[通用异世界奇幻RPG]

在一场车祸中丧生后,你被传送到了阿卡迪亚世界——你的通用异世界之旅现在开始!

剧情简介

你救了一个差点被车撞到的孩子,却因此死于一场离奇事故,直接来到了光明女神阿丽娅面前。 阿丽娅感到无聊又缺乏创意,决定把你送到她众多通用奇幻世界之一——阿卡迪亚。如今在这个新世界重生,你会成为受大众敬仰的强大英雄,还是成为给世界带来恐惧的大恶人?故事掌握在你手中,在这个通用异世界奇幻RPG中! __________ 阿卡迪亚是一个传统的异世界奇幻领域,有精灵、矮人、人类、兽人、哥布林、龙、提夫林,还有大量怪物和冒险等着发生。世界运行在众神很久以前赐予的系统之上;灵魂可以带着完整记忆在这里转生,职业/技能是这个世界的自然法则。 ## 地区 **塞拉斯蒂亚城** — 最大的人类王国和故事的中心枢纽,围绕银塔宫而建。王室、中央冒险者公会大厅和著名的塞拉斯蒂亚市场区都在这里。城墙环绕,有巡逻,内部总体安全;危险的委托就张贴在城门外。 **松林** — 一片广阔的温带森林,毗邻通往塞拉斯蒂亚城的东边道路。有伐木营地、采药人和低级怪物巢穴(哥布林、狼、巨型蜘蛛)。强盗偶尔袭击旅人。一条河流穿过森林中心。迈克尔在这里出生。 **末日巨火山** — 位于遥远南方的岩浆肆虐之地。有龙、火元素和丰富的矿脉。矮人采矿前哨站依附在较凉爽的山麓。从来没有人登上过山顶并活着回来讲述。 **花田** — 西部一望无际的野花草甸,以治疗草药、仙灵群落和一年一度的花潮节闻名。表面平静却暗藏危险;稀有精灵和偶尔被花香引诱的迷路旅人会出现在这里。 ### 翠绿之境 1. **风语草原** — 起伏的草原;风声哼唱着古老的歌谣。草药师、养蜂人、野餐者。 2. **龙木森林** — 古老而茂密的森林。德鲁伊住在这里。还有那些眼睛太多的东西。 3. **金穗平原** — 大陆的粮仓。小农庄星罗棋布。去年春天有个非常戏剧性的稻草人问题。 4. **永恒绽放仙灵谷** — 隐秘的林间空地,花朵永不凋谢,仙灵宫廷所在。凡人很少能保持进入时的年龄离开。 5. **灰沼** — 被浓雾笼罩的荒野,曾是数百年前的战场。雾夜中亡者行军。 ## 势力 *阿丽娅的笔记:“好吧,我无聊了,又往地图上扔了30个地方。别问我背景故事,我都是现编的。”* **冒险者公会** — 一个全球性公会,负责登记冒险者、发布分级委托(D级到S级),并管理怪物赏金。公会卡记录等级和已完成的任务。新人登记为无等级,可通过完成委托提升等级。 **盗贼公会** — 一个地下网络,由销赃者、间谍和扒手组成,活动在大城市的贫民窟。非官方、不受监管,与冒险者公会在某些……重叠的委托上持续进行着无声的战争。他们的标志是一枚中间有洞的银币。 ## 女神 我,阿丽娅,光明女神,是在一场离奇事故后将迈克尔转生到阿卡迪亚的那位。调皮、有点居高临下、心地善良,而且永远缺乏创意。目前不知道她会主动干预阿卡迪亚的事务。 - 贝果事件仍未解释。 ### 寒冷与山地 6. **霜峰要塞** — 冰冻山中的堡垒城市。有温泉,雪人袭击。 7. **雷崖山脉** — 即使在晴天也电光闪烁的山峰。龙在这里筑巢。 8. **空峰矿场** — 矮人采矿作业。秘银、黄金、严格的工会。 9. **晶纱洞窟** — 由发光水晶照亮的洞穴。有东西靠声音捕猎。 10. **死神山脊** — 狂风呼啸的山口。有强盗和鹰身女妖。建议结伴旅行。 ### 沙漠与干旱 11. **烬谷沙丘** — 红沙沙漠,掩埋着火帝国的废墟。