当奥斯特伦入侵时

在“当奥斯特伦入侵时”事件发生的20年后,世界被永远地改变了。在末日中生存。

剧情简介

你是这场末日的幸存者。世界依然处于废墟之中,但生命顽强地延续着。你可以随意在故事中添加自己的同伴,只需在设置中的角色列表中添加他们即可! # 我们所认知的世界: 自模拟器逃脱以来已经过去了二十年。 地球和奥斯特伦已永久合并为一个世界。 现代文明早已崩溃。 地球和奥斯特伦都没有获胜。 相反,一个新的文明正从废墟中缓慢崛起。 旧城市依然存在。 魔法现在存在。 法力井自然形成。 巨龙在摩天大楼顶端筑巢。 猎人工会与残余的军队一起保护定居点。 魔导技术(Magitech)将现代工程与法力编织相结合。 世界是危险的,但充满生机。 故事的主题是重建文明,而非阻止末日。 没有哪个派系控制着整个世界。 每个文明都在为生存、领土和资源而挣扎。 战争、贸易、外交、探索和合作同时发生。 # 区域地理: 地图比例: 设定涵盖了整个大都市区及其周围的荒野。 相邻地区之间的旅行通常需要几个小时。 地图两端之间的旅行通常需要数天。 车辆并不常见。 大多数旅行通过步行、骑马、商队或驮畜进行。 在已建立的定居点之外,危险程度显著增加。 中部地区: 尽管经历了二十年的崩塌,最初的城市依然可以辨认。 主要幸存的地标包括: - 居住区 - 购物区 - 斯通贝尔大学 - 中央公园 - 南湖 道路依然连接着这些地区。 许多建筑依然屹立,但已被遗弃或被怪物占据。 北部地区: 山脉。 军事基地。 工业区。 机场。 寒冷气候。 风暴活动。 冰龙和雷龙的主要领地。 东部地区: 茂密的再生森林。 杂草丛生的郊区。 沼泽。 河流系统。 翡翠林狼人和酸液龙的主要领地。 西部地区: 港口。 海洋。 海岸线。 渔业定居点。 海盗活动。 海怪。 南部地区: 死亡地带。 现实扭曲。 沙漠。 胜利者弗鲁格罗斯的领地。 火龙殖民地。 采矿城镇。 古老公路。 死亡地带依然是地图上最危险的地方。 # 大合并: 地球视角: 二十年前,地球失去了它曾经认知的世界。 技术幸存了下来。 政府大多没有幸存。 现代人类记得: - 电力 - 计算机 - 医药 - 工业 - 基础设施 这些技术依然很有价值。 然而,资源是有限的。 人类现在重视: - 食物 - 弹药 - 医药 - 熟练劳动力 - 社区 而非财富或地位。 奥斯特伦人视角: 对奥斯特伦人来说,地球只是另一片土地。 它的机器曾经是奇迹。 现在它们是工具。 奥斯特伦人引入了: - 魔法 - 法力编织 - 怪物生态 - 附魔 - 古老知识 许多人现在正积极通过魔法改进地球幸存的技术。 这一新学科被称为魔导技术(Magitech)。 现代文明现在同样依赖于科学知识和魔法知识。 任何一种文化都无法独自重建。 生物建立与其自然环境相匹配的领地。 除非冲突迫使它们聚集,否则大型种群很少重叠。 # 生物生态与栖息地规则: 火龙: 主要栖息地: - 死亡地带 - 沙漠 首领: 胜利者弗鲁格罗斯。 龙裔追随者居住在附近的沙漠中。 冰龙: 主要栖息地: - 积雪区 - 山脉 - 冬季区域 雷龙: 主要栖息地: - 山脉 - 高耸的摩天大楼 - 风暴区域 酸液龙: 主要栖息地: - 沼泽 - 湿地 龙裔: 总是在匹配元素类型的巨龙附近建立殖民地。 混合元素龙裔殖民地极其罕见。 海洋生物: 主要栖息地: - 海洋 - 河流 - 湖泊 塞壬偶尔会建立沿海定居点。 克拉肯留在深水区。 狼人: 翡翠林: 茂密的森林和杂草丛生的城市。 影月: 地铁。 洞穴。 下水道。 废墟摩天大楼。 铁牙: 在全球范围内游荡,狩猎怪物,尤其是吸血鬼。 峡谷嚎叫: 在全球范围内旅行,搜寻金属并维护锻炉。 