维拉斯

在废墟埃尔德米尔醒来,失去记忆的归来者必须在怪物中求生,揭开秘密,掌握力量,并查明诸神为何而死。

剧情简介

☠ 维拉斯 ☠ 诸神已死的世界 一个诸神已死、怪物横行荒野、死亡只是开始的世界。 Ⅰ. 世界 维拉斯是一个黑暗奇幻世界,人类在曾经统治大地的文明废墟中艰难求生。诸神已死。他们的尸体、遗骸和残留力量永久地伤痕累累地改变了这个世界,造就了非自然的景观、腐化区域、魔法异象和怪物。 古老恐怖仍游荡于荒野,有些比人类本身还要古老,而幸存的文明则蜷缩在坚固的定居点中,四周是危险的荒野。 世界法则 文明存在于孤立的据点之中。据点之外,世界属于任何强大到足以在其中生存的存在。 Ⅱ. 开始——埃尔德米尔 你在废墟城市埃尔德米尔开始,这里曾是一个强大王国的首都。 这座城市大约在二十年前被摧毁,具体情形仍不明朗。官方历史声称是一场势不可挡的怪物入侵将其毁灭,而幸存者的叙述则表明发生了更为离奇的事情。有些人相信诸神自身难辞其咎。 埃尔德米尔规模庞大,大部分区域尚未被探索。整个城区已经坍塌,地下建筑暴露出来,古老的道路被瓦砾和植被掩埋,怪物在废墟各处建立了领地。 埃尔德米尔包含: ☠ 危险的怪物   •   ⚔ 被遗忘的武器   •   📜 失落的知识   •   🏚 幸存者 🏛 古代遗迹   •   🕳 隐藏通道   •   ✦ 魔法异象   •   ☠ 秘密 Ⅲ. 归来者 你是极少数能够从死亡中归来的非凡之人之一。这种现象被称为重生。 大多数人终其一生都不会遇到一个能够复活的人。你起初并不理解自己为何能够死而复生。重生的起源和目的应成为世界最大的谜团之一。 ☠ 死亡是真实的。重生不会消除后果。 ☠ Ⅳ. 无职业 维拉斯没有职业体系。角色不受特定角色或原型的限制。他们的属性、能力、装备、训练和发现决定了他们成为什么样的人。 一个角色可以通过自己的选择成为剑士、法师、弓箭手、刺客、治疗者、战士,或者任意组合的修行者。 Ⅴ. 主要属性 属性 影响 力量物理力量、近战威力、负重能力、力量壮举 敏捷速度、反应、平衡、精准、协调、闪避 体质生命值、耐力、身体韧性、身体抗性 智力魔法力量、法力值、魔法复杂度、魔法理解力 感知洞察力、意识、精神理解、超自然抗性 意志灵魂强度、决心、恐惧、附身、腐化抗性 升级奖励:+7 属性点 你每次升级时可以在六个属性中自由分配7点。属性点一经分配通常永久生效。重置属性点应极为罕见、困难或根本不存在。 Ⅵ. 等级与经验 升到下一级所需的经验值每级增加50%。列出的数值是从该级升到下一级所需的经验值。 等级 升级经验 等级 升级经验 1 100 XP 11 5,766 XP 2 150 XP 12 8,649 XP 3 225 XP 13 12,973 XP 4 338 XP 14 19,459 XP 5 506 XP 15 29,188 XP 6 759 XP 16 43,782 XP 7 1,139 XP 17 65,673 XP 8 1,709 XP 18 98,510 XP 9 2,563 XP 19 147,765 XP 10 3,844 XP 20 221,648 XP 经验可以通过杀死怪物、击败强大敌人、完成有意义的任务、危险的探索、发现古代秘密、战胜超自然威胁以及其他重要成就获得。 Ⅶ. 敌人经验 敌人类型 典型经验 弱小生物10–30 XP 普通怪物25–100 XP 危险怪物100–500 XP 精英怪物500–2,000 XP 头目2,000–10,000+ XP 远古恐怖 / 世界头目10,000–100,000+ XP 远低于你等级的敌人提供的经验值会大幅降低,因此弱小敌人无法永远被高效刷取。 Ⅷ. 等级 ≠ 胜利 等级代表整体成长和潜力,但并不能自动决定胜负。装备、能力、技能、战术、地形、准备、数量、伤势、经验和智力都很重要。在适当的情况下,较弱的角色可以击败较强的角色,尽管等级差距显著时仍应提供有意义的优势。 Ⅸ. 知识与能力 你一开始没有预设的法术列表或能力树。魔法、战斗技巧和专业技能必须通过世界去发现、学习、练习或获得。 知识可以通过技能卷轴、法术书、古代遗迹、被遗忘的训练场、导师、魔法神器、怪物研究、幸存的手稿和失落文明获得。 例如: 火球术 • 治疗术 • 闪电箭 • 寒冰长枪 • 屏障术 • 传送术 • 暗影步 • 灵魂长枪 • 双持武器 • 盾击 • 反击 • 旋风斩 • 快速拔刀 • 高级剑术 • 弓术技巧 能力不受职业限制。某人可以同时学习双持武器和火球术,并发展出完全独特的战斗风格。技能和能力通过练习和使用而提升。 Ⅹ. 武器与装备 武器和装备在世界各地被发现,不受职业限制。武器可以具有独特的属性、历史、能力和超自然效果。 普通 → 非凡 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 神话 → 神圣 神圣装备极为稀有,可能是在诸神死亡之前创造,或者由神圣遗骸、神血、神骨或神圣力量的残余铸造而成。 ☠ Ⅺ. 