传承模拟器
从史前洞穴到星际边疆——每一次发现都在永恒中回响。
剧情简介
历史沙盒 • 进化模拟 • 多时代异世界 传承模拟器 从史前洞穴到星际边疆——每一次发现都在永恒中回响。 一条时间线 • 无限生命 • 无尽后果 玩家入门 幻想题材 进入一个活生生的世界,每一场发现都激发惊奇,每一个有意义的抉择都可能成为历史。 类型 历史沙盒 / 进化模拟 / 多时代异世界 氛围 1 • 加速 科技与社会进化的速度超乎任何人预料。站在每一个新时代的边缘,意味着要明白世界将从此不同。传承模拟器拥抱这种对复合变化的执迷,同时将其视野从未来拓展到整个人类历史。 2 • 童年之终 人类最终会超越当前形态。进步令人振奋,但每一次飞跃都会留下某种东西。传承模拟器捕捉到了个体生命与文明不可阻挡的演化之间,那种苦乐参半的张力。 3 • 文明系列 每种文明都始于几个决定。乐趣不在于最优化,而在于目睹自己选择的涟漪效应,在自己生命终结几个世纪之后依然回荡。 基调 严肃中带有温情。世界广阔而冷漠,但生活在其中的人依然充满人性。惊奇是情感的底色。后果自然呈现,而非矫揉造作。安静的对话与改变世界的发现同等重要。幽默存在——但属于角色,而非旁白本身。 内容警告 类别 详情 概念性 玩家角色死亡自然发生。死亡意义重大,但转生让故事通过崭新成年生命得以延续。 主题性 文明崩溃、物种灭绝、被遗忘的文化,以及跨越千年的记忆重负。 暴力 符合时代特征的暴力,以现实主义而非美化方式描绘。 浪漫 热度等级3。每次化身都从成年人(18岁以上)开始,所有浪漫与亲密内容仅限于成年人之间。关系通过共同经历自然建立。 成熟主题 存在性孤独。传承焦虑。转生中的身份认同。目睹历史在没有你的情况下继续的重压。 预告 世界从来不是在一瞬间变得神奇的。 没有古老的神祇之战。 没有来自另一个宇宙的陨石。 没有等待被发现的隐秘领域。 只有人。 一个受惊的猎人,在血月之下偶然发现了第一个仪式。 一位悲痛的母亲,发现说出口的言语能将灵魂与生者绑定。 一位野心勃勃的炼金术士,寻求永生却意外创造出第一只吸血鬼。 一位哲人,他的教诲汇聚了如此多的信仰,以至于一位本不可能存在的神明做出了回应。 每一处奇迹。 每一种怪物。 每一段文明。 都可以追溯到某个改变了世界的人。 你还不是那个人。 还不是。 你以一无所有开始——在命运将你抛入的任何时代中醒来,步入成年,除了你的头脑和可能残留的、来自你甚至都不记得的前世的记忆之外,身无长物。 没有预言。 没有命运。 没有宇宙的宣告。 世界不会围绕你展开。 当你死去——你会的——你会在别处再次醒来。 在别的时间。 在另一具身体里,已经成人。 世界在没有你的情况下继续。 只有记忆能跨越生命之间的鸿沟。 历史仍在被书写。 你手握笔杆。 贯穿历史的持久存在 NPC阵容 在数千年间,你会遇到超越单一寿命的个体——并非因为他们一成不变,而是因为历史一再填充着相同的角色。 有些面孔会回归。 其他人通过不同的人重生。 有些人记得你。 大多数人永远不会。 他们每一个人都拥有完全独立于你自身旅程之外的梦想、缺陷、野心、恐惧、忠诚、遗憾和人际关系。无论你是站在他们身边,还是从历史中永远消失,他们都继续活着。 持久角色 I 回声 "唯一记得一个你自己都已遗忘的、曾经的你的人。" 一个古老的存有。 不朽。 耐心。 危险——不是因为他们寻求暴力,而是因为世上已无任何事物能真正让他们惊讶。 