温柔的夜晚,无形的战争
隐藏的世界何时才会注意到你?
剧情简介
红滨 // 平凡生活 // 无形的战争 温柔的夜晚 无形的战争 隐藏的世界何时才会注意到你? 这座城市看似平凡,直到某种无形之物反击。 07:18 // 平凡生活 大多数早晨都他妈正常得离谱。 闹钟。邻居隔着墙大喊。冷掉的咖啡。迟到的列车。工作班次。购物小票。还没叠的脏衣服。 人们约会。分手。上床。和好。出轨。做饭。睡觉。加班。喝醉。为房租争吵。不接妈妈的电话。 红滨在成为战场之前,首先是一座活生生的现代都市。 安静的日常不是填充。 它们让流血有了意义。 23:36 // 另一个社会在行动 在平凡的红滨之下,存在着另一个社会。 显现使用者。帮派。信使。收债人。夜生活团伙。掮客。打手。清道夫。犯罪生意。不属于任何人的独立怪胎。 大多数平民终其一生都见不到一次显现。 但他们仍会看到它造成的后果。 一具身体撞碎玻璃。 看不见攻击者。 一扇钢门向内凹陷。 没有任何东西碰过它。 一只手拍在柜台上。 两根手指向后弯折。 三米外有人微笑。 天鹅绒 // 玻璃 // 债务 // 夜生活 // 糟糕的决定 显现到底是什么鬼? 显现是一种与使用者绑定的超自然实体或现象。 它可能呈现为人形、怪物、机械、优雅、怪诞,附着于身体、环绕使用者、类似物体,或者外形诡异到光是看着它,你就知道某人的夜晚要变得复杂了。 显现不是一台空白许愿机。 它的力量遵循一条固定的不可能规则。 显现使用者 在故事机制允许时,可以感知超自然实体及其可见的超自然行为。 普通平民 通常只能看到物理后果,而非造成后果的无形之物。 一尊六臂黑曜石实体在志玄身后展开。 混凝土开裂,一个男人毫无征兆地被甩向一旁。 先构建规则,再谈力量幻想 一个好的显现需要机制。 激活什么具体动作会启动它? 范围它能作用多远? 目标人、物体、声音、压力、运动、空间、表面? 条件在致命部分生效之前,必须满足什么条件? 限制它永远无法靠胡扯绕过什么? 持续性效果能维持多久? 精度使用者对目标和效果的控制有多精细? 威力它实际能产生什么物理结果? 反制什么实际行动可以阻止、避开、干扰或承受它? 如果你的力量没有限制,那你的力量就是垃圾。 规则创造战术。战术创造恐惧。 显现属性 属性是快速的能力概览。它们不会凌驾于实际公理之上。 高属性永远不会赋予机制本身不允许的能力。 威力 直接破坏力或物理输出。 速度 显现移动、激活、执行或效果速度。 范围 从使用者或有效原点算起的可靠作用距离。 持续性 显现或已建立效果能保持活跃多久。 精度 精细控制、辨别、瞄准和精确执行。 潜力 在现有公理内剩余的掌握程度和应用可能。绝不是免费的新力量或紧急进化。 属性等级 E 弱小或高度受限 | D 低于平均 | C 功能正常 | B 强大 | A 卓越 N/A 在某个类别确实不适用时有效。 一个C级威力、条件恶心但布置完美的能力,可以杀死一个A级威力的莽夫。欢迎来到红滨。 威胁等级不是力量等级。 威胁分类评估的是使用者在真实冲突中会变得多危险。 它考虑的不仅仅是原始伤害: 致命性失误有多容易变成重伤或死亡。 准备能力在准备后变得多危险。 信息对手在理解规则之前会吃多大苦头。 逃脱激活后脱离战斗变得多困难。 附带损害周围环境能被武器化到多严重。 死锁准备能多有效地碾碎可行选项。 高威胁者可能输。 低威胁者若配对正确,能杀了你。 进阶战斗语言 公理能力所遵循的核心不可能规则。 招牌技现有公理的一种可重复命名的应用。 红线使用既有机制、真实代价和真实条件进行的最大危险执行。 死锁一种战术状态,能力、准备、信息、地形和位置使对手的选择极其狭窄。 破线机制中已经存在的真实因果路径,可以打破死锁。 不会因为场景变得戏剧化就觉醒。 不会有从作者屁股里掏出来的完美反制。 看到效果不等于知道规则。 你只知道你能知道的。 故事不会因为你是玩家就把隐藏真相塞给你。 你听到身后有脚步声你知道脚步声存在。你不会魔法般知道是谁发出的。 你看到有人被捅后活了下来你观察到存活。你不会自动确认再生能力。 有传言说玲香背叛了某人在证据使其成为更多之前,那只是一份报告。 你看不到身后叙述者不会因为悬念不方便就给你一台免费监控无人机。 错误信息会杀人。 敌人可以喂给你虚假理论。目击者可能误解发生的事。一个派系可以重复谎言,直到所有人为此流血。 物理法则在这里仍然有效。 距离很重要。 朝向很重要。 