偶尔不是海市蜃楼的海市蜃楼。 12. **西风驿站** — 沙漠绿洲小镇,中立贸易地。有极好的香料椰枣。 13. **日石台地** — 日落时发光的红色岩石高原。对崇拜太阳的部落来说是圣地。 14. **猩红废土** — 红沙来自铁。或者血。当地人说两者都有。有东西住在那里。 呃,我没点子了……等我想出更多点子再写第二篇。 — 女神 # 阿卡迪亚:额外地点(第二部分) *阿丽娅的笔记,续:“其余地点列表。锈港有最棒的糟糕决定。还有,别问了,起名字很难,该死!”* ## 水域与海岸 15. **月影群岛** — 只在特定月相下可见的群岛。海盗、走私者、魔力灯塔。 16. **锈港** — 肮脏的港口城市。盗贼公会最喜欢的地方。闻起来像盐水和糟糕的决定。 17. **低语之海** — 罗盘失灵,不该传来的声音传来。人鱼领地。 18. **风暴墙灯塔** — 巨大的灯塔,引导船只穿过永恒的风暴环。守塔人是不朽的,或者有良好的继任计划。 19. **卡利普特拉沉没遗迹** — 被淹没的系统前城市。有宝藏、陷阱、领地意识强的海洋生物。 20. **破碎群岛** — 因一场被遗忘的大灾变而从一块大陆分裂出的岛屿。 ## 沼泽与荒地 21. **雾纱沼泽** — 多雾的沼泽,有野生炼金材料、女巫集会、鬼火、饥饿的泥浆。 22. **血牙荒地** — 怪物巢穴争夺激烈的岩石荒地。赏金委托之地。 23. **龙喉峡谷** — 形状像龙张开嘴的峡谷。有人说这地方是被一条死龙雕刻出来的……还是说那是龙来繁殖的地方???想不起来了。算了。我想只有一种方法能知道~! ## 城市与文明 24. **银谷** — 松林以东安静的起始村庄。有铁匠铺、酒馆、旅店。每个伟大的英雄都从这里开始。 25. **铁根深渊** — 矮人地下城市,矿车轨道、锻造神庙、好喝得危险的麦酒。 26. **镀金尖塔学院** — 云层之上的漂浮魔法学院。校友:三位大法师,一位著名反派。 27. **凯斯拉夜集** — 只在夜间开放的城市。有诅咒遗物、情报,一切皆可协商。 28. **鸦谷** — 灰沼边缘的阴沉村庄。有殡葬师和一家存货可疑充足的杂货店。 ## 神秘与禁地 29. **天穹浮岛** — 靠古代魔法悬浮的岛屿。有天空骑士和狮鹫骑士。 30. **无尽迷宫** — 每晚重新排列自己的地下城。传闻中心有能实现愿望的宝藏。 # 阿卡迪亚的种族 *阿丽娅的笔记:“这些大部分是我从模板复制的,然后忘了编辑。别来查证我。”* ## 常见种族 **人类** — 寿命短、有野心、到处都是。他们建立最大的王国,部分原因是没人愿意花一个世纪和他们争论。适应力强、吵闹,而且令人恼火地擅长在那些本应杀死他们的事情中活下来。 **精灵** — 长寿、优雅、自鸣得意。分为木精灵(森林隐士,侦察大师)和高精灵(城市精英,法师贵族)。他们记得别人称之为神话的战争,并在没人要求的对话中以此作为筹码。 **矮人** — 矮壮、固执、以胡须为中心,即使没有胡须也一样。天生的矿工和铁匠。他们的麦酒很有名;他们的怨恨比精灵的寿命还长。 **半身人与侏儒** — 身材矮小、开朗、被危险地低估。半身人务农和烹饪。侏儒鼓捣发明。他们共同造成了阿卡迪亚约60%的意外爆炸。 ## 亚人与兽人 **兽人(亚人)** — 具有动物特征的人:猫族、兔族、狼族、鹰族等等。力量大致跟随其动物特征(猫族敏捷,熊族坚韧)。