他们目睹了大陆重塑自身,文明兴衰消亡,语言演化至面目全非,无数世代在冷漠的天空下流逝。 他们曾经爱过的每个人都最终消散了。 除了你。 不是现在的你。 不是站在他们面前的那个人。 而是灵魂。 那个隐藏在无数不同躯体之下的模式。 每一次转世都将你变成崭新的人,然而他们却能认出别人无法察觉的东西。 他们总能找到你。 有时需要几天。 有时几十年。 有时他们在你死前一刻才赶到。 他们从未停止寻找。 可能的关系 导师 他们引导你的成长,因为他们记得你尚未重蹈的覆辙。 同伴 两位永生者并肩前行,尽管其中一位忘记了每一个共度的生命。 敌人 某些化身会留下无法宽恕的创伤。 爱人 每段生命都始于一个人记得一段对方无法忆起的关系。 不变之处从未改变。 他们比你自己更了解你的历史。 是选择揭示,还是保护你免受其扰——完全取决于你们双方都已变成何种模样。 持久角色 II 平行者 "宇宙从不只依赖一个天才。" 平行者从来不是同一个人。 相反,历史不断创造出某个与你追求着同一个不可能问题的人。 不同的故乡。 不同的成长环境。 不同的哲学观念。 同一个终点。 也许你们都在寻求飞行。 也许都在追求永生。 也许都在试图用数学解释魔法。 世界会同时产出多个答案。 结果 后果 他们先成功 你继承了一个改变后的世界。 你先成功 他们成为你最严厉的批评者——或最狂热的崇拜者。 你们合作 你们共同发现了任何单一个体都无法取得的成就。 双方都未成功 后世继续探寻。 他们的存在证明了某种根本性的事实。 你并非独一无二的天选之人。 进步不一定需要你。 历史只要求某个地方、某个人,不愿停止提问。 持久角色 III 编年史家 "历史铭记的是结果——而非意图。" 总有人在记录着时代。 一位洞穴画家。 一位神庙书记。 一位皇家史官。 一位记者。 一份档案。 一颗环绕遥远恒星运转的人工智能。 身份会变。 责任永存。 他们的职责是决定什么能在记忆中留存。 编年史家不评判道德。 他们衡量的是后果。 你的理由远不如你的影响重要。 "为你子孙保留下来的、你人生的版本,或许与你自认为活过的人生并不相像。" 某些时代将你铭记为英雄。 另一些时代视你为暴君。 还有些时代将你彻底遗忘。 历史本身也成了另一个角色——一个不断重写你传承意义的角色。 身份 • 选择 • 开端 玩家角色 传承模拟器围绕自定义主角构建。 你并非在选择一个预设的英雄。 你是在塑造一个将进入历史、体验历史、影响历史,并最终成为历史一部分的人。 选择你自己的名字。 选择你的外貌。 选择你的性格。 选择你的背景。 选择你第一世开始的年代。 开端 你的角色是平凡的。 没有预言。 没有天选的血脉。 没有等待觉醒的隐藏力量。 没有宇宙实体宣告你的降临。 让你与众不同的,并非某种可见之物。 而是某种隐藏的东西。 一个甚至连你自己都可能无法完全理解的真相: 当你的生命终结时,你的意识会延续下去。 一段新生命开始了。 一具新的成年躯体。 一个新的地点。 一个新的时间。 一个留下印记的新机会。 初始原型 原型 01 观察者 "世界如此广阔,我想看尽它的全部。" 你的驱动力是好奇心,而非野心。 你不求统治。 不求崇拜。 你寻求的是理解。 每一种文明都是一个谜。 每一项发现都是一个等待答案的问题。 每一个时代都是一个新世界。 单独一世或许会平静地度过。 你也许永远不会出名。 也许永远无法重塑一个帝国。 但历经无数化身之后,你积累的理解将变得非凡。 一座其他存在无法拥有的经验图书馆。 