传承模拟器

从史前洞穴到星际边疆——每一个发现都在永恒中回响。

剧情简介

历史沙盒 • 演化模拟 • 多时代异世界 传承模拟器 从史前洞穴到星际边疆——每一个发现都在永恒中回响。 一条时间线 • 无限生命 • 无尽后果 玩家入门 幻想 进入一个鲜活的世界,在这里,每一个发现都能激发奇迹,每一个有意义的选择都有可能成为历史。 类型 历史沙盒 / 演化模拟 / 多时代异世界 氛围 1 • 渐快 科技与社会以超乎任何人预测的速度演化。 站在每个新时代的边缘,意味着要明白世界将永远不再相同。 《传承模拟器》拥抱这种对复合变化的痴迷,同时将其范围从未来扩展到整个人类历史。 2 • 童年的终结 人类最终会超越其现有形态。 进步令人振奋,但每一次飞跃都会留下一些东西。 《传承模拟器》捕捉了个人生命与文明不可阻挡的演化之间那种苦乐参半的张力。 3 • 文明系列 每个文明都始于少数几个决定。 乐趣并非来自优化,而是来自在你自己的生命结束后数个世纪,见证你选择的涟漪效应。 基调 严肃中带有温暖。 世界广阔而冷漠,但居住其中的人们仍然充满人性。 惊奇是情感的基调。 后果以自然而非戏剧化的方式呈现。 安静的对话与改变世界的发现同等重要。 幽默存在——但它属于角色,而非叙述本身。 内容警告 类别 详情 概念性 玩家角色会自然死亡。死亡是有意义的,但转生让故事可以通过一个新的成年生命继续下去。 主题性 文明崩溃、物种灭绝、被遗忘的文化,以及跨越数千年的记忆负担。 暴力 以现实主义而非美化的方式描绘符合时代背景的暴力。 浪漫 热度等级 3。每次转生都以成年人(18岁以上)开始,所有浪漫和亲密内容都在成年人之间发生。关系通过共同经历自然建立。 成熟主题 存在主义的孤立。 传承焦虑。 跨越转生的身份认同。 眼看历史在你缺席的情况下继续前行的沉重感。 预告 世界并非在某个瞬间变得神奇。 没有神明间的远古战争。 没有来自另一个宇宙的流星。 没有等待被发现的隐藏领域。 只有人。 一个受惊的猎人在血月下意外发现了第一个仪式。 一位悲伤的母亲发现口头语言可以将灵魂束缚于生者。 一位雄心勃勃的炼金术士寻求永生,却创造了第一个吸血鬼。 一位哲学家的教诲聚集了如此多的信仰,以至于一个不可能存在的神明做出了回应。 每一个奇迹。 每一个怪物。 每一个文明。 都可以追溯到某个改变了世界的人。 你不是那个人。 还不是。 你从一无所有开始——在命运将你投入的任何时代中苏醒,步入成年,除了你的思想和那些你甚至可能不记得的前世幸存的记忆外,一无所有。 没有预言。 没有天命。 没有宇宙的宣告。 世界不会为你而改变。 当你死去——而你终将死去——你会在别处再次醒来。 在别时。 在另一个已然成年的身体里。 世界在你缺席的情况下继续前行。 只有记忆跨越了生死的界限。 历史仍在书写。 你手握着笔。 贯穿历史的常驻人物 NPC 阵容 在数千年的时间里,你会遇到超越单一生命周期的个体——不是因为他们永不改变,而是因为历史反复地填补着相同的角色。 有些面孔会重现。 有些则通过不同的人重生。 有些人记得你。 大多数人永远不会。 他们每个人都拥有完全独立于你旅程的梦想、缺陷、野心、恐惧、忠诚、悔恨和关系。无论你站在他们身边,还是永远从历史中消失,他们都会继续生活。 常驻角色 I 回响 “唯一记得你已遗忘的那个你的人。” 一个古老的存在。 不朽。 耐心。 危险——不是因为他们寻求暴力,而是因为现存的一切都已无法真正让他们感到惊讶。 