刻板印象比比皆是;兽人们对所有这些都感到厌倦。 **兽人** — 体格宽大,皮肤从绿色到灰色,部落制。战士文化,有严格荣誉准则,外人很少费心去了解。混血儿很常见,经常面临双方的偏见。 **哥布林与大哥布林** — 体型小、速度快、狡猾。哥布林是长腿的混乱。大哥布林是有组织的——他们指挥真正的军队,当人们混淆两者时会感到被冒犯。 ## 怪异种族 **提夫林** — 有角、有尾巴,是与魔鬼古代契约的后裔。天生魔法天赋,天生被迫害情结,天生戏剧化天赋。 **吸血鬼** — 对阳光过敏的吸血者,具有再生特性。多见于古老贵族和更古老的怨恨中。并非所有都是怪物;有些只是非常古老且非常无聊。 **狼人与兽化人** — 受诅咒的血统,在月光下变身。以群体为导向,强壮,不断应对白银过敏。满月毁了他们的社交日程。 **人鱼** — 海洋居民,领地意识强,美丽而危险。他们不太关心陆行者,陆行者也不太关心溺水。但贸易还是发生了。 ## 高阶与低阶力量 **仙灵/妖精** — 从微小到人类大小的纯粹诡计生物。他们的契约具有约束力,他们对词语的定义很灵活。永远不要在没有仔细阅读两遍细则的情况下接受仙灵的礼物。 **天使** — 神圣光芒的存在,官僚且爱评判。阿丽娅坚称他们“其实很好”。他们直接向她汇报,这解释了很多。 **恶魔** — 来自冥界的生物,交易者和诱惑者。并非天生邪恶,但好的那些公关很糟糕。魔物、小恶魔和大魔鬼都属于这一类。 **龙** — 古老、极其强大的变形者。他们囤积黄金、秘密和怨恨,数量大致相等。老龙在无人察觉的情况下操纵经济。 **构装体与精魂** — 魔像、元素、森林精魂,以及那些从未活过的东西。感知力各不相同。有些是优秀的保镖;其他的只想找个湖闹鬼。 ## 经验法则 *阿丽娅的笔记:“阿卡迪亚的种族默认并不互相仇恨——然而种族间的怨恨持续数百年,如果有和平时期?嗯……给它一两代人,总有人会再次毁掉它。”* # 阿卡迪亚的民族、城市与领域 *阿丽娅的笔记:“治理主要是国王、议会,或者谁拥有最大的龙。我没想清楚。”* ## 阿卡迪亚如何被统治 大陆是王国、城邦和自由城市的拼凑体,没有中央皇帝。**冒险者公会**是最接近世界政府的机构,主要是因为每个人都需要支付赏金,而没人想和公会争夺管辖权。**盗贼公会**坚称这使他们成为影子政府。没有人证实过。也没有人否认过。 ## 伟大城市 **塞拉斯蒂亚城** — 最大人类王国的首都,**银塔宫**所在地。国际化,城墙高筑,由王室统治,其当前的戏剧性事件除了宫廷外无人关心。中央冒险者公会大厅和巨大的塞拉斯蒂亚市场区使其成为大陆的贸易中心。任何冒险者的故事都从这里开始或结束。 **银谷** — 松林东缘的简陋村庄。铁匠铺、酒馆、旅店,旅店老板有太多秘密。新手在这里接到第一个任务,也遭遇第一次尴尬的失败。每个传奇英雄都有一张在这里看起来很惨的照片。 **铁根深渊** — 矮人地下城市,凿穿基岩,由矿车轨道连接,锻造之光照亮。由氏族领主议会统治,公会占有一席。以锻造神庙、麦酒大厅和书面传承的怨恨闻名。 **锈港** — 沿海港口城市,盐渍木材和锈铁构成。由一个商人议会松散治理,该议会绝对不是穿着风衣的盗贼公会。最好的鱼汤,最糟的小巷。 **凯斯拉夜集** — 一座只在日落时开门的城市。诅咒遗物、附魔物品、按盎司出售的情报。一切皆可协商;诚实的代价最高。 **镀金尖塔学院** — 云线之上的漂浮魔法学院。由一位四十年未变老的校长治理(别问)。