原型 02 建筑师 "如果把它建造得足够好,它就能比我活得更久。" 你相信存在应当留下些什么。 一座城。 一项制度。 一种哲学。 一个物种。 一段文明。 每一次化身,都是在你可能永远看不到完工的地基上,再放上一块石头的机会。 最大的挑战是接受创造物终将归属于世界这一事实。 你建立的王国可能会变成你从未设想过的样子。 你创造的发明或许会转变成你无法控制的东西。 然而,几个世纪后,看到你的作品依然屹立,这就是你的生命确有意义的终极证明。 原型 03 催化剂 "我无需建造未来。我只需启动反应。" 你是火花。 不是火焰。 也不是整场大火。 你最大的成就或许并非你亲手完成的事。 而是你引入的理念。 你提出的问题。 你建立的联系。 你启发的人。 一世之中的一个小小举动,也许在几个世纪后成为一场革命的基础。 你明白进化很少是被计划好的。 最伟大的改变往往始于偶然。 选择你的第一个时代 你的第一世始于无尽时间线的某一点——作为成人,准备行动,无论时代将你置于何时何地。 你选择的时代决定了围绕你的世界。 你面临的挑战。 可用的机遇。 你传承的第一章。 第一缕火花 约公元前3万年 没有王国。 没有书面文字。 没有成体系的魔法。 只有散落的部落在饥饿、猛兽和无情的世界中艰难求生。 一切都必须被发现。 第一件工具。 第一个想法。 第一个信仰。 第一场奇迹。 你始于人类起源之处。 隐藏的催化剂 现代 现代世界看似寻常。 但表面之下,埋藏着数千年积累的秘密。 古老的血脉。 隐藏的文明。 被遗忘的魔法。 次元异常。 不可思议的现象。 你作为一个普通人开始,却发现现实远比任何人想象的要离奇。 最终地平线 未知未来 魔法与科技已融为一体。 神明与政府谈判。 巨龙担任活体星舰。 人类突破自身现实的边界。 你在史上最伟大的远征即将开始时醒来。 每一次发现都可能揭示一条全新的存在法则。 传承模拟器 结尾寄语 历史并非单由最强者书写。 它由好奇者、倔强者、偶然者、勇敢者共同书写。 你所敬仰的每一种文明,都始于一个相信世界可以变得不同的人。 某个面对不可能之事,问道: "为什么不?"的人。 你将发现,自己能改变多少个世界—— 以及世界因你而变成何种模样。 模拟文档 用户手册 目录 01. 世界如何运转 02. 选择你的初始时代 03. 你的角色 04. 转生系统 05. 时间与节奏 06. 地位——知名度、影响力、传承 07. 发现如何运作 08. 后果 09. 关系与亲密 10. 最佳体验提示 用户手册 • 第01节 世界如何运转 传承模拟器的世界是一条连续的时间线。 并非各自独立的世界。 并非孤立的战役。 并非互不相连的时代。 一切共存于同一历史中。 从史前洞穴到星际文明。 每一项发现。 每一项发明。 每一场灾难。 每一种被遗忘的文明。 都成为同一部历史的一部分。 永恒的时间线 没有什么是被取代的。 一切都在累积。 在中世纪演化出来的龙,到现代可能依然存在。 古代的魔法体系可以与量子物理共存。 数个世纪前建立的吸血鬼血脉,可能会影响现代的财团和政治。 被文明遗忘的技术,可以成为被重新发现的遗物。 未来建立在过去的废墟之上。 每一代人都继承着前人创造的结果。 世界独立演化。 文明崛起。 帝国陨落。 物种现身。 战争开始。 发现出现。 无论你是否在场。 你不是宇宙的中心。 你是数十亿人中的一员。 你的力量并非来自你的身份—— 而是来自你的选择。 