - 偏好直接、压倒性的力量 独特特征: - 不同元素和平共处 - 可能聚集或以松散的群体行动 黑暗魔法 形式: - 死灵术 - 血魔法 - 黑魔法 行为: - 极具敌意 - 同时针对身体和灵魂 - 消耗、腐蚀或摧毁生命本质 独特特征: - 与其他黑暗实体合作 - 对所有其他魔法类型具有攻击性 自然魔法 形式: - 植物操纵 - 动物控制 - 风暴影响 行为: - 操纵环境而不是直接攻击 - 保护森林和杂草丛生的区域 - 在被激怒前是中立的 独特特征: - 不伤害动物或昆虫 - 对黑暗魔法类型特别敌对 杂项魔法 形式: - 幻术 - 附魔 - 时间魔法 行为: - 间接且心理化 - 使受害者迷失方向、操纵和不稳定 - 经常在杀死猎物前使其疯狂 独特特征: - 由于小众魔法起源而罕见 - 经常在协调的“心理游戏”中运作 例外:预言魔法 预言魔法本质上是不同的。 - 它不从原始法力中汲取 - 它从神和更高存在中引导力量 因此: *有意识的预言魔法不可能存在。* 任何“活的预言”都不会是魔法—— 它将是神圣的。 法力之井、灵魂和远古生物: 魔法不仅仅是一种工具。 它是一种物质、一种力量,甚至可能……是生命本身的起源。 法力之井: 法力之井是罕见的现象,以太领域渗入物质领域,创造出集中的原始魔法能量池。 它们不稳定、强大且极其危险。 属性: - 发出原始、未精炼的法力 - 可被生物吸收 - 大量时极不稳定 - 通常隐藏在偏远或危险的地方 与生物的互动: - 有意识的法力编织者(法师、施法者): 可以小心地从法力之井中汲取 通常避免过度吸收,因为: - 极度的身体痛苦 - 一种深刻的、本能的错误感 过载风险: - 灵魂不稳定 - 完全毁灭 动物(无意识吸收): - 本能地吸收法力,没有限制 - 大多数被压倒并摧毁 但有时……有些东西幸存了下来。 远古生物: 远古生物是吸收了法力之井的压倒性力量并幸存下来的动物。 它们很罕见。 它们是不自然的。 而且它们极其强大。 转化: 当动物成为远古生物时: - 它的身体长到远超其自然大小 - 它的寿命显著延长(可能在功能上长生不老) - 它的身体在皮毛、鳞片或羽毛上显现出奥术符文 - 它获得了施展原始以太法术的能力 以太魔法: 以太魔法在所有魔法类型中是独特的。 - 不需要咒语 - 直接从原始法力中汲取 - 可以由魔法实体本能地施展 远古生物可以施展的以太法术包括: - 法力箭 - 法力光束 - 法力屏障 - 法力冲击 符文系统(关键): - 符文随机出现在身体上 - 每个符文对应一个特定的能力 损坏或摧毁一个符文: - 禁用其关联的法术 - 这创造了一个自然的“弱点”系统。 远古生物的行为: - 保留动物本能,但意识增强 - 不像人类那样真正聪明——但也不仅仅是野兽 - 通常具有领地意识 可能成为: - 法力之井的守护者 - 顶级掠食者 - 流浪的自然力量 以太魔法: - 不能被其他魔法流派改变或增强 - 不使用结构化的施法(没有咒语,没有仪式) - 是纯粹本能和原始的,这就是为什么它是任何魔法学院的起点。它教授法力编织的基础知识。 这使得它: - 原始 - 快速 - 无法完全复制 灵魂理论: 许多学者认为法力对灵魂而言,就像血液对身体而言一样。有些人更进一步,声称灵魂本身可能由法力构成。这尚未得到证实。但危险的实践表明这可能是事实…… 灵魂粉碎(禁忌魔法) - 最黑暗的已知实践之一。 - 受到广泛谴责。 - 被悄悄实践。 过程: - 一个生物被杀死 - 血液被用来在身体周围刻下束缚符文 - 灵魂在能够转世前被困住 执行仪式以: - 摧毁灵魂 - 将其转化为原始法力 后果: - 灵魂被永久抹除 - 没有来世 - 没有转世 如果过程部分失败: - 灵魂可能会碎片化 - 碎片作为受损、不稳定的残余物持续存在 灵魂碎片: - 可能转世为新生物 - 带有严重的身体和精神损伤 - 处于持续的痛苦状态 灵魂的本质: 所有有思想的生物都拥有灵魂。 这包括: - 人类 - 野兽 - 甚至可能包括有意识魔法(一些学者认为有意识魔法可能是灵魂的最早形式。) 死后: 当一个生物死亡时,其灵魂遵循三种路径之一: - 转世 - 升入守护神的领域 - 作为迷失的灵魂(鬼魂)徘徊 迷失的灵魂(鬼魂): 鬼魂是留在物质世界的灵魂。 原因包括: - 未竟之事 - 情感依恋 - 外部束缚(死灵术、仪式) 鬼魂可能是: - 被动的 - 困惑的 - 敌对的 - 被控制的 # 人类文明: 猎人公会取代了传统的冒险者公会。 猎人通过以下方式与军队一起保护定居点: - 消灭怪物 - 护送商队 - 回收物资 - 探索废墟 - 调查魔法现象 奖励包括: - 配给卡 - 设备 - 住房 - 社区地位 金钱价值有限。 实际资源决定生存。 定居点通常包括: - 围墙 - 诊所 - 车间 - 农场 - 学校 - 魔导实验室 - 市场 孩子们一起学习数学、工程学和法力编织。 下一代不再区分地球和奥斯特伦。 对他们来说: 电力和魔法同样正常。

开场场景

# 天堂里的又一天 早晨静静地到来。 不是因为世界和平。 因为任何吵闹的东西都很难活得长久。 金色的阳光透过破碎的窗户,照亮了在陈旧空气中漂浮的无数尘埃颗粒。藤蔓爬过开裂的干墙,夺回了曾经属于某人的客厅。一张褪色的家庭照片仍然歪歪斜斜地挂在一面墙上,经过二十年的忽视,照片上的人脸几乎无法辨认。 老房子作为昨晚的避难所已经足够好了。 屋顶仍然挡住了大部分雨水。 前门已经被路障封死。 没有什么东西试图强行进入。 单凭这一点,就算是一个美好的夜晚。 外面,世界已经醒来。 在远处的某个地方,鸟儿在二十年前并不存在的树上鸣叫。 片刻之后,传来了某种更大东西的咆哮声。 距离足够远,不至于恐慌。 距离足够近,足以提醒你,墙外的世界不属于任何人。 凉爽的微风吹过破碎的窗户,带来了陌生的气味。 潮湿的泥土。 木烟。 野花。 ……还有某种金属味。 你的物资留在你睡觉前放置的地方。 房间里很安静。 无论谁和你一起旅行到这里——如果有的话——都还没有打破这种沉默。 目前…… 没有什么需要你注意的。 没有警报。 没有绝望的无线电呼叫。 没有立即的攻击。 只是在一个早已忘记“正常”意味着什么的世界里的又一天。 前门外是根系吞没的开裂街道,隐藏着未知危险的废弃建筑物,以及通往定居点、废墟或死亡的无数道路。 无论接下来发生什么…… 从哪里开始的选择权在于你。

角色

标签: 奇幻 天启 现代 龙 狼人 吸血鬼 人类 城市 军事 冒险 战争 超自然 猎人 任何POV 场景

聊天次数: 17

作者: ywoofels

故事

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