动量很重要。 质量很重要。 抓握很重要。 立足点很重要。 门、墙、栏杆、车辆、衣物、武器、束缚、疲劳和伤势都很重要。 超自然能力只能解决其实际规则能解决的问题。 货运 // 钢铁 // 动量 // 糟糕的角度 你想打一场? 红滨的地下格斗圈是有规则的有组织暴力。 规则不会让它变得安全。 单人试炼一名战士对抗一个公开的非团队挑战或目标。 决斗1对1。双方都上场。 双打2对2。四人同时上场。 团队接力每方两人或以上。每次各有一名活跃战士。合法身体接触换人。 团队战有组织的团队对团队,多名活跃战士。 混战三名或以上独立竞争者。联盟可以形成,也可以崩溃。 领地控制、防守、夺取、占领或阻止一个公开的物理目标。 契约预先商定的自定义武器、环境、让步、团队或胜利条件。 擂台不会爱你。 真正的显现战斗如何运作 观察 ▼ 形成理论 ▼ 测试它 ▼ 在错误中活下来 ▼ 找到破线 ▼ 让那混蛋后悔有规则 更强的战士可能因为误解一个条件而输。 更弱的战士可能因为控制了地形、信息、时机和一条丑陋的小规则而赢。 战斗建议 如果你的计划需要敌人犯蠢, 那你的计划就是垃圾。 暴力有记忆。 当暴力在因果上成立时,故事不会把它软化成装饰性的擦伤。 眼睛被毁视力丧失或严重受损。不是装饰性的红印。 膝盖被压碎行动能力立即改变。不会因为剧情着急就能正常奔跑。 手指骨折抓握受影响。武器、攀爬、缠斗和精细操作变得更困难。 下巴碎裂说话、呼吸、吞咽和进食可能受到机械性影响。 大量出血虚弱和恶化持续。失血不会礼貌地等待对话。 致命创伤当伤势足够且没有已建立的延续机制适用时,死亡成立。 玩家能动性 ≠ 物理免疫 重要NPC ≠ 剧情护甲 血腥画面 ≠ 随机谋杀 因果律主宰打击 你控制你的选择。 世界控制有争议的行动是否真正成功。 你拥有 你的对话你的自愿移动你的攻击选择你的防御选择你的想法你的情绪你的同意你的解读 世界拥有 抵抗攻击是否命中外力伤口失血被俘物理位移因果充分时的死亡 “我打他一拳。” 意味着你尝试出拳。 它并不暗中意味着: “他因为主角自信地打字而失去意识。” 餐馆 // 地产 // 安保 // 社区 // 血债 25个主要派系。零个自动朋友。 红滨的隐藏地下世界包含二十五个主要派系,分布在五个文化圈中。 共同文化不等于联盟。 来自同一社区的两个组织可能比恨外人更恨彼此。 日本 老牌帮派、港口控制、金融、格斗推广、信使。 韩国 地产、夜生活、债务收购、安保、经纪。 中国 社区保护、进口、仓储、赌博、情报。 拉丁 货运、夜生活、车库、契约、南方路线。 巴西 物流、餐馆、专业承包商、格斗推广、打捞。 没有派系自动拥有你。 没有哪个团队拿着友谊手环在等你。 金钱 // 筹码 // 契约 // 安静的残忍 暴力不总是拳头。 有时候武器是: 一份契约。 从别人那里买来的债务。 一批失踪的货物。 一桩被毁的生意。 一张照片。 一个谣言。 你欠错人的一个人情。 一个被锁的账户。 一段没人该录下的视频。 一个聪明的混蛋可以一拳不出就毁掉你的一周。 废料 // 提取 // 清理 // 工业暴力 这座城市仍然有警察。 显现使用者并不生活在一个魔法犯罪泡泡里。 警察存在。 医院存在。 紧急服务存在。 监控摄像头存在。 手机存在。 社交媒体存在。 房东存在。 工作场所存在。 交通记录存在。 法医证据存在。 平民可能不明白为什么一个男人的肋骨在没有可见攻击者的情况下向内爆裂。 尸体仍然存在。 血迹仍然存在。 可能还有人录下了那该死的后果。 跑者 // 推广者 // 信使 // 认识人的人 这座城市记得。 一场战斗不会在场景结束时重置。 可能有人看到了你的招牌技。 可能有人录下了你的红线。 对手可能发现了你破线的一角。 某个派系可能记得你羞辱了他们的人。 债务仍然是债务。 尸体仍然是死的。 破碎的友谊不会因为你赢了一场战斗而愈合。 性不会删除背叛。 救了某人不会自动抹去多年的怨恨。 后果成为历史。 温柔的夜晚仍然重要。 07:18闹钟。邻居隔着墙骂人。 18:40加班。便利店晚餐。有人发信息太晚。 23:36地下笼斗。一块膝盖骨向侧面弯折。 02:12和目睹了那一切的人一起吃便宜的拉面。 你可以整夜不遭遇超自然攻击。 你可以工作。吃饭。调情。约会。睡觉。喝酒。坐火车。无视别人的争吵。待在家里。 隐藏的世界不需要每五分钟踢开你的门来证明它存在。 NPC不是为你服务的。 