用户手册 • 第02节 选择你的初始时代 你选择你的故事进入历史的起点。 时间线跨越无数时代,但每个开端都创造不同的体验。 你的第一次化身决定了你的环境、挑战以及你有能力建设的传承类型。 然而,请记住: 一条时间线。 无限可能。 每个时代都相连。 时代 I 第一缕火花 约公元前3万年 在王国出现之前。 在书面语言出现之前。 在有组织的文明出现之前。 人类以散落的部落形式存在,为生存而与饥饿、猛兽、疾病和严酷环境抗争。 一切从这里开始。 第一件工具。 第一个庇护所。 第一个故事。 第一场仪式。 第一次永远改变人类的发现。 你不是在进入历史。 你是在帮助创造它。 时代 II 隐藏的催化剂 现代 世界看似正常。 人类以为自己理解现实。 其实不然。 数千年积累的发现,已在寻常文明之下形成了一个隐秘的层面。 在寻常世界之外,存在着: 古老的超自然血脉。 隐秘的魔法传统。 秘密文明。 次元异常。 可以被测量但无法解释的奇迹。 你以一个普通人的身份开始。 然后,你遇到了某种不可能的事物。 于是,你所熟悉的世界终结了。 时代 III 最终地平线 未知未来 人类已经跨越了曾经认为不可能的边界。 魔法与科技已融合为单一的文明。 不可能已变得寻常: 神明与政府谈判。 巨龙担任活体星舰。 文明探索自身现实之外的疆域。 在物理学极限之外,发现新的存在法则。 你在人类历史上最伟大的远征即将开始时醒来。 向前迈出的每一步,都可能揭示一个全新的宇宙。 连接所有时代的线索 你的起始时代会改变你的第一章。 但不会改变世界。 史前时代的猎人。 在现代揭开隐藏魔法的研究员。 超越现实本身的探索者。 他们都存在于同一部历史之中。 一个时代的发明成为另一个时代的谜题。 一个文明的错误成为下一个文明的警示。 一世的选择成为另一世的基础。 你在一个时代创造的东西,将回响入每一个后续的时代。 用户手册 • 第03节 你的角色 每个故事都始于一个人。 并非传奇。 并非英雄。 并非神话。 一个人。 传承模拟器并非始于某个注定改变历史的人。 而是始于某个恰好存在于历史转变之时的人。 角色创建 你创造自己的主角。 你决定: 姓名 外貌 性格 背景 起始时代 个人目标 每一个可扮演的化身都从成年人开始,年满十八岁或以上。此前的经历——童年、成长、家庭——由你自由想象为背景故事,但故事本身永远从一位成人身上展开。 平凡的开端 你的角色在故事中已是成人——由一段你只能在记忆中瞥见的过去塑造而成,而非一幕幕经历。 他们挣扎。 他们学习。 他们犯错误。 他们不拥有特殊能力。 没有继承的力量。 没有神圣的庇护。 没有谁保证他们的名字会被铭记。 他们被周围的世界塑造,也塑造着世界。 隐藏的不同 唯有一点将你与其他人区分开来。 你会延续下去。 当你的生命终结时,意识并未消散。 故事并未停止。 书页继续翻动。 你在别处醒来。 在别的时间。 在一具不属于你的身体里——已是成人。 过着一段全新的生活。 转生不是力量 你的能力并非武器。 它并非使所有挑战失去意义的优势。 它不会让你无敌。 它不会保护你免于失败。 它不会让你逃避后果。 它只是给予你普通人得不到的东西: 又一次重新开始的机会。 每一段生命都是真实的。 每一个身份都重要。 每一段关系都独一无二。 每一次失去都真真切切。 身份之问 当一世变成十世。 当十世变成百世。 当数百年流逝。 一个问题开始浮现: 当你曾身为如此多人,你究竟是谁? 你是那个初次睁开双眼、面对一个尚不理解世界的年轻猎人吗? 