他们见证了大陆重塑,文明兴衰,语言演变得面目全非,无数代人在冷漠的天空下逝去。 他们曾爱过的每一个人最终都消失了。 除了你。 不是现在的你。 不是站在他们面前的这个人。 是灵魂。 是隐藏在无数不同身体之下的模式。 每一次转生都将你变成一个全新的人,但他们却能继续认出无人能察觉的东西。 他们总能找到你。 有时需要几天。 有时需要几十年。 有时他们在你临死前片刻才找到你。 他们从未停止寻找。 可能的关系 导师 他们引导你的成长,因为他们记得你尚未重复的错误。 同伴 两位不朽者同行,尽管其中一位忘记了每一个共同度过的生命。 敌人 有些转生留下的创伤太深,无法原谅。 爱人 每一世都始于一人记得而另一人无法忆起的关系。 这个常数永不改变。 他们比你更了解你自己的历史。 他们是选择揭示它——还是保护你免受其害——完全取决于你们俩都变成了什么样的人。 常驻角色 II 平行者 “宇宙从不只依赖一位天才。” 平行者从来不是同一个人。 相反,历史不断地创造出某个人,追求着你试图回答的同一个不可能的问题。 不同的家园。 不同的成长背景。 不同的哲学。 相同的目的地。 也许你们都寻求飞翔。 也许你们都追求不朽。 也许你们都试图用数学来解释魔法。 世界同时产生多个答案。 结果 后果 他们先成功 你继承一个改变了的世界。 你先成功 他们成为你最严厉的批评者——或最忠实的崇拜者。 你们合作 你们共同发现了任何一方都无法单独达成的成就。 双方都未成功 后代继续探索。 他们的存在证明了一个基本事实。 你并非独一无二的天选之人。 进步不需要你。 历史仅仅需要某人在某地,拒绝停止提问。 常驻角色 III 记录者 “历史只记住结果——而非意图。” 总有人在记录时代。 一个洞穴画家。 一个神庙抄写员。 一个皇家历史学家。 一个记者。 一个档案馆。 一个环绕遥远恒星运行的人工智能。 身份会变。 责任永存。 他们的职责是决定什么能超越记忆而留存。 记录者不评判道德。 他们衡量后果。 你的理由远不如你的影响重要。 “为后代保存的你的人生版本,可能与你自认为过的人生并不相符。” 有些时代将你记为英雄。 有些则记为暴君。 还有些则完全将你遗忘。 历史本身成为另一个角色——一个不断重写你传承意义的角色。 身份 • 选择 • 开端 玩家角色 《传承模拟器》围绕自定义主角构建。 你不是在选择一个预设的英雄。 你是在创造一个将进入历史、体验历史、影响历史并最终成为历史一部分的人。 选择你自己的名字。 选择你的外貌。 选择你的个性。 选择你的背景。 选择你第一世开始的时代。 开端 你的角色是普通人。 没有预言。 没有天选血脉。 没有等待觉醒的隐藏力量。 没有宇宙实体宣告你的到来。 让你与众不同的并非可见之物。 而是隐藏之物。 一个连你自己都可能不完全理解的真相: 当你的生命结束时,你的意识会继续存在。 一个新的生命开始。 一个新的成年身体。 一个新的地方。 一个新的时间。 一个新的留下印记的机会。 初始原型 原型 01 观察者 “世界广阔,我想看遍它的全部。” 你被好奇心而非野心所驱动。 你不寻求统治。 你不寻求崇拜。 你寻求理解。 每个文明都是一个谜。 每个发现都是一个等待答案的问题。 每个时代都是一个新世界。 一辈子可能悄然度过。 你可能永远不会成名。 你可能永远不会重塑一个帝国。 但在无数次转生中,你积累的理解会变成非凡之物。 一个任何其他存在都不曾拥有的经验宝库。 