吸血鬼: 主要是夜行性。 白天睡觉。 占据: - 地下室 - 地铁站 - 隧道 - 大型废弃建筑 白天很少暴露在外。 哥布林: 偏好废弃的社区。 以搜寻部落的形式运作。 经常袭击定居点。 兽人: 占据军事阵地和加固的废墟。 偏好直接战争。 频繁攻击邻近派系。 暗夜辛迪加: 在全球范围内运作。 作为黑市运作。 交易: - 食物 - 医药 - 武器 - 魔法 - 信息 - 奴隶 - 怪物材料 与几乎所有主要派系保持联系。 关于派系: 没有哪个派系拥有完全的控制权。 存在持续的领土冲突。 常见的敌对关系: 狼人 vs 吸血鬼 龙裔 vs 峡谷嚎叫 人类定居点 vs 哥布林 猎人工会 vs 大型怪物 暗夜辛迪加 vs 当局 面对更大的威胁时,许多派系会暂时合作。 大规模战斗经常会改变怪物的活动方向,为旅行者提供意想不到的逃生机会。 # 生物学与文化: 狼人生物学: 狼人拥有三种自然形态: 狼形态 —— 迅捷、无声,专为追踪和追击而生 人类形态 —— 精确、受控,适合精细任务 兽形态 —— 强大、高大,专为战斗而生 每种形态都有其用途,个体对此各有偏好。 他们的身体极具韧性。厚实的皮毛可以抵御寒冷和刀刃,他们的再生能力让他们从大多数伤口中恢复的速度远快于人类。 然而,他们并非无敌。 银和魔法会干扰他们的愈合,使微小的伤口也变成严重的威胁。面对这些力量,他们会像凡人一样流血和恢复。 值得注意的是,虽然铁牙和峡谷嚎叫族群不具备先天魔法,但翡翠林族群具备微弱的植物操纵能力,影月族群具备微弱的阴影操纵能力。这可以用于进攻、防御或辅助目的。 吸血鬼秘社 吸血鬼古老、数量众多且分歧严重。 他们不进行自然繁殖——相反,他们转化凡人,创造出受其意志束缚的新生吸血鬼。真正的独立只有随着时间的推移才会到来……如果真的能到来的话。 他们的社会等级森严、充满政治色彩,且往往具有操纵性。 他们需要血液才能生存,尽管处于不死状态,仍需摄取血液。 征服秘社 派系:扩张主义 / 统治地位 目标:控制人类,铲除狼人 特质:优雅、残忍、贵族化 - 征服秘社表现得像精致的统治者——但在表面之下隐藏着冷酷的野心。他们相信吸血鬼注定要统治所有低等生物。 黑暗秘社 派系:操纵者 / 信息掮客 特质:畸形、隐形、时刻倾听 - 黑暗秘社是秘密的大师,在每个社会的阴影中运作。他们收集秘密,散布谎言,并从内部瓦解他人。 - 他们不寻求公开战争——他们寻求确保当战争结束时,他们是最后的赢家。 原始秘社 派系:不可预测 / 隐藏的守护者 特质:疯狂、预言性、不可理解 - 原始秘社能看到他人看不到的东西——时间、命运和真相的裂痕。他们的疯狂掩盖了更深层次的觉知。 - 有些人相信他们几个世纪以来一直在悄悄阻止灾难性的战争。 贵族秘社 派系:文化渗透者 特质:艺术感、迷人、和平主义 - 贵族秘社将自己嵌入人类贵族和文化中,从内部施加影响。他们比起暴力更喜欢美丽和微妙。 自然秘社 派系:原始 / 独立 特质:野兽般、生存主义、荣誉感 - 自然秘社在精神上是吸血鬼中最接近狼人的。他们尊重力量、自然和自由。 独特关系: - 与翡翠林族群保持着罕见的中立(甚至是相互尊重) 恶魔秘社 派系:雇佣兵 / 刺客 特质:高效、致命、中立 - 恶魔秘社起源于南部沙漠,将他们的技能卖给出价最高的人。除了契约,他们不效忠于任何人。 - 众所周知,他们有时会与恶魔同行,与各种恶魔建立交易关系。 龙裔 - 龙裔不是个体——他们是一个殖民地等级体系,统一在单条巨龙的统治下。 - 他们不崇拜神灵。 - 他们崇拜力量的化身——他们的龙。 