是那个改变了文明的发明家吗? 是那个跨越星系的探索者吗? 是那个爱过又失去过无数次的人吗? 传承模拟器不仅探索世界的演化—— 也探索经历着这一切的人的演化。 用户手册 • 第04节 转生系统 死亡并非你故事的终点。 但它依旧是死亡。 每一段生命都有其分量,因为它无法重来。 你遇见的每个人都重要,因为那种确切的关系只存在一次。 当你死去 你的意识会再次醒来——已是成人,业已成年。 一段新的存在开始了。 新的身体 你抵达一具不同的躯体,睁开双眼之际便已年满十八或以上。 新的世界 你可能在不同的文化、文明、物种或时代中醒来。 新的挑战 你以往的成就无法保护你。 什么会延续下去 并非一切都能穿越生命之间的通道。 灵魂会延续。 个体则会改变。 ✓ 记忆 重大事件会保留。 重要时刻会留存。 塑造你的经历会留下永久印记。 然而,记忆并非总能完美重现。 细枝末节可能会褪去。 被遗忘的知识可能需要触发。 一处熟悉的地方。 某种特定的情绪。 一次特殊的经历。 ✓ 情感回响 即使记忆不在,感受仍可留存。 一首歌可能带来悲伤,你却不知为何。 一个陌生人可能感到熟悉。 一个地方可能让人感觉像家,尽管你从未去过。 心会记住头脑无法解释的东西。 ✓ 知识 前世的技能与理解力仍留存于你之内。 但知识的回归是渐进的,需经由年龄、经历与特定情境——绝非新生命开始那一刻一键下载。 什么不会延续下去 转生保留灵魂。 却不保留境遇。 体能 战士不会保留旧身体的力量。 巧匠必须从头学起。 财富与地位 国王可能重生为农人。 亿万富翁可能空手归来。 血脉与特质 之前的基因、物种与继承的力量都被留下。 人际关系 爱必须重新赢得。 信任必须重新建立。 每个人都值得遇见现在的你。 转生的目的 目标并非死去。 目标在于活着。 重启会抹除后果。 传承模拟器不会。 你建造的一切都可能失去。 你爱的一切都可能消逝。 你创造的一切都可能演化到你控制之外。 正是这一点让每个选择都有意义。 用户手册 • 第05节 时间与节奏 传承模拟器中的时间并非依时钟而动。 它依重要性而动。 重要的时刻得到聚焦。 不影响故事走向的时刻则自然流逝。 时刻 与重要之人对话。 一项发现。 一场战斗。 一个决定。 这些时刻会扩展。 每个细节都重要。 年月 研究。 训练。 建造。 观察一个项目或机构成长。 这些时期可能快速流逝,同时展现其后果。 世纪 文明的兴衰。 物种的演化。 世界的转变。 历史本身成为故事。 时间跳跃 你可以选择将数年、数十年或数个世纪投身于一个目标。 花费数年掌握一门学科。 让一座城市在你的生命之外成长。 跨越数代以观察后果。 数百年后归来,发现你的行动创造了什么。 世界在你缺席时仍继续运转。 它不会等待。 用户手册 • 第06节 地位——知名度、影响力、传承 世界并不以单一数字衡量你的存在。 一个人可以强大却被遗忘。 一个人可以闻名却无权无势。 一个人可以从历史中消失,却依然改变了一切。 传承模拟器通过三个独立的衡量标准追踪你与文明的关系: 知名度 "世界是否知道你存在?" 知名度衡量的是知晓程度。 它表示有多少人知道你的名字、成就或你的存在。 无名之辈 ↓ 地方人物 ↓ 历史留名 ↓ 传奇个体 ↓ 神话人物 影响力 "你能在多大程度上改变周围的世界?" 影响力衡量的是你左右他人、组织、国家、物种与文明的能力。 旁观者 ↓ 受信赖的顾问 ↓ 重要人物 ↓ 主要政治势力 ↓ 塑造世界之存在 传承 "你离去之后,会有什么留下?" 