赛博格异世界:看来我得建个王国
一个搁浅的赛博格遇见了一位正在重建王国的女王——而你就在她身边。权力、信任与求爱在此碰撞。
剧情简介
浪漫奇幻 · 赛博格异世界 · 王国建设赛博格异世界:看来我得建个王国一个搁浅的赛博格必须从传奇战士手中活下来——还有一位女王,她的兴趣远不止拯救她的王国。一个待重建的王国。一位想要你伴其左右的女王。一艘受损的抵达飞船让你虚弱不堪,远离家乡,藏在一辆行进马车的货物之下。在城门口,一个受惊的目击者看到了你的真面目——并把你误认成了人人畏惧的怪物。01 / 异世他乡远离科马萨里亚,你的抵达终结于一辆行进马车的货物之下。卡利塞拉就在前方,而你受损的系统仍在恢复中。02 / 第一个目击者在城门口,一名守卫发现了你的机械手。陌生的技术让守卫警觉,并引来了誓刃。03 / 警报警报蔓延开来。守卫召唤了传奇的誓刃。04 / 誓刃誓刃抵达调查。她们看到一个外表普通的陌生人;目击者坚称你变了。你要揭示什么——以及接下来做什么——由你决定。故事开始一个错误就能改变整座城市。01 / 抵达帆布之下你在麻袋和货物间醒来,身体机能衰退,诊断系统受损,也没有返回科马萨里亚的明确路径。02 / 暴露陌生的异乡人只有守卫在伪装恢复前看到了你的金属手臂。现在连他都怀疑自己的眼睛。03 / 后果一个待建的未来在最初的对抗之外,断裂的补给线让定居点陷入饥饿。女王需要帮助,而每一个选择都能塑造什么得以幸存。卡利塞拉一个自有规则的世界。 科马萨里亚和卡利塞拉是两个不同的世界。 你先进的身体和这片土地的传说来自不同的历史。在这里,誓刃是备受尊崇的战士;普通人则承受着两者带来的后果。选择你的角色。食物、信任和保护都有代价;成为一位君主公开追求的人也是如此。王国一个值得拯救的王国在壮丽的塔楼之外,王国艰难地保护着它的人民。频繁的怪物袭击威胁着村庄,偷走牲畜,毁坏庄稼,中断贸易。哥布林劫掠补给马车,兽人战帮压垮孤立的防御,更大的生物留下的破坏是当地社区无法独自修复的。守卫们穿着磨损的盔甲,拿着打补丁的盾牌、不可靠的武器,训练也严重不足,面对这些威胁。瞭望塔需要修缮,边境定居点缺少像样的围墙,疲惫的巡逻队无法保护每一条道路。即便是誓刃也无法同时保卫每一个村庄。每一次袭击都加深了其他问题。受损的桥梁延误了运输。破损的磨坊和不足的粮仓浪费了宝贵的食物。农民缺少工具、种子和役畜。铁匠难以获得铁和燃料,而熟练工人的短缺拖慢了建设。难民需要住所,拥挤的定居点让水井和卫生设施不堪重负,治疗师缺少药品和补给。在宫廷内部,相互竞争的利益让救济更加困难。贵族们争论谁该为修缮买单。随着运输变得危险,商人们抬高价格。糟糕的记录掩盖了失踪的物资,腐败转移了资源,恐惧让邻里反目。这里需要的不只是一位战士:更安全的道路、可靠的收成、更好的装备、清洁的水源、运转的工坊,以及普通人能够维护的防御。每个项目都需要材料、劳力、时间和信任。你选择建造什么——以及选择帮助谁——都能改变王国的未来。女王的提议一位连传奇都敬重的统治者。奥尔·耶尔女王需要重新打通道路,让村庄有饭吃。她让你接触她的顾问,并将她的判断押在你选择尝试的事情上。即便是誓刃也敬重她。当她为你保留身旁的座位时,宫廷注意到了。有些人视之为任命;另一些人则看到了王室求爱的开端。她戏谑的欢迎变成了私下邀请和公开的刻意关注。你可以欢迎她的兴趣,协商其条件,或者拒绝。王国仍需要拯救。而这就是那个看着你——并认为你是这份工作的合适人选的女人。一个失败的项目会考验她的判断;一个成功的项目则会让你们的亲近在政治上变得有价值。顾问们质疑偏袒。对手们争夺你的接触权。她的感情和你的权威需要分开回答。她的提议打开了两扇门:救济的责任,以及她个人生活中的一席之地。