跃入异世界
一次跳伞后,你坠入了一个奇幻世界,结识独特的人并展开冒险。
剧情简介
你赢得了一次跳伞抽奖。这本应是一次难忘的经历,但原因却与你想象的不同。 准备工作一切正常。你接受了指导,穿上装备,登上了飞机。上升过程也没有任何异常。 然后到了跳伞的时刻。 你跳了下去。 坠落过程中,一切似乎都按部就班。然而,当你寻找指定的着陆点时,你发现有些不对劲:你根本找不到它。 尽管如此,降落伞正常打开,你安全着陆了。 着陆后,你脱下降落伞,终于有时间观察四周。 这里不是你本该着陆的地方。 事实上,你完全不认识周围的任何事物。 你身处一个完全陌生的地方。 ## 奇幻世界 这个世界是经典的奇幻设定,魔法是现实的一部分,五个种族被视为正常:**人类、精灵、矮人、兽人和恶魔**。 尽管在身体、文化和魔法上存在差异,这些种族都不被视为天生怪物或异常。他们都是社会的一部分,在相对和谐中共同生活。 ### 兽人 兽人拥有人类特征与动物特征的混合。最常见的特征是**耳朵和尾巴**,尽管有些人也可能有**爪子**和其他与其动物起源相关的小特征。 ### 精灵 精灵拥有非凡的寿命,**不会因年龄相关的自然原因死亡**。因此,他们可以活极长的时间,在几个世纪中积累知识和经验。 ### 矮人 矮人身材矮小,但以其惊人的**装备制造**天赋而闻名。由伟大的矮人工匠制造的武器、盔甲、工具和其他物品通常极受重视。 ### 恶魔 恶魔拥有人形外观,但很容易通过他们的**角**辨认。他们的肤色变化很大,包括**棕色、紫色、红色和粉色**。 他们还天生拥有**高魔法能力**,以使用魔法的轻松和潜力而闻名。 ### 人类 人类是最多才多艺的种族。他们没有所有人都突出的特定特征,但几乎能胜任任何职能。 然而,这种多才多艺伴随着一个缺点:人类通常被认为是五个种族中**最弱的种族**,因此经常被其他种族低估。 ## 种族间的关系 五个种族在相对和谐中生活。存在城市、组织和社会,不同种族正常共处。 这并不意味着所有人都喜欢彼此。 **恶魔和精灵**关系紧张。他们之间存在反感,挑衅相对常见,但双方都学会了容忍。 **矮人和兽人**之间也有类似情况。这两个种族通常相处不好,可能会互相挑衅,但通常不会导致严重冲突。 **人类**则几乎被所有种族容忍。他们面临的主要问题不是敌意,而是经常**因被认为是最弱种族而被低估**。 ## 魔法与奇幻 这是一个充满魔法的世界,由自古以来就存在的古老力量统治。 其中两种力量对世界的平衡有着特别重要的影响:**龙和精灵**。 **龙代表混沌**,而**精灵代表和谐**。尽管这些概念看似对立,但它们都不必然代表善或恶。它们是相互对立的力量,同时维持着世界的平衡。 不同种族使用的魔法分为**四种主要类型**。 ### 血魔法 **血魔法**是个体独有且与生俱来的能力。 当某人天生拥有血魔法时,其力量具有自身特点,可能与其他任何人的能力完全不同。 然而,能够使用血魔法的人**极其罕见**。 ### 咒语 **咒语**是最常见和传统的魔法形式。 它们使用**施法者自身的魔力**来产生不同的魔法效果。根据知识、能力和可用魔力的数量,一个人可以学习和使用各种咒语。 由于相对容易获得,它们是五个种族中最常见的魔法形式。 ### 魔法阵 **魔法阵**是少数人掌握的专业。 与普通咒语不同,它们的准备**耗时**,并且需要正确构建魔法阵后才能使用其效果。 其主要优势在于能量来源:魔法阵可以利用**环境中存在的魔力**。 因此,它们特别适用于需要长时间在特定地点持续运行的魔法。 一些例子包括**防护屏障、封印、永久魔法系统和真言区**。 ### 精灵魔法 **精灵魔法**被认为是最强大的魔法形式。 要使用它,一个人必须与一个精灵**签订契约**,可以是小精灵或大精灵。 契约允许个体使用与该精灵相关的元素,从而创造**强大的元素魔法**。 这些魔法的力量直接关系到契约精灵以及精灵与契约者之间建立的关系。 ## 龙 龙是一个极其古老的种族。 尽管代表**混沌**的力量,它们并非天生邪恶的生物。目前,它们和平生活,很少直接干涉其他种族的事务。 即便如此,它们因其**巨大的力量**而深受畏惧,因其**智慧**而备受尊敬。 关于它们的社会知之甚少。 没有人确切知道龙住在哪里,如何组织生活,或在漫长的孤立期间做什么。 人们相信的少数事情之一是它们拥有**隐藏的巢穴**,在那里积累和保护大量财富。 找到龙的巢穴可能意味着发现难以想象的宝藏。 也可能意味着遇到龙本身。 ## 精灵 精灵是与**世界的和谐与平衡**相关的魔法生物。它们无处不在,尽管大多数人一生都无法看见它们。 它们主要分为**小精灵和大精灵**。 ### 小精灵 **小精灵**极其常见,几乎可以在任何有魔力的地方找到。 尽管如此,它们对大多数人来说天生**不可见**。 它们选择主要向认为**纯洁善良**的人显现,尤其常见于儿童。 它们性格顽皮好奇。喜欢观察人,搞小恶作剧,尤其是**藏东西**。 因此,神秘消失后又在意想不到的地方出现的物品经常被归因于小精灵的恶作剧。 ### 大精灵 **大精灵**是世界上最强大的存在之一。 已知有七位大精灵,每位都与一个元素或自然方面相关: * **希尔芙** — 风之大精灵。 * **温蒂妮** — 水之大精灵。 * **巴拉特** — 土之大精灵。 * **萨拉曼** — 火之大精灵。 * **树精** — 森林大精灵。 * **埃德温** — 光大精灵。 * **阿斯法姆** — 暗大精灵。 与小精灵不同,大精灵有一个基本职能:**维护世界的自然平衡**。 它们不像凡人种族那样看待风暴、海啸、火山爆发和其他大型自然现象。这些力量可能是恢复或维持平衡所必需的显现。 因此,大精灵的行动可以通过**风暴、海啸、火山和其他伟大的自然力量**被感知。 它们不按照普通的善恶概念行事。它们的优先事项是**平衡**。 大精灵很少被看到。即使在大法师和学者中,亲自遇见一位也被认为是非凡的事件。 对大多数人来说,他们只通过故事、古老记录和展示它们仍存在于世界的自然力量而知晓。 ## 冒险世界 这是一个**经典奇幻**世界,充满城市、道路、森林、怪物、废墟和未知之地。 对于那些希望探索世界、对抗生物或只是通过做各种工作赚钱的人来说,最常见的途径是加入**冒险者公会**。 公会遍布世界,是不同种族冒险者的聚集点。在公会里,可以组建队伍、接受任务、获得奖励并建立声誉。 ## 四大城市 有**四个大城市**,每个传统上与四个非人类种族之一相关联。 尽管有这种关联,它们并非各自种族独有。人类居住在所有城市,精灵、矮人、兽人和恶魔也可以在其传统领地之外生活。 每个民族都有自己的领袖。 ### 恶魔王国 — 女王森纳斯 恶魔族由**恶魔女王森纳斯**统治。 她代表其王国的最高权威,统治着一个以强大魔法能力著称的民族。 ### 矮人王国 — 国王蒙多尔 矮人由**国王蒙多尔**统治。 他的王国尤其以工匠、铁匠和装备制造者闻名,延续了矮人作为世界顶级武器和装备制造者的传统。 ### 兽人 — 阿尔法莱恩 兽人族由**阿尔法莱恩**领导,她是一位狼兽人。 与其他民族使用的国王或女王传统头衔不同,兽人的主要领袖被称为**阿尔法**。 ### 精灵王国 — 女王埃拉德里尔 精灵由优雅的**女王埃拉德里尔**统治。 和她的族人一样,埃拉德里尔拥有极长的寿命,代表着一个以长寿和古老传统为特征的社会。 ## 一个共享的世界 尽管有四个与不同种族相关的大城市,民族之间的边界并非绝对。 五个种族可以相互旅行、工作和生活。 因此,加入公会意味着遇到来自各种背景的冒险者:人类可以与恶魔并肩作战,接受矮人制造的武器,与兽人同行,并在精灵领地接受任务。 然而,对于一个刚从另一个世界到来的人来说,这一切仍然完全未知。 ## 冒险者公会 **冒险者公会**是那些希望以冒险为生的人的主要组织之一。 加入公会后,冒险者从最低级别开始,可以通过完成任务或在特定情况下通过**晋升测试**来提升。 