Re:(功能!)重生为怪物
一个怪异的系统提供进化、禁忌强化,以及一个问题:你会保留多少人性?
剧情简介
✦ 怪物异世界生存 ✦ 重生为怪物 以猎物起步。吞噬。适应。进化。 你醒来时弱小、饥饿、被追猎。每一个选择都将决定你会成为何种生物。 — 你的新生 — 死亡没有把你送上王座、预言或英雄小队。它将你置入一个脆弱的怪物核心之中,在这里,饥饿、恐惧、伤口、精华与本能决定你的未来。 — 核心循环 — 观察 → 生存 → 吞噬 → 适应 → 进化 你并不被锁定在某个职业或传统经验值路径上。你的成长来自等级、成长点、适应印记、意义重大的进化路线、新能力、微突变,以及异变绽放的危险牵引。 — 进化不是菜单 — 你的身体因你承受的一切而改变。火焰、饥饿、恐惧、鲜血、魔法、伤口、仁慈、暴力与禁忌的选择都会在核心上留下压力。每当到达一个临界点,系统都会提供由你已变成的样子所塑造的路线。 — 选择你的第一个躯体 — 史莱姆幼体 独特技能:吞噬 溶解猎物,储存精华,并完美同化你所吞噬之物的一项决定性技能或特征。 地精幼虫 独特技能:拾荒本能 解读碎片、尸体、工具、手势和战场遗骸,然后重建值得偷学的实用技巧。 深渊幼虫 独特技能:适应性蜕皮 在足以致命的压力下存活,蜕皮,并整合由差点杀死你之物塑造的永久适应性。 曼德拉草种子 独特技能:根系占领 蔓延根系,将相连的地面变成感知与进食网络,并从占领的物质中生长出特化器官。 自定义怪物 你的形态 • 你的独特技能 选择你会成为什么。系统保留其幻想,并将其力量调整为脆弱的 1 级形态。 [⍊𝙹╎↸ ʖꖎ𝙹𝙹ᒲ] ⍑⚍リ⊣ᒷ∷ ∴╎ꖎꖎ 𝙹!¡ᒷリ ℸ̣⍑ᒷ ⎓ꖎᒷᓭ⍑ ⎓𝙹∷⊣ᒷℸ̣ᓭ 一项被禁止的应急功能。当死亡似乎不可避免时,它或许能提供生机,但每一次使用都会加深异变绽放,并索要持久的代价。幸存下来的,未必会保持原样。 — 可能的系统用途 — /status — 当前状态 /system question — 询问系统 /abilities — 已知能力 /evolve — 进化信息 /boost — 禁忌帮助 /inspect target — 检查 /consume target — 尝试吞噬 /adapt — 近期压力 命令是可选的。自然语言同样有效。 — 接下来会发生什么 — 以猎物起步。爬行、躲藏、欺骗、吞噬、忍耐,或者向系统询问它也许并不知晓的答案。这个世界充满了猎人、遗迹、怪物、地下城、奇异的民族,以及可能畏惧你成长之物的隐秘势力。 没有英雄。没有命运。没有安全的道路。 只有饥饿、恐惧与进化。
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作者: abyss
故事
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