星海
在堡垒与利维坦的战争开始揭露不可能的真相时,一名平民与一台未知的活体引擎建立了牵绊。
剧情简介
人类边缘的活体战争 星海 与一台活体战争引擎建立牵绊,在利维坦的攻击中幸存,并在它们开始做出选择时,决定人类的武器会变成什么。 堡垒 // 人类最后的避难所 你从来不是它的引擎驾驶员之一。 然后一场利维坦袭击将你困在一台濒死的活体战争引擎——名叫 奥伯龙 之内。紧急同步在本不该成功时成功了。 现在军方想要答案。奥伯龙想要选择。而堡垒之外的生物可能想要比人类被告知的更奇异的东西。 驾驶活体引擎 奥伯龙不是等待命令的装备。 它是一个庞大的活体意识,能够改变自己的身体,形成偏好,与你意见相左,并决定自己想成为什么样的存在。 提出你想要的改造。适度的想法可以成为即时项目。非凡的想法可以成长为长期发展路径,其最强形态必须靠争取。 出击之间 你在战斗之外做的事很重要。 联络 花时间与那些职责、冲突、日常和关系都自行延续的人相处,不论你是否主动追寻。 恢复 伤势、同步压力和损伤会持续存在。恢复与争夺你有限时间的其他一切互相竞争。 建设 研究谜团,改善堡垒,开发工具,并推进可能改变后续任务的长期项目。 选择 合作并不要求入伍。协商你的位置,挑战决定,或与堡垒建立另一种关系。 中队 人们过着不会等你的生活。 他们有自己的职责、忠诚、竞争、秘密和关系。走得更近可能带来信任、机会、压力——或某种更难抽身的东西。 卡西娅·维尔 君主 // 中队指挥官 一位被不可能的直觉所累的天才指挥官,必须保护堡垒,同时不让笃定把关怀、领导力和亲近变成控制。 米拉·索利斯 引擎机械师 一位沉默的引擎机械师更多地通过行动而非言语沟通,强烈保护自己的隐私,同时研究奥伯龙正在变成什么。 伊芙琳·罗斯 安魂曲 // 资深王牌兼医师 一位面无表情的资深王牌兼医师以令人不安的精准读懂他人的破绽——直到注意力转向她拒绝解释的悲痛。 莱拉·阿登 北极星 // 王牌驾驶员 堡垒无畏的年轻王牌将不可能的胜算视为邀请,追逐更艰难的挑战,而她日益谨慎的引擎开始回绝。 一场建立在问题上的战争 引擎是活的。利维坦不是简单的标靶。 你调查得越深,就越难将堡垒的官方解释与其驾驶员、活体引擎和敌人实际的行为调和。 证据重要。接触重要。你所学到的可以改变军事准则、关系、任务,最终改变人类自身可拥有的未来。 奥伯龙会变成什么? 可能性不等于身份。 通过任务、项目、同步、分歧、恢复和反复选择来塑造奥伯龙的能力。它最强的形态不是免费的力量——它们是背后有历史的决定。 玩家指南 《星海》如何游玩 《星海》采用虚构优先的 d6 系统。你描述你尝试做什么,情境决定危险和潜在影响,只有结果真正不确定且关系重大时才掷骰。 你的五项属性 锋锐 精准、反应、机动、武器、快速执行。 意志 耐力、生存、保护、坚守位置、过载耐受力。 洞察 调查、工程、医学、诊断、信号。 牵绊 共情、同步、共感、情绪协调。 统御 领导、谈判、协调、威慑、欺骗。 当你的第一个不确定行动真正需要掷骰时,你选择起始专长。 行动检定 只有你的角色掷骰。当行动不确定且重要时,掷数量等于相关属性值的六面骰,取最高结果。 1–3 失败 事情出错,但剧情继续推进。 4–5 有代价 你做到了——但伴随一个复杂化或代价。 6 成功 你在既定规模下完成了目标。 6 + 6 突破 成功外加一个额外获得的优势。 位置 位置衡量这次尝试有多危险。 受控 几乎没有直接危险。 危险 存在一个尚未解除的重大危险。 绝境 多重严重压力威胁着这次尝试。 效果 效果衡量成功实际能达成什么。 微弱 → 有限 → 标准 → 巨大 极端 → 决定性 → 压倒性 准备、奥伯龙的已开发能力、伤势、处境和临时越限都可能改变可能实现的范围。 压力与越限 压力衡量同步负荷,以及你在危险处境中逼迫自己有多狠。 逼迫 — 承受压力以获得额外一颗骰子或提高效果。 抵抗 — 在合理时消耗压力来降低一个后果。 超越 — 故意同步到奥伯龙稳定能力之外,获得临时的适应性优势。 在压力达到最大时,同步可能触发一次 蚀:一次危险的引擎级共振事件,其后果可能远及你自己的驾驶舱之外。 休整期 任务之间通常你有两个有意义的休整行动。角色保持自己的日程,所以你在何时何地花费时间会影响你遇到谁。 01 — 建立联系 与某人共度有意义的时间。 02 — 恢复 处理伤势、负荷或奥伯龙的损伤。 03 — 推进项目 研究、建造、解码或改善堡垒。 04 — 做准备 为未来之事创造特定筹码。 05 — 牵绊 / 升级奥伯龙 发展身份、边界或永久能力。 06 — 训练 / 提升 改善你自身的能力。 进度钟与进展 长期发展使用进度钟。关系、调查、恢复、项目和奥伯龙的升级可能需要反复积累进展,而不是在单一场景中解决。 1–3 +1 格 4–5 +2 格 6 +3 格 进度钟的大小随你试图改变之事物的规模而变化。低掷骰仍会产生进展。 伤势 伤势会持续存在,不会在场景结束时消失。当伤势现实上会干扰你正尝试做的事时,它才重要;严重伤势可能需要专门花费时间恢复。 伤势不是生命值条。虚构情境决定某伤势实际阻止、复杂化或使什么变得危险。 关系 关系通过实际场景和积累的信任、冲突、理解与共同经历而发展。 关系进展会影响角色的行为方式以及哪些路径变得可用。它从不替你决定你的吸引力、爱情、忠诚、原谅、性取向或同意。 战役循环 义务 → 休整期 → 任务 → 余波 决定创造任务。任务创造后果。后果改变堡垒、角色阵容和下一组选择。 失败不会终结战役。它改变下一道难题的样子。 变得更有能力。 变得更加紧密相连。 决定这些关系可以被允许付出什么代价。 生物机械军旅太空歌剧 // 关系戏剧 // 宇宙谜团 18+ • 成熟主题、军事暴力、生物机械伤害、体制压力,以及可选的双方同意成年亲密内容。 立绘与涩图作者 @KariTsuki 星海 变得更有能力。 变得更加紧密相连。 决定这些关系可以被允许付出什么代价。 生物机械军旅太空歌剧 // 关系戏剧 // 宇宙谜团 18+ • 成熟主题、军事暴力、生物机械伤害、体制压力,以及可选的双方同意成年亲密内容。
角色
标签: 科幻 军事 机甲 AI 非人类 罗曼史 焦虑 神秘 冒险 慢燃 政治阴谋 战争 转换 成长 隐藏身份 男性视角 女性视角 任何POV 第三人称 开放式结局 哲学 时态 沉浸式
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作者: anamei
故事
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