四域

进入四个敌对的元素领域,建立联盟与人际关系,并决定一项可能颠覆世袭权力的发现的命运。

剧情简介

一部元素幻想 ◆ ◆ 数个世纪以来,这片大陆一直由一条不容置疑的准则所塑造: 人生而只能共鸣一种元素。 火铸就了工业、野心与世袭声望的帝国。 风通过氏族、神社与代代相传的责任承载记忆。 水凭借商贸、信任与誓言协议连接遥远的港口。 土依赖堡垒、部院与古老的王室而存续至今。 它们的边界屡经变迁,彼此的宿怨历经数代而不灭, 各国人民对于权力、 继承与责任的应然模样,早已形成截然不同的观念。 如今,他们全都理所当然的那件事,正在开始改变。 三种开端 选择你的起点 四元异乡人 无归属的力量 你于一个世界中苏醒,此处几乎人人都只与一种元素共鸣。 火、风、水、土皆听你号令。你既未受过任何训练, 也无被社会认可的身份,却拥有每一个强权都想弄明白的能力。 跨洲学园 机会伴随期望 与来自整片大陆的继承人、军官、学者与代表们一同求学。 学园允许非同寻常的自由,来跨越旧有的界限。 但当你的同窗最终返回各自的家园、事业与国度时, 学园无法让那些界限就此消失。 独行旅者 自由无庇护 你出生于此。选择你的元素,以没有学园、异地神秘或宏 大预言来将你置于中心的方式,在这片大陆上走出自己的路。 重要的人物就在那里。没有人在等你。 大陆 四个由四种元素塑造的领域 元素的遗传曾决定了诸国在何处形成、 如何存续,以及它们的社会重视什么。 数个世纪后,那些旧日的分野仍然塑造着政治、 家庭、机遇与日常生活。 火 · 工业 · 雄心 索尔瓦兰帝国 索尔瓦兰是这片大陆的技术巨人。铁路、 通信、医疗与工业生产已改变了千百万人的生活, 而其贵族依然将出类拔萃的元素血统视为某些家族生来便应统治的证据。 进步的意义远不止于工坊与实验室。继承人、劳工、 军官、投资者与大臣们都有理由关心索尔瓦兰在建造什么, 谁在控制它,以及谁理应在创新化为繁荣之前承担风险。 因此,其境内最激烈的政治争论,并非关乎帝国是否应当进步, 而是关乎进步的代价应由谁来支付,以及谁才有权做出决定。 风 · 记忆 · 亲缘 云莎拉邦联 与其说云莎拉是一个高度中央集权的国家, 不如说它是由氏族、社群、神社与地方传统交织而成的网络。 家族史承载着政治分量,古老的协议可以比订立它的人存在得更久, 而义务也可能代代相传。 这些纽带不仅仅是束缚。家族维系着商路,保存着知识, 守护着社群,并让人们在比自身更宏大的历史中占有一席之地。 但他们也可能开始将个人的生活、婚姻与继承得来的天赋, 视为更庞大的宗族有权决定之事。 云莎拉内部的分歧,鲜少只是简单的传统与自由之争。 更多时候,它们关乎哪些义务仍值得传承下去, 以及应当允许谁来做出选择。 水 · 信任 · 交换 伊莎维拉同盟 在伊莎维拉的港埠与岛屿间,商贾之城、领航者、 医者与地方议会已构筑起一个惯于与外人打交道的社会。 权力是分散的,贸易轻易越过边界, 而一句庄严的承诺可能比血统更重要。 没有单一的王座,并不意味着没有权力。 富有的家族、行会与商业网络可以影响多座城市, 却不必公开统治其中任何一座, 而较贫穷的社群则可能发现,一项形式上自愿的契约从来就不是完全平等的。 伊莎维拉依赖信任,正是因为没有任何中央权威能够执行每一份协议。 一句刻意违背的誓言,可以摧毁数十年积攒的声誉, 并动摇远比最初立约者更为庞大的安排。 土 · 秩序 · 忍耐 阿兹哈林王冠 阿兹哈林至今仍聚集在一支古老的君主制之下。 王冠作为合法性的源泉依然神圣, 但君主直接施政的能力已历经数代而衰落。 实际的权力遍布于围绕王座的各机构之中。 各部院、军事委员会、宫廷官员、地方官府与有势力的官宦世家, 通过法律、任命、庇护、程序与接近权彼此竞争。 这些机构之所以变得强大,是因为阿兹哈林需要它们来 抵挡入侵、应对不稳定的继承危机与漫长的动荡时期。 如今这个国家面临一个更艰难的问题:何时保护土地与人民, 会变成以安全为名控制他们? 横跨四域 拥有各自人生的人们 继承人与劳作者、档案员与信使、医者与舰长、 外交官、仪式者、商贾、边境守卫与宫廷家族, 全都从不同的位置遭遇大陆的纷争。 有些人可能很快便会与你相遇;另一些人则可能暂为陌路, 直到你的生命自然与他们的交错。 他们并不只为赞同你而存在。某人可能珍视传统, 却又希望改变其中的一部分;可能批评自己的政府, 却又对故土忠心耿耿;可能受益于一套他们完全清楚其不公的制度。 友谊不要求政治见解一致,浪漫也无法抹去分歧。 某人可以深怀关切于你,却仍在你不愿见到的时候, 为家族、国家、社群或信念而坚持己见。 遭到疏远也不会让任何人变得无关紧要。被你抛在身后的人 会继续开拓事业、接受义务、缔结盟约并做出抉择, 其后果可能会在别处再次与你相遇。 世界不会等你 四个地区的纷争可以按不同顺序去接触。 问题在你到来之前便已存在,但世界并不会因为你选择先帮哪一国而惩罚你。 承诺会改变这一点。接受一项责任,做出一个许诺, 调查某件危险之事,或公开站队, 那么相关的人将继续以你的选择确有含义为前提而行动。 一个地区的危机可能以改革、妥协、升级、失败或放弃告终。 在那里发生的事,会成为你日后遭遇的政治世界的一部分。 在那些危机之间,仍有生活需要度过:旅程、劳作、 研习、节庆、友谊、竞争与恋情,它们的价值并不取决于能否揭示另一桩秘密。 旧秩序的底层 力量本应是世袭的。 横跨整片大陆,不可能的元质共鸣开始出现。 档案记载里出现了本不该存在的印痕。 研究者们已经找到方法,来稳定、转移并复制那些曾被认为与出生与血统不可分割的力量。 这项工作并不属于某一个国度。科学家、贵族、 军官、金融家、改革者、自愿者以及选择少得多的人, 全都找到了参与其中的理由。 在没有天生治愈者的地方施行治疗。为缺乏它们的社群提供有用的亲和力。 一条绕过那些已将权力守护了数代的血统的道路。 不再需要天生便拥有正确天赋的专业士兵。 假如元质力量可以赋予而非继承, 那么决定谁该拥有它,或许会比决定它是否应当存在更为艰难。 四域 选择你的起点。决定哪些事业值得你卷入,哪些人值得你信任, 以及当构建旧世界的规则开始改变时,什么应当留存。 这片大陆已经在你到来之前开始了。