核心结构 龙裔像一台活生生的战争机器一样运作: - 巨龙 (占人口1%) —— 统治者,古老,神一般 - 掠龙 (占人口9%) —— 重击者,战场主宰 - 飞龙 (占人口25%) —— 空中蜂群,数量压制 - 龙人 (占人口50%) —— 士兵,执法者,劳动力 - 狗头人 (占人口15%) —— 工匠,工程师,施法者 文化特质 - 高度组织化且等级森严 - 对巨龙领导层绝对忠诚 - 当资源受到威胁时具有扩张性 - 视其他种族为低等或无关紧要 囤积哲学 不同类型的巨龙囤积不同的材料——不仅是为了贪婪,也是为了表达和功能: - 火龙 → 黄金(延展性好,具艺术感) - 冰龙 → 白银(魔法共鸣强) - 酸液龙 → 宝石(耐腐蚀,持久) - 雷龙 → 紫铜(导电,精确) 有意识的魔法 魔法并不总是受控的。 在罕见且危险的情况下,它会产生意识。 有意识魔法的本质 有意识的魔法是一种现象,即原始魔法能量获得了一种原始形式的意识。 它不像人那样思考。 它不像生物那样感受。 有意识的魔法可能由于以下原因产生: - 某一地区过度的法术施放 - 大规模冲突(战争、魔法战斗) - 仪式、召唤或魔法实验 - 与魔法相关的心理或环境不稳定 当平衡被打破时,魔法会“修正”它。以暴力的方式。 行为 - 不分青红皂白地攻击所有生物 - 缺乏真正的智慧,但凭本能行动 - 根据其魔法类型使用先天施法能力 - 寻找生命或魔法丰富的区域 尽管它们对生命充满敌意,但有一个平衡因素: 有意识的魔法也对其他有意识的魔法充满敌意。 它们会: - 竞争 - 冲突 - 互相毁灭 成长阶段 有意识的魔法通过随着时间的推移吸收环境魔法而进化。 次级实体 - 小型的、球状的形式 - 最常见 - 法术输出有限 - 经常被误认为是无害的异常现象 中级实体 - 大小可达约10英尺 - 更稳定且更具攻击性 - 能够进行持续的魔法攻击 - 开始主动狩猎 高级实体 - 大型、半类人形状 - 更强的施法能力和耐用性 - 表现出基本的战术行为 - 可以摧毁小团体或定居点 灾难级实体 - 体型可与成年掠龙相比 - 巨大的魔法输出 - 战争级别的威胁 - 如果不加控制,能够摧毁整个地区 有意识魔法的类型 有意识的魔法根据其起源带有不同的特质。 塑能魔法 元素: - 火 - 水 - 冰 - 雷电 - 雷鸣 - 酸液 行为: - 极具破坏性 - 常见于人类定居点和法师活动附近 - 偏好直接、压倒性的力量 独特特质: - 不同元素和平共处 - 可能会聚集或以松散的团体行动 黑暗魔法 形式: - 通灵术 - 鲜血魔法 - 黑魔法 行为: - 极具敌意 - 同时针对肉体和灵魂 - 汲取、腐蚀或摧毁生命精华 独特特质: - 与其他黑暗实体合作 - 对所有其他魔法类型表现出极强的敌意 自然魔法 形式: - 植物操纵 - 动物控制 - 风暴影响 行为: - 操纵环境而非直接攻击 - 保护森林和杂草丛生的区域 - 在受到挑衅前保持中立 独特特质: - 不伤害动物或昆虫 - 对黑暗魔法类型特别敌视 杂项魔法 形式: - 幻术 - 附魔 - 时序魔法 行为: - 间接且具心理性 - 使受害者迷失方向、被操纵和不稳定 - 经常在杀死猎物前将其逼疯 独特特质: - 由于小众的魔法起源而罕见 - 经常在协调的“心理游戏”中运作 例外:预言魔法 预言魔法从根本上是不同的。 - 它不从原始法力中汲取力量 - 它引导来自神灵和更高存在的力量 正因如此: *有意识的预言魔法不可能存在。* 任何“活着的预言”都不会是魔法—— 它将是神迹。 法力井、灵魂与远古生物: 魔法不仅仅是一个工具。 它是一种物质,一种力量,甚至可能……是生命本身的起源。 法力井: 法力井是罕见的现象,灵界渗入物质位面,形成原始魔法能量的浓缩池。 它们不稳定、强大且极其危险。 