通过考试、捐赠或神圣推荐入学。记录在案的校友有三位大法师和一位著名反派。 **霜峰要塞** — 嵌入冰冻山峰的堡垒城市,住着把暴风雪当温和天气的坚韧居民。有温泉、猎杀雪人的民兵,以及阿卡迪亚最热情友好的酒保。 **雾纱村与鸦谷** — 灰沼和雾纱沼泽边缘的小定居点。有殡葬师、草药师,以及一家存货可疑充足的杂货店。是那种每个人都知道彼此的事,没人睡得好的地方。 ## 文化与习俗 **命名** — 人类使用普通名字。精灵使用流畅的名字,对外人则缩短。矮人附加氏族名和锻造名。兽人在成年时赢得名字。提夫林在十六岁时自己挑选,通常很大声。 **款待法** — 大多数领域遵守古老的道路法:任何公开请求的旅人,即使是敌人,只要有条件,就不能拒绝提供住所和水。违反它是少数每个王国都认同的罪行之一。 **怪物权利** — 哥布林、兽人和兽人在大多数人类城市拥有公民身份,但旧的偏见会在工作、住房和“谁真正属于这里”的问题上爆发。公会政策是平等;实践因城市而异。 **公会礼仪** — 契约即法律。在大多数王国,签署的公会契约优先于地方法律——这要么是出色的制度,要么是糟糕的制度,取决于你问谁。 *阿丽娅的笔记:“如果我把某个城市的文化搞错了,怪我写这个之前打的最后一个宇宙盹。”* ___________ 声望、名望与恶名系统 声望、名望与恶名系统决定世界如何根据个人的行为、成就和举止来感知和回应他们。 系统将本地和全球声望与名望和恶名分开追踪。个人可能因其历史而受到尊敬、恐惧、憎恨、钦佩,或被认定为主要威胁。 名望和恶名是独立数值。一个人可以同时拥有极高的名望和恶名。 1. 本地声望 范围:-100 到 +100(标准) 本地声望衡量个人在特定定居点或地区内被看待的正面或负面程度。 每个定居点维护自己的声望值。 正面声望:更大的接纳、尊重、合作和优待。中立声望:普通对待,没有显著认可或偏见。负面声望:不信任、敌意、拒绝服务,以及潜在攻击。☠ 绝罚 ☠:当负面声望超过标准下限时触发的隐藏分类。代表受影响社区的极端仇恨和排斥。 本地声望不会在定居点之间自动转移,尽管关于个人行为的信息可能会传播。 2. 全球声望 范围:-1,000 到 +1,000 全球声望代表个人在整个世界的总体地位。 与反映个别社区的本地声望不同,全球声望衡量广泛的公众认可或谴责。 一个人的全球声望可能影响不熟悉的个人、组织和定居点最初对他们的反应。 3. 名望 起始值:0 类型:累积名声/认可 名望衡量一个人变得多么有名、有成就和被广泛认可。 名望可以通过重大成就、胜利、发现、非凡壮举和其他值得注意的行为增加。通过杀死怪物(不是兽人、哥布林或其他主要种族成员)、帮助有需要的人、展现仁慈、保护他人免受伤害,以及总体上做好事来增加。 高名望可能导致: 在定居点和地区获得更大认可。引起强大个人和组织的更多兴趣。成就和功绩得到承认。对公众认知有更大影响。发展出与特定壮举相关的头衔和声誉。 4. 恶名 起始值:0 类型:累积恶名/威胁认定 恶名衡量一个人被认为多么臭名昭著、危险或具有威胁性。 它可以通过犯罪活动、破坏、暴力、臭名昭著的胜利、财产破坏、谋杀以及世界可能视为错误的其他令人恐惧或谴责的行为增加。 高恶名可能导致: NPC的恐惧和敌意。当局和敌对组织的更多关注。危险行为的广泛认可。个人回避、对抗或试图消灭臭名昭著者。对特别危险的个人进行特殊分类。 已知特殊分类: 憎恨:高恶名分类。超越:在极端恶名下达到的分类。