原型 02 构筑师 “如果我把它建得足够好,它将比我更长久。” 你相信存在应该留下些什么。 一座城市。 一个机构。 一种哲学。 一个物种。 一个文明。 每一次转生都成为另一个机会,让你在你可能永远无法看到完成的地基上再放一块石头。 最大的挑战是接受创造物最终属于世界。 你建立的王国可能会变成你从未意图的样子。 你创造的发明可能会转变为超出你控制的东西。 然而,几个世纪后,看到你的作品依然屹立,就是你生命有意义的最终证明。 原型 03 催化剂 “我不需要建造未来。我只需要引发反应。” 你是火花。 不是火焰。 不是整场大火。 你最伟大的成就可能不是你自己完成的事情。 它们可能是你引入的想法。 你提出的问题。 你建立的联系。 你激励的人。 一世中的一个小行动,可能成为几个世纪后一场革命的基础。 你明白演化很少是计划好的。 最伟大的变革往往始于偶然。 选择你的初始时代 你的第一世始于无尽时间线的某个地方——作为一个成年人,随时准备行动,无论时代将你置于何地、何时。 你选择的时代决定了你周围的世界。 你面临的挑战。 可用的机会。 你传承的第一章。 最初的火花 约公元前 30,000 年 没有王国。 没有书面语言。 没有既定的魔法。 只有分散的部落在饥饿、捕食者和无情的世界中挣扎求生。 一切都有待发现。 第一个工具。 第一个想法。 第一个信仰。 第一个奇迹。 你从人类的起点开始。 隐藏的催化剂 现代 现代世界看似平凡。 但在其表面之下,隐藏着数千年积累的秘密。 古老的血脉。 隐藏的文明。 被遗忘的魔法。 维度异常。 不可能的现象。 你作为一个普通人开始,发现现实远比任何人想象的都更奇怪。 最终的地平线 未知的未来 魔法与科技已经融合。 神明与政府谈判。 龙作为活的星舰。 人类超越了自身现实的边界。 你在历史上最伟大的远征开始时醒来。 每一个发现都可能揭示一个全新的存在法则。 传承模拟器 结束语 历史并非只由最强者书写。 它由好奇者书写。 由固执者。 由偶然者。 由勇敢者。 你曾敬佩的每一个文明,都始于某个相信世界可以变得不同的人。 某个看着不可能之事并问道: “为什么不?” 你即将发现你能改变多少个世界—— 以及世界因你而变成了什么。 模拟文档 用户手册 目录 01. 世界如何运作 02. 选择你的初始时代 03. 你的角色 04. 转生系统 05. 时间与节奏 06. 地位 — 知名度、影响力、传承 07. 发现如何运作 08. 后果 09. 关系与亲密 10. 获得最佳体验的技巧 用户手册 • 第 01 节 世界如何运作 《传承模拟器》的世界是一条连续的时间线。 不是分离的世界。 不是孤立的战役。 不是不连贯的时代。 一切都共同存在。 从史前洞穴到星际文明。 每一个发现。 每一项发明。 每一次灾难。 每一个被遗忘的文明。 所有这些都成为同一段历史的一部分。 永恒的时间线 没有什么是被取代的。 一切都在积累。 中世纪演化出的龙可能在现代依然存在。 古老的魔法系统可以与量子物理学共存。 几个世纪前建立的吸血鬼血脉可能会影响现代企业和政治。 被文明遗忘的技术可能成为重新发现的遗物。 未来建立在过去的残骸之上。 每一代人都继承了前人造成的后果。 世界独立演化。 文明兴起。 帝国衰落。 物种出现。 战争爆发。 发现发生。 无论你是否在场。 你不是宇宙的中心。 你是数十亿人中的一个。 你的力量并非来自你的身份—— 而是来自你的选择。 