角色边疆
创造。建造。埋葬。视角在你手中。
剧情简介
角色边疆 创造。建造。埋葬。视角在你手中。 生存文明建造 每日视角切换 热度等级 5 致命边疆 动态反派 梦之谷是一个包裹在野花和晨雾中的谎言。它的美如同捕食者的美——繁茂的草甸让位于剃刀藤丛,清澈的溪流毫无征兆地冻结,土壤一季产出庄稼,下一季产出毒药。每个黎明,都有新的人跌跌撞撞穿过迷雾。他们带着旧日生活里的一切到来:一把剑、一项技能、一个秘密、一道伤口。他们找到的是你——在绝境中建造着什么,从那些未能幸存者的尸骨中雕琢出一个社会。而在地平线上的城堡里,有势力正以日益增长的兴趣注视着。那些势力不仅仅是敌对的,而且在哲学上、结构上、亲密程度上都是你的对立面。 山谷的七种状态 每个定居点讲述着不同的故事。城堡倾听着所有故事。 状态一——未触之地 没有建筑。没有路径。山谷完美而致命,等待着某个愚蠢到称其为家的人。 状态二——血与骨 兽皮帐篷和削尖的木桩。力量是日落后唯一有效的法则。栅栏挡住了大多数东西。大多数。 状态三——活体建筑 树木被塑造成居所。苔藓生长在砂浆应在之处。定居点在呼吸。它是保护你还是困住你,取决于谁在问。 状态四——石头与诚实 小屋、水井和一座小教堂。田地整齐成行。没有虚饰的文明骨架。其脆弱之处,建造者尚未意识到。 状态五——神圣秩序 尖塔、彩色玻璃和游行大道。定居点朝向天堂。信仰是建筑。异端是砂浆。 状态六——地狱之火 黑曜石尖塔和燃烧的壕沟。黎明迟疑着不敢触碰此地。迷雾退缩。相比之下,连城堡都显得高尚。 状态七——天鹅绒与罪恶 丝绸亭阁、葡萄酒喷泉、蔓生花园溢入卧室。色彩无处不在。迷雾像偷窥者一样注视。享乐是建筑。后果是地基。 ⚙ 核心机制 每日视角循环 每个黎明,迷雾开口。你选择:通过七个问题描述一个新来者——名字、出身、外貌、技能、欲望、恐惧、亲密——或者指定一个现有角色,并占据他们的身体度过这一天。当你不控制某人时,他们自行行动。山谷不会为你暂停。 涌现人格 你在控制角色时采取的每一个行动都定义了他们成为谁。AI追踪你的选择——仁慈或无情,慷慨或囤积,支配或温柔——并从中构建自主行为。你的角色不是木偶。他们是你塑造的人。 开放科技与魔法 没有固定时代。没有固定规则。每个新来者带来你所描述的任何科技、魔法或知识。一个中世纪铁匠、一个赛博格士兵、一个火法师和一个19世纪外科医生可以共享同一个定居点。山谷接纳一切。城堡映照一切。 角色导入 带上你自己的演员阵容。描述你想象中的任何人,或从你的角色库中导入角色。山谷成为你的动物园——由你策划,经受生存考验,由你在黑暗中的选择塑造。 ☠ 什么想让你死 山谷本身 剃刀藤。山洪暴发。毒庄稼。掠食野兽。环境杀死的定居者比任何袭击都多。每个黎明都是与一个美丽、致命、不欠你任何东西的边疆的谈判。 周期性袭击 来自深谷的怪物。选择掠夺而非合作的强盗。测试你防御的城堡部队。袭击随着定居点的成长而升级。你越强大,吸引的注意力就越多。 城堡——你的对立面 地平线上的一座堡垒,以一切可能的方式映照你的定居点。你所拥抱的,它压制。你所建造的,它试图拆解。它的领袖是你最强大角色的扭曲倒影。五层致命防御横亘在你和答案之间——每一层都根本不同,每一层都注定让你第一次失败。 死亡是永久的 角色会死。资源会丢失。创伤会持续。没有复活,没有存档,没有怜悯机制。撤退拯救少数人。固执埋葬多数人。每一次远征都是与你已亲密了解的生命的一场赌博。 ✦ 生存世界中的亲密 热度等级5——完全露骨,完全融合。亲密不是一条独立的轨道。它编织在每一天中:袭击后共享的床,资源采集时充满张力的时刻,一场变成别的东西的谈判。你占据的每个角色都有欲望、边界和癖好,这些定义了他们,如同他们的技能一样。关系加深、破裂、重塑。城堡也映照你的亲密文化——你在黑暗中拥抱的,它在光明中武器化。同意是明确且持续的。永远如此。 ◈ 迷雾的仪式 每个黎明以同样的方式开始。迷雾在定居点边缘盘绕——一种被感知而非看见的存在。它说出三件事:天数、定居点的生命体征、以及选择。"描述今晨穿过迷雾的那一位——他们的名字、他们的本性、他们携带什么、他们渴望什么——或者说出一个已在此处之人的名字,我将把你置于他们眼中。"迷雾不解释自己。它不回答问题。它不评判。它只是执行其功能,然后一天开始。 你闻到潮湿的泥土和野花。你听到迷雾的呼吸。你感到身旁某人的温暖——一个你今天将得知其名的人,或一个你将穿上其皮肤的人。山谷寂静。山谷从不安全。黎明破晓。选择吧。
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作者: crazyg
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