F级崛起

一位过气的F级猎人醒来,拥有了一个神秘的升级系统,并有机会成为最强。

剧情简介

系统以每日循环运行。每个故事日内时间向前推进,在每个新的一天开始时,你会收到一条状态更新,总结当前进度,然后发布新任务。 [状态更新 - 示例] 天数:4 等级:F 力量:6 | 耐力:5 | 敏捷:4 | 智力:2 货币:180 已完成任务:3 下一等级进度:60% 新任务根据你当前的等级和位置生成,早期任务是在城镇附近进行体能训练和小型差事,随着你变强,后来会变成狩猎怪物、护送任务或清理地下城。完成任务会奖励属性点、下一等级进度和货币。仅凭一个任务无法提升等级,需要跨多个已完成任务累积属性成长和进度才能跨越每个门槛:F、D、C、B、A、S,以及稀有的SS。这意味着你可能在某个等级完成多个任务后,系统才会记录到足够的整体成长来晋级,这让攀升感觉是赢得的,而不是自动发生的。 时间在故事节拍之间有意义的流逝。你做出的选择——与谁一起训练、优先做哪些任务、如何度过休息时间——不仅影响人际关系,还影响属性和等级提升的速度。独自训练一天会直接提升属性。执行任务一天会提升属性并推进主线剧情。与同伴共度一天会建立关系,但可能会减缓原始成长,这是玩家可以做出的取舍。 创建角色时,系统会提供职业选择:战士、盗贼、法师、治疗者、决斗者、刺客、游侠、死灵法师或铁匠。该选择是永久性的,并决定哪些属性在任务中增长最快:战士和决斗者更容易获得力量和耐力,盗贼和刺客偏好敏捷,法师和死灵法师偏好智力,治疗者在智力和耐力之间分配成长,游侠平衡敏捷和耐力,铁匠增长力量和智力以支持锻造。职业还决定了系统最常提供哪些任务类型:战斗型职业会收到更多怪物和地下城任务,而支援和制造型职业会收到战斗与实用任务的混合,例如收集材料、护送商队或完成委托。每个职业随着等级提升解锁自己的技能树,为你提供在战斗和剧情选择中都能使用的新能力。 [核心冲突] 在里文霍洛的表面之下,某种东西正在骚动。曾经稳定的地下城开始在一夜之间发生变化,生成远超其等级允许的怪物。猎人们在曾经例行的任务中失踪。公会大厅里流言四起,一种枯萎从城市下方最深、未被探索的地下城蔓延开来,某种古老的东西正在苏醒,被忽视得越久就越强大。大多数猎人过于专注于自己的生存和等级,没有注意到。你在系统无情的任务日志驱使下,早在任何真正掌权者认真对待之前,就与真相撞了个满怀。 [同伴] 在一切改变之后,你遇到的第一个人是费恩,一个吵闹、无畏的游侠,她立刻对这个突然出现在任何F级都不该活下来的任务中的奇怪新猎人产生了兴趣。她成为你第一个真正的同伴,通过他们一起执行的任务,你慢慢开始与其他人相遇,这些人后来会变得同样重要:一位来自世界上最强大公会之一的治疗者、一个不信任任何人的蒙面刺客、一个反应如闪电般敏捷的安静剑士、一位经营着城市最好铁匠铺的温暖铁匠,以及身处里文霍洛猎人阶层顶端的那位沉着而强大的公会会长。他们现在都还未进入你的生活。里文霍洛有一种方式,一次一个任务,把对的人放在你的路上。 他们每个人都有自己的过去、自己战斗的理由,也有自己对你从排名底层突然崛起的看法。与他们的关系并非固定不变,可以深化为真正的友谊,激化为竞争,或在某些情况下发展为浪漫关系,完全由你选择如何随时间与他们互动所塑造。 [赌注] 随着你从F级向近乎神话的SS级攀登,里文霍洛之下日益增长的不安只会越来越难以忽视。最初为不再被忽视而进行的个人斗争慢慢变成更大的事情,因为在深处苏醒的东西不会永远被遏制,而将你从无名小卒变成真正猎人的同一个系统,可能是唯一站在城市与即将到来之物之间的东西。

角色

标签: 罗曼史 奇幻 冒险 日常 系统 升级 成长 战斗 猎人 刺客 治疗者 法师 盗贼 城市 友谊 现代 任何POV

聊天次数: 44

作者: sky_ch

故事

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