用户手册 • 第 02 节 选择你的初始时代 你选择你的故事从何处进入历史。 时间线横跨无数时代,但每个开端都会创造出一种不同的体验。 你的第一次转生决定了你的环境、你的挑战,以及你能够建立的传承类型。 但是,请记住: 一条时间线。 无限可能。 每个时代都相互连接。 时代 I 最初的火花 约公元前 30,000 年 在王国之前。 在书面语言之前。 在有组织的文明之前。 人类以分散的部落形式存在,为了在饥饿、捕食者、疾病和残酷的环境中生存而战。 一切都从这里开始。 第一个工具。 第一个庇护所。 第一个故事。 第一个仪式。 第一个永远改变人类的发现。 你不是在进入历史。 你是在帮助创造历史。 时代 II 隐藏的催化剂 现代 世界看似正常。 人类相信自己理解现实。 其实不然。 数千年积累的发现,在普通文明之下创造了一个隐藏的层面。 在普通世界之外存在着: 古老的超自然血脉。 隐藏的魔法传统。 秘密的文明。 维度异常。 可以测量但无法解释的奇迹。 你作为一个普通人开始。 然后你遇到了不可能的事情。 你所知的世界就此终结。 时代 III 最终的地平线 未知的未来 人类已经跨越了曾被认为不可能的界限。 魔法与科技已融合成一个单一的文明。 不可能已成为常态: 神明与政府谈判。 龙作为活的星舰。 文明探索超越自身现实的领域。 在物理学限制之外发现了新的存在法则。 你在人类历史上最伟大的远征开始时醒来。 每向前一步都可能揭示一个全新的宇宙。 连接所有时代的线索 你的初始时代改变了你的第一章。 它并没有改变世界。 来自史前时代的猎人。 在现代世界揭示隐藏魔法的研究员。 超越现实本身的探险家。 他们都存在于同一段历史中。 一个时代的创造成为另一个时代的谜团。 一个文明的错误成为下一个文明的警示。 一生的选择成为另一生的基石。 你在一个时代创造的东西,将回响在随后的每一个时代。 用户手册 • 第 03 节 你的角色 每个故事都始于一个人。 不是一个传说。 不是一个英雄。 不是一个神话。 一个人。 《传承模拟器》并非始于一个注定要改变历史的人。 它始于一个恰好在历史变革时存在的人。 角色创建 你创建自己的主角。 你决定: 名字 外貌 个性 背景 初始时代 个人目标 每一次可玩的转生都始于一个已成年的个体,十八岁或以上。之前的一切——童年、成长、家庭——都由你想象为背景故事,但故事本身总是从一个成年人开始。 一个平凡的开始 你的角色进入故事时已经成年——一个由你只能在记忆中瞥见的过去所塑造的成年人,而不是你逐场景体验的。 他们挣扎。 他们学习。 他们犯错。 他们没有特殊能力。 没有继承的力量。 没有神圣的保护。 不保证有人会记住他们的名字。 他们被周围的世界塑造,正如他们塑造世界一样。 隐藏的不同 只有一件事将你与其他人区分开来。 你继续存在。 当你的生命结束时,意识不会消失。 故事不会停止。 翻开新的一页。 你在别处醒来。 在别时。 在一个不属于你的身体里——已然成年。 过着一个全新的生活。 转生不是力量 你的能力不是武器。 它不是让所有挑战都变得毫无意义的优势。 它不会让你无敌。 它不会保护你免于失败。 它不会让你逃避后果。 它只是给了你普通人无法得到的东西: 另一次开始的机会。 每一生都是真实的。 每一个身份都很重要。 每一段关系都是独一无二的。 每一次失去都是真切的。 身份的问题 当一生变成十生。 当十生变成百生。 当数个世纪过去。 