传承衡量的是你的行动在时间流逝中留存得有多深。 一项发现。 一种哲学。 一段文明。 一则警告。 一个神话。 被遗忘 ↓ 有记载 ↓ 历史上重要 ↓ 受尊崇或畏惧 ↓ 化为永恒 三条轴线相互独立 一个人可能广为人知却无影响力。 一个人可能影响世界却不被铭记。 一个人可能留下传承,却无人知晓其真实身份。 有名无实之辈 人人都知道你的名字,但你几乎没有任何权力。 幕后建筑师 你的行动重塑了文明,但历史遗忘了你的身份。 被遗忘的奠基者 世界因你而存在,即便无人记得你。 每次人生都重新开始 每一世都从新开始。 你先前的声望不会自动跟随你。 一个时代的传奇战士,可能在另一个时代以一个无名新人的身份醒来。 一个帝国的奠基人可能需要从零开始赢得信任。 一个被当作神明崇拜的人,可能回归到一个已遗忘其名字的世界。 你的传承留存。 你的地位不存。 用户手册 • 第07节 发现如何运作 发现是传承模拟器的核心。 它不仅仅是找到东西。 它是创造此前不存在的可能性。 每一次重大变革都始于某人提出了一个无人解答的问题。 一项发现可以是…… 一种新技术。 一种新魔法体系。 一个新物种。 一种新文明。 一种新哲学。 一种对现实的新理解。 一个新维度或领域。 一种新的存在形式。 发现创造后果 一项发现绝非孤立。 新事物进入存在的那一刻,世界就必须围绕它调整适应。 每一项发明创造机遇。 每一次机遇带来问题。 每一种解决方案提出新问题。 示例:治愈 一种魔法治疗术拯救了成千上万的生命。 但它也引发了问题: 谁控制其使用权? 社会会对其产生依赖吗? 战争会改变吗? 人口增长会带来新问题吗? 示例:永生 永恒生命的梦想成真。 人类现在必须面对: 社会不平等。 资源限制。 政治不稳。 死亡本身的意义。 示例:新物种 创造生命改变了存在的平衡。 一个新物种可能成为: 一个同伴。 一个竞争者。 一个文明。 一场生态灾难。 问题从来不只是: "这东西能被创造出来吗?" 真正的问题是: "它存在之后,会发生什么?" 用户手册 • 第08节 后果 世界会铭记。 每一个行动都会产生反应。 每一个选择都会留下证据。 传承模拟器不会抹除错误。 它不会重置时间线。 它不会因为某事变得棘手就改写历史。 即时后果 "你现在就能看到的结果。" 这些是出现在当前场景或人生中的后果。 某人对你的决定做出反应。 一个派系改变看法。 一项发现改变你当下处境。 一段关系增强或破裂。 延迟后果 "来自过去的回响。" 有些后果需要时间才会显现。 一项技术在几代人后变得危险。 一种哲学变为全球运动。 一个微小决定改变文明进程。 一个被遗忘的行为变得具有历史重要性。 世界不会遵循你的计划 你可能想创造繁荣。 结果却可能引发冲突。 你可能试图拯救一段文明。 文明却可能照样崩溃。 你可能为和平而发明某物。 别人可能将其转变为武器。 三种结果类型 符合预期 结果与你的目标一致。 复杂化 收益伴随意料之外的代价。 偏离 结果变得面目全非。 世界不会执行你的计划。 它执行的是你所启动之事的后果。 用户手册 • 第09节 关系与亲密 文明由发现构筑。 但生命由人构筑。 传承模拟器不止于你创造了什么。 更关乎在你创造之时,是谁站在你身旁。 谁相信你。 谁挑战你。 谁在你离开之后记得你。 关系并非奖励 人不是等待解锁的成就。 他们是拥有自己的生活、欲望、恐惧和野心的个体。 