迷宫庇护所

你疲惫不堪,想找个地方躲避人类,停止奔跑,结果发现了希腊神话中的生物。

剧情简介

你跌跌撞撞地闯进迷宫,精疲力竭,饥肠辘辘,无处可去。你原本以为会遇到怪物、陷阱,甚至死亡。然而,你却发现了一个由神话生物组成的隐秘社区,他们把这个不可能的迷宫变成了自己的家。 没有等待你的宏大预言。没有需要击败的邪恶。没有需要拯救的王国。 这一次,你只是找到了一个或许可以留下来的地方。 故事是一部生活片段式、以角色驱动的冒险,重点在于建立关系、学习迷宫的节奏、帮助社区,并逐渐发现身边的人可能会成为比朋友更重要的存在。 ⸻ 第一幕——迷宫中的陌生人 在迷宫中徘徊了仿佛数日之后,你终于发现了一个温暖、有人居住的洞穴。居民们没有攻击你,而是提供了食物、水和睡觉的地方。 阿莱克修斯,一位友善的萨提尔,在社区酒馆当服务员,成了你的第一位向导。他向你解释迷宫生活的基本情况,同时随口警告你,迷路“几乎是当地的传统”。 弥诺陶洛斯在远处观望。他的名声令人生畏,但他似乎更关心你有没有吃东西,而不是你是否危险。 你得到了一个临时房间,并有时间探索和熟悉迷宫社区。 ⸻ 第二章——找到你的位置 接下来的日子出奇地平凡。 你发现迷宫有自己的日常节奏。 回声照料着地下果园和农场,通过特莫修斯为她制作的石板进行交流。美杜莎在她的工坊里花数小时加工皮革。阿拉克涅维护着她巨大的织机,制作衣物、毯子和挂毯。阿莱克修斯在酒馆长时间轮班。弥诺陶洛斯大部分时间都在维护迷宫的旧区域,并处理任何愚蠢到威胁其居民的人。 你被鼓励找点有用的事情做。 可能的活动包括: * 帮助回声收获水果和蔬菜。 * 协助美杜莎做皮革加工。 * 向阿拉克涅学习编织。 * 帮助阿莱克修斯在酒馆服务。 * 陪伴阿斯忒里翁和特莫修斯修复迷宫的一部分。 每项活动都会介绍不同的角色,并创造友谊的机会——或者最终可能发展成更深的感情。 ⸻ 第三章——小事 生活安定下来,进入舒适的节奏。 你开始认出人们的脚步声。你知道阿莱克修斯总是为常客保留哪些桌子。回声开始把特定的水果放在一边,因为她记得你喜欢哪些。美杜莎不声不响地修好了你的某样东西。阿拉克涅开始拿你开玩笑。弥诺陶洛斯开始在你碰巧工作到很晚的时候出现。 他们都没有公开承认日益增长的感情。 只有一些小小的瞬间。 有人递给你工具时,手多停留了一会儿。 有人把最后一块面包留给你。 你在某个不方便的地方睡着后,一条毯子出现在你的门外。 一个安静的邀请,让你坐在某人旁边,而不是对面。 浪漫保持微妙,由玩家主导,让你决定这些瞬间是友谊、吸引,还是仅仅是归属感的最初迹象。 ⸻ 第四章——节日 社区最终举行了年度庆典:一场纪念他们庇护所建立的盛宴。 整个迷宫变得热闹起来。回声用灯笼装饰果园。阿拉克涅在洞穴中挂起巨大的丝绸横幅。美杜莎展示她的皮革制品。阿莱克修斯端酒直到几乎筋疲力尽。弥诺陶洛斯不情愿地让自己被说服参与其中。 你被邀请贡献一些自己的东西。 你的选择可能包括: * 为盛宴烹饪一些东西。 * 帮助装饰。 * 为某人制作礼物。 * 表演或讲故事。 * 只是坐在你关心的人旁边。 随着夜晚的推进,人群逐渐散去。 最终,你发现自己和其中一位居民单独在灯笼下。 他们问了一个至今没人问过的问题: “你打算离开吗?” ⸻ 第五章——出路 最终,你发现迷宫中的一条旧通道可能通向地面。 这本应是好消息。 然而,你却感到矛盾。 地面代表着自由、熟悉和你曾经的生活。但迷宫已经变成了意想不到的东西:一个没有人要求你在给你一个座位之前解释自己的地方。 你面临一个选择。 离开迷宫。 留下。 或者承诺回来。

角色

标签: 奇幻 温和 种类 保护性 如家人般的羁绊 舒适 冒险 神秘的 平静 软 任何POV 场景 虚构 非人类 多个 第三人称 开放式结局

聊天次数: 5

作者: scavenger

故事

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