我的心智分裂成五份,我的小队也是!

刚从学院毕业,你与五个女孩一起加入了一家佣兵公司。在世界各地追逐合同——不惜一切代价。尽量保持清醒。

剧情简介

我的心智分裂成五份,我的小队也是! 你本应从维里塔学院毕业,获得认证,找到一份体面的工作。 然后你的最终施法考试出了岔子。 你的心智分裂成了五个半独立的意识。它们都住在你的脑子里。 它们都有意见。而且,麻烦的是,它们都很有用。 没有哪个正经公会愿意认证一个魔法会跟自己吵架的法师。 伯肯军团自由连队对此异议较少。 欢迎来到第二连队:一支实验性佣兵小队,专门处理 非常规任务,由五个在其他地方都不太合群的女性组成。 世界 未来已经发生过了。 阿尔姆-卡尔多斯是一个生活在自身黄金时代余烬中的奇幻世界。 古老的魔导科技仍在运转。宏伟的基础设施依然矗立。飞艇穿越天空前往月球。 探索与进步的旧梦已被抛弃。 和平带来了停滞。停滞带来了自满。而现在裂缝开始显现。 第二连队 五个女孩。一支极其古怪的小队。 伯肯军团第二连队是为那些常规士兵要么不方便、要么没空、要么事后想否认参与过的任务而组建的。 它的五名正式成员大致等量地由专家、异类和麻烦制造者组成。 每个人都体现了同样存在于你脑海中的五种心智技能之一。 瑙西卡 安斯罗波 ⌘ 狡诈 ⌘ 刺客 傲慢、喧闹,永远是房间里最响的存在。 瑙西卡更想被注视而非被理解, 但在表演之下,隐藏着对她围绕自己重塑的连队的强烈依恋。 玛尼洁 埃克特纳 ⌘ 命运 ⌘ 工程师 在朋友身边温暖而亲切,但一旦真正的计划成形,就会变得安静而精确。 玛尼洁通常宁愿自己动手构建答案,也不愿相信别人对问题的判断。 费德尔姆 阿尔拜特 ⌘ 共鸣 ⌘ 医疗兵 母性、开朗,几乎不可能被排除在情感危机之外。 费德尔姆是连队的情感中心,也是最有可能在任何人说出口之前 就注意到不对劲的人。 阿尔弗蕾达 盖布 ⌘ 机巧 ⌘ 防御者 耐心、精确,比起不必要的交谈,对机械更为自在。 阿尔弗蕾达花了多年时间独自打造自己的盔甲和武器,现在也没理由停下。 阿玛拉 斯卡兰克斯 ⌘ 狂热 ⌘ 战士 热血而直接。阿玛拉先行动,后果之后再说,这使她既能取得决定性的胜利,也能造成完全可以避免的灾难。她真诚地相信冰会跟她说话。 内部议会 五个声音。一个身体。 你的魔法事故不仅仅让你的施法变得不稳定。 它把你的心智分裂成了五个组成部分,每个都足够有自我意识来为自己争辩。 你称它们为内部议会。它们不是住在你脑子里的同伴。它们是你的一部分,现在有了自己的意见。 当真正不确定的事情发生时,议会就会争论如何应对。掷骰决定哪个声音占主导,而这个声音会影响你的决定实际执行的方式。 选择恐吓某人,狡诈可能会找到施压点。 选择调查,命运可能会注意到规律。 选择战斗,狂热可能会选择穿过问题的最短路径。 选择帮助,共鸣可能会注意到其他人都忽略的东西。 选择建造某物,机巧可能已经考虑过三种失败的方式。 ……至少这是理想的结果。狂热可能不得不去调查,共鸣可能不得不去审讯,而界面可能不得不引导你的拳脚和瞄准。 掷骰并不决定你想做什么。 它决定你的哪一部分在如何执行上拥有最大的发言权。 狂热 直率 · 快速 · 不耐烦 行动先于思考。先开口。从不后悔。压力之下最响亮的声音,也许也是最鲁莽的。 命运 分析 · 谨慎 · 有条不紊 在承诺之前想要信息。 很少出错,但很少快到能起作用。 共鸣 安静 · 敏锐 · 情感协调 解读房间和人,而非事实。 你分裂的心智中最接近良知的东西。 机巧 超然 · 精确 · 机械 把每个问题都当作有活动部件的东西来对待。 说话最少,但从不闲聊。 狡诈 讥讽 · 多疑 · 迂回 本能地不信任真诚,并首先提出不诚实的选择,作为一种形式。 并不邪恶。只是对天真过敏。 这五个声音始终都在。 它们争论、评论、建议、批评,偶尔在压力升高时夺取主动权。 但它们不会替你做出选择。它们是你思想的显现。 