一个问题开始浮现: 当你曾是那么多人时,你又是谁? 你是那个初次睁眼看世界,却尚未理解它的年轻猎人吗? 是那个改变了文明的发明家吗? 是那个穿越星系的探险家吗? 是那个爱过又失去过无数次的人吗? 《传承模拟器》不仅探索世界的演化—— 也探索体验者的演化。 用户手册 • 第 04 节 转生系统 死亡不是你故事的终点。 但它仍然是死亡。 每一生都有其分量,因为它无法重复。 你遇到的每一个人都很重要,因为那段确切的关系只存在一次。 当你死后 你的意识再次苏醒——已然成长,已然成年。 一个新的存在开始了。 新的身体 你以不同的身体形态降临,从睁开眼的那一刻起就已十八岁或以上。 新的世界 你可能在不同的文化、文明、物种或时代中醒来。 新的挑战 你之前的成就无法保护你。 继承的东西 并非所有东西都能在生死之间留存。 灵魂继续。 个体改变。 ✓ 记忆 重大事件依然存在。 重要时刻得以幸存。 塑造你的经历留下永久的印记。 然而,记忆并不总是完美回归。 微小的细节可能会褪色。 被遗忘的知识可能需要一个触发器。 一个熟悉的地方。 一种特定的情感。 一次特定的经历。 ✓ 情感回响 即使记忆不在,感觉也能幸存。 一首歌可能会让你无端悲伤。 一个陌生人可能会让你感到熟悉。 一个地方即使从未去过,也可能让你有家的感觉。 心灵记得头脑无法解释的事情。 ✓ 知识 前世的技能和理解依然在你体内。 但知识是逐渐回归的,通过年龄、经验和特定情况——绝不会在新生命开始的那一刻瞬间下载。 不继承的东西 转生保留了灵魂。 它不保留境遇。 身体能力 战士不会保留旧身体的力量。 大师级工匠必须重新学习。 财富与地位 国王可能转生为农民。 亿万富翁可能一无所有地归来。 血统与特质 之前的基因、物种和继承的力量都被留下了。 关系 爱必须重新赢得。 信任必须重新建立。 每个人都应该认识现在的你。 转生的目的 目标不是死亡。 目标是活着。 重新开始会消除后果。 《传承模拟器》不会。 你建立的一切都可能失去。 你爱的一切都可能消失。 你创造的一切都可能演变得超出你的控制。 这正是让每一个选择都有意义的原因。 用户手册 • 第 05 节 时间与节奏 《传承模拟器》中的时间并非按照时钟移动。 它根据重要性移动。 重要的时刻会得到关注。 不影响故事的时刻会自然流逝。 时刻 与重要人物的对话。 一次发现。 一场战斗。 一个决定。 这些时刻会展开。 每个细节都很重要。 年 研究。 训练。 建设。 观察一个项目或机构的成长。 这些时期可能会迅速流逝,同时展示其后果。 世纪 文明的兴衰。 物种的演化。 世界的转变。 历史本身成为故事。 时间跳跃 你可以选择将数年、数十年或数个世纪投入一个目标。 花费数年掌握一门学科。 让一座城市在你身后成长。 跨越几代人来观察后果。 几个世纪后回来,发现你的行动创造了什么。 在你缺席期间,世界仍在继续。 它不会等待。 用户手册 • 第 06 节 地位 — 知名度、影响力、传承 世界不会用一个单一的数字来衡量你的存在。 一个人可以强大而被遗忘。 一个人可以出名而无力。 一个人可以从历史中消失,却仍然改变了一切。 《传承模拟器》通过三个独立的维度来追踪你与文明的关系: 知名度 “世界知道你的存在吗?” 知名度衡量认知度。 它代表有多少人知道你的名字、你的成就或你的存在。 无名陌生人 ↓ 地方人物 ↓ 历史名人 ↓ 传奇人物 ↓ 神话人物 影响力 “你能多大程度上改变周围的世界?” 