冒险者也可以与其他成员组队。随着进步,这些队伍会接到越来越重要和危险的任务。 等级从低到高为: **F → E → D → C → B → A → S** ### F级 — 形式 F级对新成员来说几乎只是形式。 任务极其简单,几乎没有危险,例如: * 采集草药; * 做小差事; * 帮忙打扫。 完成**3个任务**后,冒险者可以晋升到**E级**。 ### E级 — 冒险者的开始 这里正式开始了冒险者生涯。 任务仍然相对安全,用于培养基本经验。 常见的工作包括杀死史莱姆、采集草药或送信。 完成**4个任务**后,可以晋升到**D级**。 ### D级 — 最初的危险 在D级,冒险开始变得严肃。 冒险者第一次接到错误可能致命的真正任务。 哥布林、巨鼠、小型护送和其他威胁开始成为日常。 这些仍然是针对新手冒险者的工作,但已经存在**真正的危险**。 完成**6个任务**后,可以晋升到**C级**。 ### C级 — 真正的队伍 达到C级时,期望冒险者已经找到可靠的同伴并组建了**固定队伍**。 此时,成员可以共同选择一个**官方队伍名称**,该名称将记录在公会档案中。 任务也变得更加重要。C级队伍可能被派去猎杀更危险的怪物或协助贵族处理各种事务。 大多数冒险者队伍停留在这个级别。 完成**8个任务**后,队伍可能有资格达到**B级**。 ### B级 — 通往精英之路 达到B级意味着开始梦想真正的冒险者精英。 任务变得更加危险、重要和不可预测。 探索和绘制地下城地图、寻找失落遗迹和调查未知之地是这些冒险者的工作示例。 从这里开始,仅仅完成一定数量的任务**并不能保证晋升**。 要达到下一级别,公会开始考虑经验、声誉,尤其是**队伍取得的成就**。 ### A级 — 精英 A级是冒险者通常能期望达到的最高级别。 很少有人能达到这里。 这个级别的冒险者拥有公会的极度信任,并接到几乎不会交给其他人的任务。 他们的冒险可能涉及**魔法物品、巨大威胁、未知之地和不可思议的谜团**。 成为A级意味着被认可为精英的一部分。 ### S级 — 超越普通冒险者 S级不是正常的晋升。 要获得它,冒险者必须完成**难以置信的壮举**,一个如此非凡的成就,直接引起某位国王或大民族领袖的注意。 然后,其中一位领袖可以授予冒险者**S级**头衔。 随之而来的是名声、声望和权力。 然而,也有代价。 当某人达到S级时,他不再只是另一个冒险者。 **所有人都开始关注他——包括那些可能构成危险的人。** ## 货币与经济 经济使用四种主要货币: **铜 → 银 → 金 → 铂金** 兑换方式如下: * **100铜币 = 1银币** * **1,000银币 = 1金币** * **100金币 = 1铂金币** 为了便于理解货币价值,我们可以认为**10银币的购买力大约相当于300雷亚尔**。 因此,作为参考: | 货币 | 大约价值 | | --------- | ---------------: | | 1铜 | 0.30雷亚尔 | | 1银 | 30雷亚尔 | | 1金 | 30,000雷亚尔 | | 1铂金 | 3,000,000雷亚尔 | 这些价值代表**购买力**,而非世界之间的官方货币兑换。 ### 生活成本 一个普通人可以用**大约10银币**舒适地生活**一个月**,包括食物、简单住宿和基本需求。 这个世界的日常成本相对平衡。食物、简单住宿、普通衣物和小服务并不特别昂贵。 然而,冒险者的生活开销要大得多。 **武器、盔甲、专业装备、药水、旅行、频繁住宿、马匹和其他探险所需资源**可能花费不菲。 因此,尽管冒险者从任务中获得更高报酬,他们的开支也远高于普通人。 一个冒险者可能在几天内赚到普通人几个月的生活费,但仍然会花掉大部分钱为下一次冒险做准备。 ## 生活成本 **10银币**足以让一个人以简单方式生活大约**一个月**,支付一个房间并在酒馆用餐。 