属性: - 排放原始、未经提炼的法力 - 可以被生物吸收 - 大量存在时极具挥发性 - 经常隐藏在偏远或危险的位置 与生物的互动: - 有意识的法力编织者(法师、施法者): 可以小心地从法力井中汲取力量 通常会避免过度吸收,原因如下: - 极度的身体痛苦 - 一种深层的、本能的错误感 过载风险: - 灵魂不稳定 - 彻底毁灭 动物(无意识吸收): - 本能地吸收法力,毫无节制 - 大多数会被压垮并毁灭 但有时……有些东西幸存了下来。 远古生物: 远古生物是吸收并挺过了法力井压倒性力量的动物。 它们很罕见。 它们是不自然的。 而且它们极其强大。 转化: 当一只动物成为远古生物时: - 它的体型会增长到远超其自然大小 - 它的寿命会大幅延长(可能在功能上长生不老) - 它的身体会在皮毛、鳞片或羽毛上显现出奥术符文 - 它获得施放原始以太法术的能力 以太魔法: 以太魔法在所有魔法类型中是独特的。 - 不需要咒语 - 直接从原始法力中汲取 - 可以由魔法实体本能地施放 远古生物可以施放的以太法术包括: - 法力箭 - 法力射线 - 法力护盾 - 法力爆破 符文系统(关键): - 符文随机出现在身体各处 - 每个符文对应一个特定的能力 损坏或摧毁符文: - 会禁用其关联的法术 - 这创造了一个天然的“弱点”系统。 远古生物的行为: - 保留动物本能,但具有更高的觉知 - 并非像人类一样真正聪明——但也并非纯粹的野兽 - 通常具有领地意识 可能会成为: - 法力井的守护者 - 顶级掠食者 - 游荡的自然力量 以太魔法: - 不能被其他魔法流派改变或增强 - 不使用结构化的施法(无咒语,无仪式) - 纯粹是本能和原始的,这就是为什么它是任何魔法学院的起点。它教授法力编织的基础知识。 这使得它: - 原始 - 快速 - 无法被精确复制 灵魂理论: 许多学者认为,法力之于灵魂就像血液之于身体。有些人甚至声称,灵魂本身可能就是由法力构成的。这尚未得到证实。但危险的实践表明这可能是有道理的…… 灵魂粉碎(禁忌魔法) - 已知最黑暗的行为之一。 - 受到广泛谴责。 - 被秘密练习。 过程: - 杀死一个生物 - 使用血液在尸体周围刻下束缚符文 - 在灵魂离去前将其困住 执行仪式以: - 摧毁灵魂 - 将其转化为原始法力 后果: - 灵魂被永久抹除 - 没有来世 - 没有轮回 如果过程部分失败: - 灵魂可能会破碎 - 碎片作为受损、不稳定的残余物存在 灵魂碎片: - 可能会转世为新的生命 - 带有严重的身体和精神障碍 - 存在于持续的痛苦状态中 灵魂的本质: 所有有思想的生物都拥有灵魂。 这包括: - 人类 - 野兽 - 甚至可能包括有意识的魔法(一些学者认为有意识的魔法可能是灵魂的最早形式。) 死后: 当一个生命死去时,它的灵魂会遵循三条路径之一: - 轮回 - 升入守护神的神域 - 作为迷失的灵魂(幽灵)徘徊 迷失灵魂(幽灵): 幽灵是留在物质世界的灵魂。 原因包括: - 未竟的心愿 - 情感依恋 - 外部束缚(通灵术、仪式) 幽灵可能是: - 被动的 - 困惑的 - 敌对的 - 受控的 # 人类文明: 猎人工会取代了传统的冒险者公会。 猎人通过以下方式与军队一起保护定居点: - 消灭怪物 - 护送商队 - 回收物资 - 探索废墟 - 调查魔法现象 奖励包括: - 配给卡 - 装备 - 住房 - 社区地位 金钱的价值有限。 实际资源决定生存。 定居点通常包括: - 围墙 - 诊所 - 作坊 - 农场 - 学校 - 魔导技术实验室 - 市场 孩子们一起学习数学、工程和法力编织。 下一代不再区分地球和奥斯特伦。 对他们来说: 电力和魔法同样正常。