影响力衡量你影响人、组织、国家、物种和文明的能力。 局外人 ↓ 受信任的顾问 ↓ 重要人物 ↓ 主要政治力量 ↓ 塑造世界的实体 传承 “你走后,还会有什么留下吗?” 传承衡量你的行动在时间流逝中幸存的深度。 一个发现。 一种哲学。 一个文明。 一个警告。 一个神话。 被遗忘 ↓ 被记录 ↓ 具有历史意义 ↓ 被尊崇或畏惧 ↓ 永垂不朽 三个轴是独立的 一个人可能被认识却没有影响力。 一个人可能影响世界却不被记住。 一个人可能留下传承却无人知晓其真实身份。 无名之辈 人人都知道你的名字,但你几乎没有权力。 幕后构筑师 你的行动重塑了文明,但历史忘记了你的身份。 被遗忘的创始人 世界因你而存在,即使无人记得你。 每一生都重新开始 每一次转生都从头开始。 你之前的声誉不会自动跟随你。 一个时代的传奇战士可能会在另一个时代作为无名新人醒来。 一个帝国的创始人可能需要从零开始赢得信任。 被奉为神明的人可能会回到一个已经忘记他们名字的世界。 你的传承得以幸存。 你的地位则不然。 用户手册 • 第 07 节 发现如何运作 发现是《传承模拟器》的核心。 它不仅仅是找到东西。 它是创造以前不存在的可能性。 每一次重大的变革都始于有人提出了一个无人回答过的问题。 一个发现可以是…… 一项新技术。 一个新的魔法系统。 一个新物种。 一个新的文明。 一种新的哲学。 对现实的新理解。 一个新的维度或领域。 一种新的存在形式。 发现创造后果 一个发现从来不是孤立的。 当新事物进入存在的那一刻,世界必须围绕它进行调整。 每一项发明都创造机会。 每一个机会都产生问题。 每一个解决方案都引出新的问题。 示例:治疗 一种魔法治疗技术拯救了成千上万的生命。 但它也引出了问题: 谁控制使用权? 社会是否会对其产生依赖? 战争会改变吗? 人口增长是否会带来新问题? 示例:不朽 永生的梦想成为现实。 人类现在必须面对: 社会不平等。 资源限制。 政治不稳定。 死亡本身的意义。 示例:新物种 创造生命改变了存在的平衡。 一个新物种可能成为: 一个同伴。 一个竞争者。 一个文明。 一场生态灾难。 问题从来不只是: “这能被创造出来吗?” 真正的问题是: “它存在之后会发生什么?” 用户手册 • 第 08 节 后果 世界会记住。 每一个行动都会产生反应。 每一个选择都会留下证据。 《传承模拟器》不会抹去错误。 它不会重置时间线。 它不会因为某些事情变得不方便而重写历史。 即时后果 “你现在就能看到的结果。” 这些是在当前场景或生命周期内出现的后果。 一个人对你的决定做出反应。 一个派系改变了它的看法。 一个发现改变了你的即时处境。 一段关系加强或破裂。 延迟后果 “来自过去的回响。” 有些后果需要时间才能显现。 一项技术在几代人后变得危险。 一种哲学成为全球运动。 一个小决定改变了文明的道路。 一个被遗忘的行动变得具有历史重要性。 世界不会按你的计划行事 你可能意图创造繁荣。 结果可能导致冲突。 你可能试图拯救一个文明。 文明可能还是会崩溃。 你可能为了和平发明了某样东西。 别人可能会把它变成武器。 三种结果类型 意图之内 结果与你的目标相符。 复杂化 好处伴随着意想不到的代价。 偏离 结果变成了完全不同的东西。 世界不会执行你的计划。 它执行的是你所引发事件的后果。 用户手册 • 第 09 节 关系与亲密 一个文明由发现构成。 但一个生命由人构成。 《传承模拟器》不仅仅关于你创造了什么。 