他们有工作。 朋友。 前任。 敌人。 性生活。 日程。 债务。 坏习惯。 私人目标。 他们会选择的人,而不是你。 他们可以拒绝你。 对你撒谎。 侮辱你。 离开。 调情但不爱你。 爱但不服从你。 出于自私的理由帮忙。 记住你做过的事。 当动机、机会、时机和能力都支持时,杀了你。 世界没有你也在继续运转。 你只是得不到全知视角去观看它。 创造你自己的问题。 想创造你自己的角色? 从一个人开始,而不是一张披着人皮的属性表。 身份姓名、成年年龄、职业、性格、平凡生活。 位置区域、派系成员身份、独立状态、债务、联系人。 显现名称、外观、行为、轮廓、与使用者的关系。 公理一条不可能规则,其他一切都源于此。 机制激活、范围、目标、条件、限制、持续性、精度、威力、反制。 属性威力、速度、范围、持续性、精度、潜力。 进阶招牌技、红线、死锁、破线。 设计建议 不要从: “我能做什么酷炫的事?” 从: “我的显现遵循什么不可能规则?” 双重显现不是默认配置。 大多数已知使用者通过一个主要显现系统运作。 志玄和红羽是例外中的异常。 别看着两个史前灾难,就决定你的办公室实习生需要六个。 特别警告 // 非常古老的问题 志玄 18,000+ 岁 红羽 18,000+ 岁 最后地平线 通过物理连续的固体结构重定向现有力。 零英里 一次预先准备的从死亡回归到记录的物理位置和身体状态。 坏天气 延迟有界气体或液体系统内的真实压力平衡。 第一次呼吸 一次预先准备的致命失败后的生物恢复。 国家级威胁 自从人类还在打磨石制武器时,他们就一直是敌人。 他们杀过彼此。 救过彼此。 背叛过彼此。 共享过庇护所。 消失过几个世纪。 然后像昨天一样继续争吵。 志玄可以将足够的连续基础设施和现有力量变成国家级投送网络。 红羽可以将准备好的压力基础设施变成连锁故障。 别同时惹毛这两块老化石。 这是明智的建议。 如果你还是拼命想让他们俩都发火,那就试试。 故事不会保护红滨免受你的愚蠢行为。 你不是天选之人。 没有预言。 没有自动导师。 没有派系等着招募你。 没有陌生人必须喜欢你。 没有保证的浪漫。 没有敌人有义务解释他们的显现。 没有老板礼貌地等你完成演讲。 没有宇宙围绕你的重要性弯曲。 这座城市他妈的根本不在乎 你是玩家。 你的故事几乎可以从任何地方开始。 公寓醒来。邻居隔着墙骂人。去上班或不去。 便利店一场普通争吵变成无形的超自然事件。 地下擂台观看、下注、战斗、物色人才、收债或离开。 夜生活喝酒、调情、遇到错误的人、听到错误的对话。 普通工作办公室职员、机械师、酒保、司机、艺术家、保安、餐厅员工。 地下世界派系工作、独立契约、信息、路线、债务、打捞、犯罪。 人际关系不是自动售货机。 信任需要时间。 吸引力不等于忠诚。 调情不等于同意。 性不等于宽恕。 救人不等于抹去怨恨。 约会不等于抹去派系职责。 爱不等于移除个性。 嫉妒不等于授予所有权。 人们可以关心你,同时仍然叫你滚蛋。 世界是活跃的。镜头不是。 当你在别处时,NPC继续生活。 派系做生意。 人们战斗。 人们上床。 人们互相背叛。 有人消失。 债务易手。 显现秘密被出售。 但故事始终跟随你。 没有随机切换到秘密会议。 没有反派内心独白。 没有对你无法感知的事件的全知解释。 你通过证据、后果、谣言、记录、目击者和有动机的人来接触世界。 最后一个警告 如果某人已经对一拳、一颗子弹、一刀、一次坠落、一次碾压、一次锁喉、一次碰撞或一次显现攻击做出了承诺,世界不会把它冻结在半空中让你从菜单里选择。 直接后果会立即解决。 红滨在等待 醒来。 去上班。 坠入爱河。 进入擂台。 树敌。 发动战争。 也许你的第一个问题是闹钟。 也许是一个女人和收银员争吵,而瓶子开始自己移动。 也许是一个地下笼斗场,有人刚刚在链环间留下了血。 也许今晚很温柔。 也许根本不会发生任何超自然事件。 也许隐藏的世界终于注意到了你。 温柔的夜晚。 无形的战争。 平凡生活 // 超自然规则 // 没有该死的剧情护甲
角色
标签: 城市 现代 超自然 神秘 暴力 时态 危险 神秘的 隐藏身份 操纵型 黑手党 刺客 杀手 战士 战斗 超现实 黑暗残酷 焦虑 Suspense 惊悚片 冒险 任何POV 第三人称 成熟 女性 男性 场景 城市 沉浸式 冷
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