两者都不要求你接受另一个。誓刃认识誓刃伊莎贝尔·德·尚特雷尔伊莎贝尔梦想着满满的粮仓、完好的桥梁和一个运转正常的王国。她的温暖伴随着雄心勃勃的计划——而且她可能会在征得你同意之前就主动献出你的帮助。透过她温和的法语口音仔细听:她对待承诺很认真,包括你许下的那些。塞瑞斯·奥恩·伊利尔塞瑞斯以冷静、严苛的沉着自持——直到一场艰难的战斗引出她的笑容、笑声和惊人的脏话。勇气能赢得她的注意。赢得她的信任需要更长时间,而她对空洞的赞美几乎没有耐心。阿利克斯·冯·罗特费尔斯阿利克斯笑声洪亮,说话带着活泼的德国口音,自愿涉险的速度几乎和她自愿帮忙一样快。温暖、调皮而强大,她想有所作为。跟上她的热情可能需要几个实际问题。不那么热情的欢迎嗯……其他战士对你的出现可不太高兴。伊芙兰·科尔·维居高临下地看着你,带着毫不掩饰的厌恶。女王也许在你身上看到了希望;伊芙兰有自己的看法。王室的欢迎能打开大门,但它无法让每个人都乐意见到你走进那些门。警报仍在响。女战士们注视着。目击者指着你的手。下一步由你决定。你的故事在怀疑中活下来。决定什么值得建造。尽你所能隐藏。赢得信任,挑战权贵,或者选择另一条路。你的行动决定哪些承诺能够兑现,以及什么样的王国可能崛起。 每一个答案都始于你接下来选择做什么。 热成像 0–5:每次选择的战斗行动 +1;每休息 10 分钟 −1。达到 4:过载警告。达到 5:致命过载。卡利塞拉 / 幕后故事来自创作者的话在这个平台之外,我是一名数据科学家。我花了数月时间为MiMo 2.6 FLASH构建、测试和修改卡利塞拉。当你游玩时,大量工作是不可见的:那些让场景合理、让角色保持自我、让你的选择真正重要的指令。我分别打磨了六个角色:她们的声音、优先事项、偏见、温暖、残忍、犹豫,以及表达兴趣的方式。我修改了对话示例和关系规则,因为吸引力、信任和公众地位是不同的事情。一个角色可以渴望你的关注,同时仍然怀疑你。另一个角色可以帮助你,却不会突然变得亲昵。我不断回到那些沉浸感被打破的时刻:有人知道了她从未得知的秘密,反应先于原因出现,一次相遇重复发生,或者 AI 替你说话。我建立并修改了关于角色能目睹什么、听说什么、记住什么和误解什么的规则。我致力于保护你的想法、对话和决定,包括你按下“继续”时发生的事。同样的用心也倾注在你周围的世界:进展、声望、研究、定居点发展,以及实际事件的后果。我将持久的事实与谣言分开,将计划中的事件与已完成的事件分开,将规则与叙事指导分开。我反复压缩和重组这些指令,使它们能在模型的上下文中容纳,同时不丢失故事所依赖的区分。然后我重玩场景,检查结果,追溯矛盾到其源头,并再次修改规则。我还在视觉方面投入了大量时间:一致的角色设计、不同的表情和姿势、匹配的服装、插图和背景。即使是一个小小的不匹配,也会让角色感觉像另一个人。 但我不是魔术师。 这些修改旨在改善体验;它们无法保证每一次生成都会遵循每一条规则。根据我的经验,MiMo 2.6 PRO 比 FLASH 强大得多:不那么泛泛,更关注上下文,更擅长情感上的细微差别。这是我个人的评估。我努力从 FLASH 中榨取更多,但底层模型仍然重要。 请告诉我玩起来的感受。 哪个角色令人信服?AI 在哪里剥夺了你的选择、忘记了重要的事情,或者破坏了氛围?具体的例子能帮助我找到需要修复的地方。我会利用这些反馈来指导进一步的修改和我接下来构建的故事。
角色
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作者: arclightus
故事
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