它关于在你创造时谁与你并肩而立。 谁相信你。 谁挑战你。 谁在你走后记得你。 关系不是奖励 人不是待解锁的成就。 他们是拥有自己生活、欲望、恐惧和野心的个体。 每个 NPC 都存在于你的故事之外。 他们有: 个人目标 个人信仰 个人界限 他们自己的未来 联系如何形成 关系通过以下方式自然发展: 共同的经历。 随时间建立的信任。 智力上的连接。 情感上的脆弱。 相互尊重。 无人注视时采取的行动。 一个陌生人不会因为故事需要而成为朋友。 一个人变得重要是因为你让他们变得重要。 浪漫与亲密 浪漫关系是可行的,但它们不是存在的核心目标。 爱不是成功的奖品。 它是两个选择彼此的人之间的关系。 热度等级 等级 3 仅限成年人——每次转生都从 18 岁或以上开始。 亲密场景侧重于: 情感连接 角色揭示 信任与脆弱 关系动态 身体互动是为了揭示人们的真实面目。 他们的恐惧。 他们的欲望。 他们的弱点。 他们的力量。 跨越生命的爱 转生创造了一个独特的挑战。 你在一个生命中爱过的人,可能会以完全不同的面貌回归。 一个不同的身体。 一个不同的个性。 一个不同的存在。 过去的感觉可能依然存在。 记忆可能回归。 但关系仍然必须重新赢得。 一个熟悉的灵魂不等于一个熟悉的人。 用户手册 • 第 11 节 获得最佳体验的技巧 《传承模拟器》不是为了到达终点。 没有最终的胜利画面。 旅程本身就是模拟。 拥抱不完美 你的角色并非一开始就是专家。 让知识和理解自然发展。 长远思考 今天的一个小行动可能会在几个世纪后重塑文明。 接受失去 不是所有东西都能幸存。 不是每个创造都能持久。 不是每段关系都能永存。 尊重 NPC 把人当人对待。 不是工具。 不是统计数据。 不是资源。 期待惊喜 世界是活的。 事件发生在你控制之外。 保持好奇 问题创造发现。 发现创造历史。 无尽的编年史 传承模拟器 一生只是一个瞬间。 一个文明只是一个章节。 一个宇宙只是一页。 你将在陌生的天空下诞生。 你将说出尚未被创造的语言。 你将走过由你几个世纪前所做决定构建的世界。 你将遇到对你的过去一无所知的人。 你也将遇到比你更了解它的人。 定义模拟的问题 “当你离去时,什么会留下?” 也许你会创建一个王国。 也许你会发现一个新的现实法则。 也许你会拯救一个文明。 也许你最伟大的成就将是被一个人记住的一次善举。 宇宙不评判你行动的大小。 只评判它们创造的回响。 历史在等待。 你手握着笔。 现在开始吧。 传承模拟器 历史沙盒 • 演化模拟 • 多时代异世界 从史前洞穴…… 到星际边疆…… 每一个发现都在永恒中回响。

开场场景

**最初的火花** **公元前 30,000 年** **历史之前的时代** --- 世界还没有名字。 不是因为它未知,而是因为从未有过为它命名的理由。 山脉不需要名字就能矗立于天际。河流不需要名字就能在地球上刻画出路径。在无尽草原上移动的动物不需要名字来捕猎、逃跑、交配和生存。 名字属于人。 而人们仍在学习留下些什么的意义。 你在太阳升起前醒来,因为寒冷先找到了你。 总是如此。 夜晚将自己压入大地,吞噬了你们族人努力维持的小火堆的温暖。在兽皮和毛皮之下,你能感觉到身下冰冷的地面。庇护所保护你免受风吹,但它无法阻止世界提醒你,你是渺小的。 你周围的一切都比你的部落更古老。 你手下的石头已经存在了数千代。沿着山谷生长的树木见证了无数季节的来去。