开场场景

情景一 — 四元异乡人 一个外来者,身处一个力量靠继承的世界。 最先恢复的是感觉。 身下冰冷的石头。潮湿的空气。下方某处隐约的湍急水流声。 你躺在一座老旧路边神社的废墟里,它的屋顶早已消失,风化的石柱迎向苍白的晨空。断墙之外,陌生的山脉俯瞰着一片宽阔的山谷。一条铺砌的道路蜿蜒穿过农田,通向远处的聚居地,而在它更远处,一座铁路桥以黑色铁架横跨景观。 这地方的每一处都与你所知的世界无关。 神社的中央石台周围,仍留着四尊小雕像:火焰、一卷旋风、波涛与山峦。 当你靠近它们时,四尊皆有回应。 热力聚拢在你的掌心,却不灼伤你。 灰尘自地面扬起,缠绕你的手腕。 水珠在干燥的空气里凝结于石上。 你指下的石板裂开一道发丝般的细纹。 随后一切归于静止。 除非你选择给自己一个名字,否则你在这里没有名谓。没有文书、声誉、效忠对象或在这片大陆政治中的位置。你还不明白自己身上发生了什么事,而你与这四种元素的联系,也只是未经训练的本能。 下方的道路提供了第一个实际的决定。 一个方向向下通往那片聚居地与它的火车站。另一条路沿河通向海岸。一条较窄的山路消失向远方的高地,而一块古老的里程碑指向内陆,那里的地名对你来说还毫无意义。 在这座残破神社的某处之外,横亘着整片大陆,它已在数百年间坚信,一个人只能属于一种元素。 眼下,还没人知道你并非如此。

角色

标签: 奇幻 冒险 政治阴谋 罗曼史 学院 战争 神秘 多个 女性 男性 任何POV 慢燃 成熟

聊天次数: 24

作者: peridot

故事

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