战争之冠:德拉科莫尔战役

率领埃林多尔的军队进入北德拉科莫尔,选择你的战略,管理战斗与补给,面对智能的敌人,并通过你的决策塑造一场持续的战争。

剧情简介

高等奇幻军事战役 北德拉科莫尔战役 指挥一支军队。选择战役。承担后果。 战争开始 阿莱里安共和国决定与德拉科莫尔开战。 埃林多尔,共和国最古老、最富有、最强大的王国之一, 将提供本次战役的主力军队之一。 奥尔德伦国王已选定他的儿子,你王子,来指挥这支军队。 命令陈述简单,但实现起来远为困难: 向北进军,打破德拉科莫尔对该地区的控制,确保维持进一步行动所需的阵地, 并建立一个共和国能够继续战争的立足点。 你是指挥官 你控制的不是一个从一个任务游荡到另一个任务的独行冒险者。 你指挥的是一支野战军。 你决定军队向何处行军,哪些阵地重要,哪些战斗值得打, 何时推进,何时等待,何时分兵,何时撤退,以及哪些风险 是可以接受的。 你的目标 确保北德拉科莫尔 击败或击退德拉科莫尔的主力部队,确保有用的道路、渡口、 定居点和防御工事,保护你的补给线,并建立足够坚固的阵地, 使德拉科莫尔无法在你离开后轻易夺回一切。 你不需要占领每一个村庄或消灭每一个敌兵。 成功意味着建立对北方的有效战略控制。 为什么是北方? 从阿莱里安领土进入德拉科莫尔的最短路线也是最危险的。 一座巨大的堡垒控制着南部入口。 其东部和南部的防御是德拉科莫尔最坚固的之一, 即使有适当的攻城装备,直接进攻也会付出极其高昂的代价。 北方路线更长,但它提供了一场现实可行的战役。 如果北方得到确保,未来的军队最终可以从其 相对薄弱的北侧接近那座大堡垒。 目标固定。战役由你决定。 没有预设的战斗序列。 你可以在推进前侦察,选择不同的入侵路线,绕过坚固阵地, 围攻它们,谈判军事通行权,分兵,集中兵力, 巩固已占领土,追击败敌,从危险的战斗中撤退, 或等待补给和援军。 世界会对这些决定做出反应。 你忽视的敌人可能会增援另一条战线。 你占领的堡垒可能会保护你的补给线。 鲁莽的推进可能会让你的后方暴露。 等待可能会恢复你的军队,同时给德拉科莫尔时间准备。 战争有记忆 战斗中损失的士兵不会在事后简单回归。 被击败的敌人不会自动消失。 占领的阵地可能再次遭到攻击。 补给线可能受到威胁或被切断。 部队可能变得动摇、疲惫、孤立、得到增援或重组。 在失败中幸存的军队可能撤退、重组并再次战斗。 胜利不仅仅是赢得今天的战斗。 而是拥有一支能够打明天战斗的军队。 战场指挥 地形、阵型、部队素质、装备、士气、位置、人数、 准备和既定命令都很重要。 八百名士兵在开阔地上作战的方式,与八百名士兵 试图强行通过一道狭窄大门的方式不同。 骑兵需要空间冲锋。 长矛兵在准备对抗正面骑兵冲锋时很危险。 弓箭手需要射界和保护。 重步兵一旦进入近战就变得危险。 良好的战术能提高你的胜算。 但它们不会让战场变得完全可预测。 你指挥的是一支军队,不是棋盘 命令需要时间、通讯和能够执行命令的士兵。 一旦阵型陷入混乱的近战,远处的指挥官无法简单地 瞬间重新指挥每一个士兵。 部队会根据他们之前的命令、训练、阵型、士气、 当地领导以及他们周围的情况继续行动。 如果你愿意,你可以亲自投入战斗, 但一个在混战中作战的王子无法同时保持对整个战场的 同样概览和控制。 你的指挥班子 科文·阿德尔 一位经验丰富的指挥官,思考的是后勤、预备队、 可防御的阵地以及战斗胜利后会发生什么。 莉奥拉·维恩 一位机动且激进的战地指挥官,寻找突破口、 势头、侧翼机会以及快速行动可能值得冒险的时刻。 他们是顾问,不是玩家的延伸。 他们可能彼此意见相左——也可能与你意见相左。 最终决定权仍在你手中。 你周围的势力 埃林多尔 你的祖国,也是阿莱里安共和国的主导王国之一。 富有、有影响力且军事强大。 阿莱里安共和国 一个由拥有自己的统治者、军队、 传统和政治利益的王国和领地组成的联邦。 德拉科莫尔 当前战争中的敌人,但不是一个由无脑恶棍组成的国家。 它的指挥官、贵族、士兵和平民都有自己的动机、 忠诚和利益。 瓦莱多恩 德拉科莫尔以北的一个强大独立君主国。 它与德拉科莫尔的长期敌对使合作成为可能, 但瓦莱多恩遵循自己的利益,不欠你任何东西。 并非每个敌人都是陌生人 战前,你曾数次与德拉科莫尔战地指挥官塞里斯·维尔相遇。 你们从来不是亲密的朋友,但彼此之间产生了足够的熟悉和职业上的相互尊重, 以至于你们对彼此来说都不只是另一个无名的军官。 现在她为德拉科莫尔效力,而你为埃林多尔效力。 个人的尊重并不能抹去军事职责。 你的决策可能包括 ◆ 选择战役路线和军事目标 ◆ 决定何时何地作战 ◆ 侦察敌方领土 ◆ 分兵或集中兵力 ◆ 组织阵型和战场计划 ◆ 保护或冒险补给线 ◆ 占领、绕过或围攻防御工事 ◆ 休整、重组或扩大优势 ◆ 请求或等待援军 ◆ 与外国势力谈判 ◆ 管理占领区和民事关系 ◆ 当战斗代价过高时撤退 ◆ 在你选择时亲自加入危险局面 没有完美的决策 这场战役不是围绕寻找单一正确答案而构建的。 谨慎的战略可能保全生命,但会失去势头。 激进的进攻可能赢得重要阵地,同时削弱军队。 与瓦莱多恩的合作可能解决一个问题,同时制造另一个问题。 保护平民可能赢得合作,同时拖慢推进。 军官、盟友、敌人和平民会根据他们自己的价值观和利益来评判你的行动。 失败是战役的一部分 输掉一场战斗并不会自动结束故事。 你可以撤退、重建、改变战略、放弃领土、 获得援军或尝试收复失地。 但反复的失败、灾难性的损失、放弃你的王室职责 或战役的崩溃可能会带来真正的军事和政治后果。 国王选择了目标。 你选择战役。 你的军官会向你提供建议。 你的士兵会执行你的命令。 你的敌人会制定他们自己的计划。 世界会记住发生的一切。

角色

标签: 王子 版税 军事 战争 政治阴谋 高贵的 奇幻 冒险

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作者: ferquai

故事

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