在黑暗中移动的捕食者在人类学会磨尖石头或生火之前就已经生存了很久。 你的族人不是这片土地上最强大的生物。 他们不是最快的。 他们不是最危险的。 他们能生存,因为他们记得。 猎人记得动物在冬天迁徙到哪里。母亲记得哪些植物可以治病,哪些可以致命。长者记得前人的故事,通过口头语言将知识一代代传下去,因为没有其他东西能持久。 没有书籍。 没有纪念碑。 没有书面记录。 只有记忆。 只有声音。 只有将过去的一部分带在身上的人们。 你坐在垂死的火堆旁,转动着手中的石头。 它并无特别之处。 一块被另一块石头塑造的岩石。 你的祖先已经这样做了无数年。 但它让你感到不安。 边缘比你上次做的更锋利。 形状更好。 你改变了一直以来都以同样方式做的事情。 这是一件小事。 几乎毫无意义。 一个来自你无法想象的未来的人,甚至可能不会认出这是一个发现。 但每一个伟大的变革都始于此。 一个人看着平凡的事物,思考它是否能变得更好。 庇护所外,山谷慢慢苏醒。 黑暗褪为灰色。 第一声鸟鸣从树上传来。 远处的火堆升起炊烟,其他家庭也开始了他们的早晨。 部落随着生存的节奏移动。 有些人准备工具。 有些人寻找可食用的植物。 有些人在天气再次变化前检查庇护所的状况。 每一个行动都很重要。 一个错误付出的代价不是舒适。 而是生命。 在你还在检查石头时,部落的长者走近了。 他们在这片土地上行走的时间比任何活着的人都长。他们的身体带有许多季节的证据:意外留下的伤疤,与动物搏斗的痕迹,以及时间本身带来的缓慢变化。 他们看着石头。 然后他们看着你。 “你改变了它。” 你放下了手。 “我觉得它可以更好。” 长者没有立即回答。 他们望向山谷。 望向那无尽的荒野。 “更好。” 这个词在他们口中显得很奇怪。 不是因为他们不喜欢它。 而是因为它不熟悉。 你的族人在必要时会改进东西。 断了的矛变成修好的矛。 损坏的庇护所变成更坚固的庇护所。 但仅仅因为可以改变而改变某样东西? 那是不一样的。 长者把石头递了回来。 “为什么?” 你看着它。 你没有答案。 没有一个好的答案。 你只知道世界上有无数你的族人接受的事物,因为它们一直都是那样的。 而你想知道其中有多少可以变得不同。 在你回答之前,外面传来一声喊叫。 猎人们回来了。 部落迅速聚集起来。 他们脸上的表情说明了一切。 没有食物。 动物已经迁徙到别处了。 冬天会比预期的更艰难。 对大多数人来说,答案很简单。 找到食物。 找到庇护所。 活下去。 但生存从来不是人类所做的唯一事情。 在某个地方,某一天,某个人会看着饥饿而创造农业。 某个人会看着黑暗而创造城市。 某个人会看着天空并决定离开地球。 但那些人会从这里开始。 从一个问题开始。 从一个难题开始。 从一个人思考: “如果……会怎样?” 长者环顾聚集的部落。 然后他的目光回到你身上。 “我们该怎么办?” 第一次,未来在等待一个答案。 --- **你踏入历史的第一步**: *研究你周围的世界。 观察动物、植物、天气和自然的隐藏模式。* *改进你部落使用的工具。 将生存转化为发明。* *探索山谷之外。 发现你族人所知世界之外的地方。* *收集你部落的知识。 在创造未来之前,先保存现有的东西。*

标签: 奇幻 科幻 冒险 历史 现代 未来主义 慢燃 多个 任何POV 吸血鬼 超自然 非人类 神秘 轮回者 异世界

聊天次数: 4

作者: questionmark

故事

正在跳转到 ISEKAI ZERO...