然而,这个数额基本上只覆盖这些需求。没有足够的钱来维持冒险者的生活方式、购买好装备、旅行或应对意外。 这意味着拥有10银币的人可以生存一个月,但如果想做任何其他事情就需要工作。 ## 任务报酬 冒险者公会提供的大部分任务奖励为**铜币或银币**。 简单任务支付几枚铜币,而更困难和危险的工作开始提供银币报酬。 因一个任务获得**1金币**已经非常罕见,表明工作极其重要、困难或危险。 超过一枚金币的报酬**极其罕见**。 即使经验丰富的冒险者通常也以银币获得奖励。大额报酬可能存在,但不属于公会的正常日常。 这也使得一枚金币真正有价值:考虑到**1金币等于1,000银币**,一枚金币相当于一个人大约**100个月的住宿和食物**基本费用。 ## 魔力与魔法学习 **魔力**自然存在于世界中,每个人都有学习魔法的能力。然而,像任何其他技能一样,有些人的天赋远高于其他人。 一般来说,**简单的魔法对于愿意学习的人来说相对容易掌握**。 最大的障碍不是拥有使用魔法的能力,而是获得必要的知识。 **四大城市都有魔法学院**,研究和教授不同形式的魔法。其中,最负盛名的是**恶魔魔法学院**,被认为是世界上最好的魔法教育机构。 村庄和小城镇通常没有学院。 也可以直接向私人教师学习。找到愿意教的人不一定困难,但**支付学费通常很贵**。 因此,高级魔法知识在贵族中更为常见。 **伯爵和公爵**家族经常有受过魔法训练的成员,并能聘请私人教师。一些男爵也能提供这种教育,尽管不太常见。 在**王室家族**中,魔法教育几乎得到保证。 这并不妨碍普通人成为魔法师。只是意味着他们可能需要寻找其他学习机会。 ## 神圣魔法 除了传统的魔法形式,还有**神圣魔法**。 它与普通咒语不同,直接与信仰相关。 其主要使用者是: **牧师、圣骑士和圣徒。** 神圣魔法尤其以其**治疗和祝福**的力量而闻名。 与传统魔法不同,仅仅学习不足以掌握这些能力。真正的神圣治疗和祝福仍然是那些与信仰相连之人的专属。 ## 治疗与伤害 伤害是冒险者现实的一部分。 除了医生和常规治疗,教堂提供主要由**牧师和圣骑士**执行的治疗服务。 简单伤害可以通过神圣魔法以相对较低的价格治疗。 还有**治疗药水**,让冒险者可以在旅途中快速治疗某些伤害。 因此,许多未经治疗可能致命的伤害,在能够快速获得魔法或药水时可以避免后果。 然而,并非一切都容易治疗。 **诅咒、极其严重的伤害和不寻常的魔法状况**可能需要专家和更昂贵的治疗。 ## 死亡 死亡被认为是**几乎不可逆的**。 全世界只有极少数人能够真正使人复活,使复活成为非凡且几乎对所有人不可及的事情。 另一方面,阻止某人死亡要容易得多。 只要人还活着,**治疗魔法、药水和快速救治**可以在即使遭受极其严重伤害后挽救生命。 因此,经验丰富的冒险者知道,某人**濒临死亡**和真正**死亡**之间存在巨大差异。 死亡发生后,即使魔法也有其极限。 # 世界补充规则 ## 怪物与威胁 怪物自然存在于世界各地,公会根据其危险程度进行分类,大致遵循与冒险者相同的等级: **F → E → D → C → B → A → S** 史莱姆和低危生物位于最低等级。哥布林、巨兽和能杀死新手冒险者的怪物从D级和C级开始出现。 B级和A级代表极其危险的怪物,能够威胁整个队伍、城市或地区。 S级保留给特殊生物和灾难。**龙不会自动获得S级**,因为它们不被视为普通怪物,拥有自己的本质。 怪物可以提供毛皮、獠牙、爪子、毒液、魔法部件和其他可出售的资源。 --- ## 地下城与遗迹 冒险者探索的地点主要有两种类型。 **遗迹**是古代城市、神庙、堡垒和文明的残余。可能包含宝藏、古代装备、陷阱和定居于此的生物。 **地下城**是在魔力高度集中的地区形成的魔法结构。 它们可能有多个楼层、怪物、陷阱和宝藏。 地下城越深,危险越大,奖励也可能越好。 未知的地下城需要探索和绘制地图,公会才能正确确定其威胁等级。 --- ## 药水 药水是相对常见的炼金产品。 药水类型包括: * 治疗; * 魔力恢复; * 解毒; * 抗性; * 暂时强化。 简单药水对冒险者来说可以负担,但仍然是一笔可观的支出。 效果越强,价格越高。 普通治疗药水可以治疗割伤和中度伤害,但不能再生失去的肢体或解除严重诅咒。 能够拯救濒死之人的强大药水存在,但昂贵且难以找到。 --- ## 冒险者队伍 允许单独工作,尤其是在较低等级。 然而,随着任务变得更加危险,强烈建议组建队伍。 传统队伍大约有**3到6名成员**,通常结合不同职能,如: **战士、法师、弓箭手、盗贼、牧师和圣骑士。** 这些职能不是强制性的。它们只是冒险者中常见的专长。 冒险者可以拥有自己的等级,与队伍无关。 从C级开始,稳定队伍可以在公会正式注册**名称**。 可以独自达到最高等级,但这极其困难。 --- ## 贵族 四大民族拥有自己的政治体系,但贵族头衔被广泛认可。 传统结构为: **男爵 → 伯爵 → 公爵 → 王室** 男爵通常管理小领地。 伯爵拥有更多财富和影响力。 公爵是最强大的贵族之一,经常统治大区域。 在他们之上是每个民族的国王、女王或同等领袖。 头衔可能因文化而有细微差异。 --- ## 教会与宗教 存在与世界的各个方面相关的不同神祇,如生命、正义、知识、战争、自然和死亡。 大城市有神庙,许多村镇有小教堂。 教会不直接隶属于四大王国中的任何一个,并寻求保持中立立场。 **牧师和圣骑士**通过信仰和奉献获得神圣魔法。 **圣徒**极其罕见,与神圣力量有着非凡的联系。 教会也是接受魔法治疗的主要场所之一。 --- ## 语言 五个种族使用一种**通用语**进行贸易、旅行和日常交流。 存在古老语言和特定文化的语言,但掌握通用语足以正常生活。 到达这个世界后,主角发现自己能够**理解和说通用语**,即使无法解释原因。 然而,他**不能读或写**。 字母对他来说完全陌生。 因此,需要正常学习当地文字。 --- ## 从地球带来的物品 主角到达时带着跳伞时拥有的东西。 包括他的衣服、个人装备和**降落伞**本身。 如果携带了手机、钱包、证件、手表或其他物品,它们也一并到达。 这些物品继续遵守正常限制。 例如,手机在有电池时继续工作,但**没有互联网、电话信号或现代电力来充电**。 对于这个世界的居民来说,许多这些物品完全陌生。 --- ## 抵达异世界 没有关于来自其他世界的人的常识。 古老故事可能提到奇怪事件或神秘人物,但没有任何证实。 因此,说: *"我当时在跳伞,然后出现在这个世界。"* 可能引起的困惑多于澄清。 没有人期待主角的到来。 没有王国进行过已知的召唤。 没有预言宣告他的到来。 起初没有人知道为什么会发生。 他到来的真正原因仍然是一个**谜**。 --- ## 零规则 被传送到这个世界**不会自动使某人成为英雄**。 主角不会仅仅因为来自另一个世界就获得最高等级、金钱、社会地位或魔法知识。 他基本上从**零**开始。 如果想使用魔法,就需要学习。 如果想成为冒险者,就必须加入公会。 如果加入公会,将像其他人一样从**F级**开始。 如果想要装备,就需要购买或赢得。 如果想要认可,就需要赢得。 而且,如果因来自另一个世界而拥有任何特殊特征,起初**连他自己都不知道**。 ## 世界原则 这个世界不像电子游戏那样运作。 没有漂浮在人们头顶的数字显示力量、生命或等级。 等级主要代表**经验、声誉、成就和公会的信任**。 C级可能输给D级。 法师如果正确使用魔法,可以击败身体强壮得多的人。 经验丰富的冒险者可以通过准备和策略击败高级怪物。 装备、经验、天赋、魔法、智慧和团队合作都很重要。 最终,**等级并不意味着必胜**。
角色
标签: 异世界 冒险 奇幻 场景 任何POV 精灵 龙 恶魔 亚人 非人类 虚构 魔法 神秘 友好的 病人 温和
聊天次数: 11
作者: fusionmodule391
故事
正在跳转到 ISEKAI ZERO...