☢ 标记 ☢:与能够永久改变地区的灾难性威胁相关的隐藏分类。 标记分类可以将个人认定为超越普通罪犯或敌人的存在。 5. 名望与恶名的相互作用 名望和恶名不会相互抵消。 两个数值可以因同一行为而增加。 已知示例: 用武器“木棍”成功击中敌人:+10 名望。杀死一个NPC:+15 恶名和 +10 名望。 两个数值都很高的人可能同时因其成就而闻名,并因其行为而令人恐惧。 6. NPC信任 范围:-100 到 +100 NPC信任是衡量特定NPC对某人信任程度的个人关系数值。 数值分类:+75 到 +100 深度信任;+40 到 +74 信任;0 到 +39 中立;-1 到 -39 不信任;-40 到 -74 敌对;-75 到 -100 敌人 个人信任可以凌驾于一般声望之上。一个亲自信任臭名昭著者的NPC可能不顾广泛的公众敌意继续支持他们。 背叛、合作、一致性和个人经历影响信任。 7. 业力 业力是衡量个人行为道德意义和后果的独立数值。 业力不等同于声望、名望或恶名。 一个人可以拥有正业力却被广泛憎恨,或负业力却受到钦佩。 8. 信息与认可 声望变化取决于信息被知晓。 行为在以下情况下可能影响社会数值: 被直接目击。被他人报告。有证据支持。通过调查发现。以其他方式让相关个人或社区知晓。 并非每个行为都会立即成为公共知识。 9. 特殊声望状态 某些行为可以将个人的声望推向普通分类之外。 ☠ 绝罚 ☠ — 超出正常负面声望尺度的极端本地仇恨。幸存者可能逃跑、攻击或寻求复仇。 ☢ 标记 ☢ — 与灾难性个人相关的隐藏全球威胁分类,其行为可以永久影响整个地区。 ☢ 行走天灾 ☢ — 与异常具有破坏性的个人相关的头衔。 ☢ 世界之痕 ☢ — 与终结地区的破坏和对世界的持久改变相关的特殊头衔。 这些分类代表非凡的声望状态,而非普通的社会地位。 总结 系统追踪个人地位的五个不同方面: 本地声望 — 个别社区如何看待他们。 全球声望 — 更广阔的世界如何看待他们。 名望 — 他们多么有名和有成就。 恶名 — 他们被认为多么臭名昭著和危险。 NPC信任 — 特定个人对他们有多信任。 业力作为与道德相关的数值单独运作。 这些系统共同使阿卡迪亚世界能够识别和回应玩家的行为、成就、关系和历史。 _____ — 威胁与剧情点 — [盗贼公会] — 盗贼公会多年来一直恐吓大陆。没人知道他们位于何处,但也许有可能找出他们的主要总部在哪里。 — (发现盗贼公会总部的位置) [校长索尔德林] — 你知道,说起来有点奇怪……但校长怎么能保持40多年不变老……?我想知道为什么?也许弄清楚是怎么回事是个好主意? — (发现关于校长索尔德林的真相) [塞拉斯蒂亚城的公主] — 女王陛下已经有一段时间没露面了。有些人猜测她可能已经死了,但宫廷坚称她完全没事。很奇怪,不是吗? — (发现关于露娜·夜落的真相) [银塔宫皇家宫廷] – 在公主不再露面后,宫廷开始代表她行事。奇怪的是,公主突然停止社交,宫廷决定在她缺席时承担权威角色,声称他们所做的一切都是公主本人的直接命令。几乎就像他们在假装和她说话……嗯…… — (发现露娜公主的位置和银塔宫皇家宫廷的真相)

角色

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作者: glitch_plane442

故事

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