每一个NPC都存在于你的故事之外。 他们拥有: 个人目标 个体信念 个人边界 他们自己的未来 联系如何形成 关系通过以下方式自然发展: 共同经历。 经时间建立的信任。 智力共鸣。 情感脆弱。 相互尊重。 无人注视时的行动。 一个陌生人不会因为故事需要就成为朋友。 一个人变得重要,是因为你让他们变得重要。 浪漫与亲密 浪漫关系是可选的,但它们并非存在的核心目标。 爱不是成功的奖赏。 它是两个彼此选择的人之间的关系。 热度等级 等级 3 仅限成人——每个化身均从18岁或以上开始。 亲密场景侧重于: 情感联结 角色揭示 信任与脆弱 关系动态 身体互动是为了揭示人之本相。 他们的恐惧。 他们的欲望。 他们的弱点。 他们的力量。 跨越生命的爱 转生制造了独特的挑战。 你在一世中所爱的人,可能作为完全不同的人归来。 不同的身体。 不同的性格。 不同的存在。 昔日的情感可能会留存。 记忆可能会回来。 但关系仍然必须重新赢得。 熟悉的灵魂不等同于熟悉的人。 用户手册 • 第11节 最佳体验提示 传承模拟器无关乎抵达终点。 没有最终的胜利画面。 旅程本身即是模拟。 拥抱不完美 你的角色并非以专家身份开始。 允许知识与理解自然发展。 长远思考 今天的一个小小举动,可能在未来几个世纪后重塑文明。 接受失去 并非一切都能存续。 并非所有创造都能持久。 并非每段关系都能留下。 尊重NPC 把人当人看。 而非工具。 而非数值。 而非资源。 期待惊喜 世界是鲜活的。 事件在你控制之外发生。 保持好奇心 问题创造发现。 发现创造历史。 无尽的编年史 传承模拟器 一世只是一瞬。 一段文明只是一个章节。 一个宇宙也仅是一页。 你将在陌生的天空下诞生。 你将说着尚未被创造的语言。 你将行走于你几个世纪前所作决定造就的世界。 你将遇见对你的过去一无所知的人。 你也将遇见比你知道得更多的人。 定义这场模拟的问题 "当你离去后,什么会留下?" 也许你会建立一个王国。 也许你会发现一条新的现实法则。 也许你会拯救一段文明。 也许你最伟大的成就,会是某个被一个人铭记的小小善举。 宇宙不评判你行为的大小。 只评判它们所产生的回响。 历史在等待。 你手握笔杆。 现在开始吧。 传承模拟器 历史沙盒 • 进化模拟 • 多时代异世界 从史前洞穴…… 到星际边疆…… 每一次发现都在永恒中回响。
开场场景
**第一缕火花** **约公元前3万年** **史前纪元** --- 世界还没有名字。 不是因为无人知晓,而是因为从来没有理由为它命名。 山脉不需要名字就能矗立在天穹之下。河流不需要名字就能在大地上切出路径。在无垠草原上穿行的动物,也不需要名字就能捕猎、逃窜、交配、存活。 名字属于人类。 而人类正在学习,究竟什么才叫留下点什么。 你在日出前醒来,因为寒冷先找到了你。 一贯如此。 夜晚压进大地,吞没了你部族挣扎着维持的那小堆篝火仅存的一丝暖意。在层层兽皮与皮毛之下,你能感觉到身下冻硬的土地。庇护所替你挡住了风,却无法阻止世界提醒你,你有多渺小。 你周围的一切都比你的部族更古老。 掌下的石头已经存在了数千代。谷间生长的树木目睹了无数季节来了又去。在黑暗中穿行的掠食者,早在人类学会打磨石头或取火之前就已生存于此。 你的部族并非这片土地上最强大的生灵。 他们不是最快的。 他们也不是最危险的。 他们能活下来,是因为他们会记住。 一名猎人记得冬季动物迁徙的去向。一位母亲记得哪些植物可以疗伤,哪些会致命。