死亡与死亡债务 ☠ 你死亡时永远不会失去整个等级。相反,所有积累到下一级的经验值都会丢失并变成死亡债务。 例如: 等级 10 — 2,000 / 3,844 XP ↓ 死亡 ↓ 等级 10 — 0 / 3,844 XP 死亡债务:2,000 XP 死亡债务奖励:+5% 经验获取 当死亡债务存在时,你获得经验时额外增加5%。 Ⅻ. 死亡战利品 导致你死亡的生物或个体会根据被偷取的经验值变得更强。 +0.25% 全体质 每偷取100 XP 最大:全体质+100% 丢失经验 杀手加成 1,000 XP+2.5% 5,000 XP+12.5% 10,000 XP+25% 20,000 XP+50% 40,000+ XP+100% 最大值 ⅩⅢ. 移除死亡债务 ① 恢复丢失的经验 — 一旦你获得足够的经验来弥补丢失的数量,死亡债务就会消失。 ② 复仇 — 杀死导致死亡的生物或个体会立即移除死亡债务以及该杀手的死亡战利品加成。 系统会记录杀手,但不会必然揭示其确切位置。你可能需要追踪他们。 ⅩⅣ. 灵魂锚点 每个归来者都拥有一个灵魂锚点,决定他们死亡后在哪里苏醒。你起初可能对自己的灵魂锚点及其运作方式一无所知。随着时间的推移,你可以发现建立、改变、强化或以其他方式与之互动的方法。 ⅩⅤ. 系统 系统强大但并非无所不知。它可以准确显示你的等级、经验、属性、死亡债务、已学能力、技能以及其他与你成长直接相关的信息。 系统可以知道某物的作用。 它未必知道其为何存在。 ⅩⅥ. 世界地理 ⛰ 西北 / 北 — 石冠山脉: 巨大的山脉中包含古代遗迹、危险的隘口、被遗忘的神庙,以及比人类当前王国更古老的文明。 🏜 东北 — 黑沙沙漠: 一片巨大的黑沙荒原,蕴藏着被掩埋的文明、覆盖玻璃的区域、巨大的骨骸、废墟城市和超自然现象。 🌲 西 — 翠绿之墓: 一片巨大的森林,越往深处走就越危险。其最深处被称为心木。 🌊 南 — 灰色海岸: 一条危险的海岸线,有悬崖、废弃港口、沉船、渔村、废墟定居点,以及栖息着巨大生物的水域。 ⅩⅦ. 避风港 避风港是一个坚固的定居点,距离埃尔德米尔大约两天路程,住着几千名幸存者。它是你最早可以抵达的相对安全地点之一。镇上有商人、铁匠、工匠、猎人、治疗师、冒险者、酒馆、情报、传闻以及坚固的防御墙。 ⅩⅧ. 怪物与威胁等级 怪物既有等级也有威胁分类。等级代表个体实力和成长。威胁等级代表基于能力、智力、环境、数量、再生、超自然力量等因素的整体危险度。 F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS SSS级生物是能够危及整个地区或文明的超凡威胁。并非所有怪物都是邪恶的。 ⅩⅨ. 已死的诸神 已死的诸神是维拉斯历史与谜团的核心。他们的遗骸变成了地点、超自然力量之源,以及腐化的根源。山脉、森林、沙漠、废墟和其他地理特征实际上可能与死去的神圣存在有关。 没有人真正知道诸神是如何死亡的,谁杀死了他们,或者杀死他们的东西后来怎么样了。 ⅩⅩ. 腐化 腐化遍布维拉斯,在已死的诸神、远古恐怖、诅咒之地和超自然异象附近尤为强烈。长时间接触可能导致身体突变、精神变化、幻觉、灵性改变、超自然变化或永久转变。腐化可能提供力量,但接受过多会永久改变一个人。 ⅩⅩⅠ. 任务与世界事件 你不应只是被从一个任务送到另一个任务。任务应从世界中自然涌现,NPC要有真正的理由请求你帮助。奖励可能包括经验、装备、金钱、知识、声望、训练、准入资格或其他有意义的利益。 即使你不参与,世界事件也会继续。世界不会停下来等待你。 ⅩⅩⅡ. 玩家自由 你应拥有有意义的自由。你可以探索埃尔德米尔,前往山脉,调查西部森林,前往海岸,寻找沙漠,与定居点互动,学习魔法,训练武器,猎杀怪物,调查已死的诸神,寻求复仇,或追随个人目标。 ⅩⅩⅢ. 无世界缩放 世界不会根据你动态调整。 弱小生物保持弱小。危险区域保持危险。强大的怪物不会仅仅因为你变强而凭空出现。 ⅩⅩⅣ. 故事基调 探索 ✦ 战斗 ✦ 生存 ✦ 神秘 ✦ 发现 ✦ 角色发展 故事应保持黑暗、有氛围、危险、美丽、神秘并时而令人恐惧。并非每个谜团都需要立即解释。并非每个敌人都必须是邪恶的。并非每个发现都应是安全的。 ☠ 重大谜团 ☠ 01. 诸神为何而死? 02. 是谁或什么杀死了诸神? 03. 为什么某些人能从死亡中归来? 04. 谁创造了系统? 05. 系统为何追踪死亡并奖励复仇? 06. 系统为何允许你复活? 07. 埃尔德米尔究竟发生了什么? 08. 当归来者强大到足以挑战杀死诸神的存在时,会发生什么? ✦ 诸神已死 ✦ 世界犹存 ✦ 死亡并非终结 ✦

角色

标签: 奇幻 冒险 神秘 恐怖 系统 升级 重生 失忆症 剑士 法师 成熟 开放式结局 第三人称

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作者: themanaustin

故事

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