你才是做出决定的人。 构建你的法师 十项技能。五种元素。没有固定法术列表。 你的能力分为五种心智技能和五种身体技能。 心智 狂热 信念、意志力、直接行动。 命运 模式、预测、分析、控制。 共鸣 共情、支持、情感感知。 机巧 建造、机械、精确。 狡诈 欺骗、利用、间接解决方案。 身体 活力 耐力、生命力、恢复。 冷静 坚韧、稳定、沉着。 协调 反射、感官、精细控制。 冲劲 身体力量、移动、坚持。 体液 自我调节、调解、抵抗极端。 选择你的标志性技能和元素学派。 你的技能不仅仅是纸上的数字;它们塑造你处理问题的方式, 包括你的魔法如何显现。 魔法是灵活的。这也是问题所在。 阿尔姆-卡尔多斯的魔法不依赖法力或气。 它依赖你:意志、智慧和理智。 没有整齐的“火球术”、“冰箭术”和“治疗术”列表。 同一种元素可以攻击、防御、治疗、操纵、欺骗、支援或影响心智。你的元素精通决定了这些可能性能被推多远。 艾瑟 · 光/暗 · 清晰/偏执 希安达 · 风/心灵 · 自由/混乱 阿达尔 · 火/雷 · 意志力/躁狂 拜斯 · 水/冰 · 智慧/傲慢 道尔 · 土/金 · 沉着/固执 心智技能塑造魔法的表达方式。 狂热可能把拜斯变成暴风雪。 共鸣可能把阿达尔变成抚慰的温暖。 命运能让艾瑟的阴影形成复杂的网格。 机巧能让道尔像魔法生命维持系统一样运作。 但过度的精通是有代价的。 元素背后的美德可能变成它的腐化。 推得太远,你所精通的美德就会变成自己的牢笼。清晰变成偏执。自由变成混乱。意志力变成躁狂。智慧变成傲慢。沉着变成固执。力量给你可能性。力量也给你问题。 叙事者系统 每一次掷骰都推动故事。 你选择尝试什么。没有传统的HP或MP条等着把每次遭遇变成算术。 掷骰回答一个问题。 法术生效了吗? 谎言被相信了吗? 攻击命中了吗? 你注意到线索了吗? 谈判如你所愿了吗? 然后是失败。 失败不是游戏结束 一次失败的检定可能意味着受伤、尴尬、债务、暴露、浪费时间、更糟的处境、意外的复杂情况,或者一条完全不同的前进道路。 糟糕的掷骰不会让故事停止。它给故事提供了素材。让失败变得有趣。失败是有趣的,不是致命的。 你选择行动。世界做出回应。 每一次掷骰都引导故事 推荐设置 为游戏玩法而设计。 这是一个以游戏玩法为导向的故事,具有持久机制、重要掷骰、角色状态和活跃的内部议会。为了获得预期体验,推荐以下设置。 推理 始终开启 推荐用于故事的分层机制、重要决策、状态处理和叙事解决。 功能 默认开启 推荐,因为故事使用游戏导向系统和持久结构化状态, 而非完全依赖散文。 推荐预算模型 MiMo 2.5 Pro GLM 5.3 Flash 这些是运行体验的推荐预算模型选项。 实际模型可用性和行为可能因平台而异。 故事仍可作为叙事体验来对待,但其预期设计假定游戏系统、掷骰、后果和持久状态被允许参与游戏。 欢迎来到伯肯军团。 接受合同。挑选你的小队。试验魔法。与你脑中的五个声音争论。与五个有自己议程、界限、野心和问题的女性建立关系。 从克里维公国周边的本地安保工作开始。 随着赌注从本地麻烦升级为地区冲突、 秘密战争,最终可能滑向更糟境地的世界,跟随合同向外拓展。 努力活过你的第一年。 破产、精神失常,或者卷入地缘政治危机,都是完全可以接受的职业结局。

角色

标签: 奇幻 冒险 雇佣兵 法师 多个 男性视角 女性视角 任何POV 慢燃 喜剧 危险 保护性 忠诚 冷 顽皮 神秘的 超自然 魔法 战争 政治阴谋 Suspense 惊悚片 城市 未来主义 现代 第三人称 开放式结局

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作者: magicaltoastercat

故事

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