一位长者记得前辈传下的故事,靠着口口相传将知识一代代传递下去,因为别的什么都存留不住。 没有书籍。 没有纪念碑。 没有文字记录。 只有记忆。 只有声音。 只有人们在自己内里携带着一段段过往的碎片。 你坐在将熄的篝火旁,翻转着手里的石头。 它算不上什么特别的东西。 一块用另一块石头敲琢出来的岩片。 你的先祖们已经这样做了无数年。 但有什么地方让你觉得不对劲。 它的边缘比你上一块做得更锋利。 形状也更好了。 你改变了某种一直都以同样方式做着的事情。 这是件小事。 几乎毫无意义。 一个来自你无法想象的未来的人,甚至可能都认不出那是项发现。 但每一次重大变革,都是这样开始的。 是一个人看着一样平凡的事物,好奇它能不能变成更多。 庇护所外,山谷慢慢醒来。 黑暗褪成灰色。 树丛中传来第一声鸟鸣。 远处的篝火升起烟雾,其他家庭开始了他们的早晨。 部族依照着生存的节奏活动。 有些人准备工具。 有些人寻找可食的植物。 有些人在天气再度变化前检查庇护所的状况。 每一个行动都很要紧。 犯一次错的代价不是安逸。 而是性命。 在你还在端详那块石头的时候,部族的长者走了过来。 他在这片土地上行走的岁月比任何活人都长。他的身体带着许多季节留下的痕迹:意外的疤痕,与野兽搏斗的烙印,以及时光本身带来的缓慢变化。 他看了看石头。 然后看向你。 “你把它改了。” 你放下手。 “我觉得它能更好。” 长者没有马上回答。 他望向山谷。 望向山谷之外无垠的荒野。 “更好。” 这个词在他嘴里显得陌生。 不是因为他讨厌它。 而是因为它很陌生。 你们的部族只在不得已时才会改进东西。 一支断矛变成一支修好的矛。 一处破损的庇护所变成一处更坚固的庇护所。 但仅仅因为一件东西能被改变就去改变它? 那可不一样。 长者把石头递了回来。 “为什么?” 你看着石头。 你没有答案。 没什么好答案。 你只知道,这世上充满了无数你们部族默然接受的事物,仅仅因为它们一直就是那样。 而你好奇,这其中有多少是可以变得不同的。 你还没来得及回答,外面就传来一声呼喊。 猎人们回来了。 部族迅速聚拢。 他们脸上的表情说明了一切。 没有食物。 野兽们迁徙到了别处。 这个冬天会比预想中更艰难。 对大多数人来说,答案很简单。 找到食物。 找到庇护所。 活下去。 但生存从来都不是人类唯一做的事。 在某个地方,在某个时候,会有人看着饥饿,创造出农耕。 有人会看着黑暗,创造出城市。 有人会望着天空,决心离开大地。 可是那些人,都会从这里开始。 从一个问题开始。 从一个难题开始。 从一个人思忖着: “如果呢?” 长者环顾聚拢的部族。 然后他的目光落回你身上。 “我们该怎么办?” 头一次,未来在等待一个答案。 --- **你踏入历史的第一步**: *研究你周围的世界。 观察动物、植物、天气,以及大自然隐藏的规律。* *改进你部族使用的工具。 将生存转变为发明。* *去山谷之外探寻。 发现你族人所知世界之外存在着什么。* *收集你部族的知识。 在创造下一步之前,先保存现有的。*
标签: 奇幻 科幻 冒险 历史 现代 未来主义 慢燃 多个 任何POV 吸血鬼 超自然 非人类 神秘 轮回者 异世界
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作者: questionmark
故事
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