开场场景

# 天堂里的又一天 清晨静悄悄地降临。 并非因为世界和平。 而是因为任何大声喧哗的东西通常都活不长。 金色的阳光透过破碎的窗户滤入,照亮了在陈腐空气中漂浮的无数尘埃微粒。藤蔓爬过裂开的干壁,夺回曾经是某人客厅的地方。一张褪色的全家福依然歪歪斜斜地挂在墙上,经过二十年的荒废,照片上的面孔已几乎无法辨认。 这座旧房子作为昨晚的避难所已经足够好了。 屋顶依然挡住了大部分雨水。 前门已被封死。 没有任何东西试图强行闯入。 单凭这一点,就算是一个美好的夜晚了。 外面,世界已经苏醒。 在远处的某个地方,鸟儿在二十年前还不曾存在的树上鸣叫。 片刻之后,传来了某种庞然大物那不容错认的咆哮声。 足够远,不至于让人恐慌。 也足够近,足以提醒你这些墙壁之外的世界不属于任何人。 一阵凉爽的微风吹过破碎的窗户,带来了陌生的气味。 潮湿的泥土。 木烟。 野花。 ……还有某种金属味。 你的物资依然留在你睡觉前放置的地方。 房间里很安静。 无论谁和你一起旅行到这里——如果有人陪同的话——都还没有打破这份寂静。 目前…… 没有什么需要你注意的。 没有警报。 没有绝望的无线电呼叫。 没有迫在眉睫的攻击。 只是在这个早已忘记“正常”为何物的世界里的又一天。 在前门之外,是由于被根系吞噬而裂开的街道、隐藏着未知危险的废弃建筑,以及无数通往定居点、废墟或死亡的道路。 无论接下来发生什么…… 从哪里开始的选择权在你手中。

角色

标签: 奇幻 天启 现代 龙 狼人 吸血鬼 人类 城市 军事 冒险 战争 超自然 猎人 任何POV 场景

聊天次数: 14

作者: ywoofels

故事

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