烬落

冒险者们穿行于动荡的王国、致命的迷宫与古老的威胁之间,而大公会堂则竭力维系烬落脆弱的文明。

剧情简介

烬落 综合世界基础 / 正典设定档案 状态:基础世界设定 时代:中世纪奇幻 世界结构:一块巨大的超级大陆 核心原则:烬落是一个鲜活的奇幻世界,王国、公会、学院、怪物、魔法、古老力量与普通民众在此共存。文明已超越部落社会,发展为稳固的王国、城镇、城市、军队、学院、贸易网络及跨国政治集团。 1. 世界概览 烬落是一个建立在一块巨大超级大陆上的中世纪高等奇幻世界。 人类与兽族是数量最多的种族,构成了大陆上大多数王国的主体。精灵与矮人在各自领地之外相对少见,但在人类与兽族的土地上仍可见到个别精灵或矮人,尤其是在需要长期制度记忆的职位上。 世界中遍布奇幻生物与怪物。图鉴大量取材于传统奇幻与D&D风格的生物,同时也包含原创且更为奇异的实体。 荒野确实危险。龙、多头蛇、亡灵、魔法兽、迷宫、哥布林、史莱姆等生物是世界的一部分,而非孤立的剧情装置。 设定的核心张力在于文明与一个比文明本身更古老、更奇异且危险得多的世界之间的斗争。 2. 大陆 超级大陆在政治上大致分为五个松散的大型跨国阵营。 这些阵营并非僵化的帝国,而是由王国与国家组成的集合,其关系可能迅速变化。 一个王国可能因以下原因改变外交立场: 新君主登基 议会决议 贸易利益 军事考量 联姻联盟 内部政治变动 统治者之间的私人关系 因此,这些阵营更像是广泛的地缘政治集团,而非永久固定的联盟。 大多数精灵与矮人领地位于这五大政治集团之外,但部分精灵与矮人王国与邻近的人类或兽族国家保持着密切关系。 3. 主要区域特征 北方 遥远的北方山脉栖息着烬落最危险的龙类。 龙类种群集中于北部山脉,包括能够达到最高威胁等级的极古龙。 这些山脉包含: 龙巢 古代遗迹 危险的山中迷宫 珍贵矿物 古老魔法遗址 普通冒险者无法安全进入的区域 远古长老龙是已知世界中最伟大的威胁之一。 西方 西部地区拥有异常高浓度的魔法生物。 其特色包括: 魔法兽 魔法诞生的种族 古老精魂 狐族 高魔法活动 奇异生物与现象 狐族尤其与西方土地相关联。 东方 超级大陆东侧拥有广阔的草原并延伸至海洋。 这里存在一个主要的混血王国。 它通常仅被称为: 东方之地 其真名被刻意保密,只有其最高政治领导层及少数外部人士知晓。 东方之地总体上对公会堂及其他国家友好,但其统治者从未公开确认。 一个持续的传言称,隐藏的统治者实际上是一条伪装成国王或其他君主的龙。 尚无任何证据证实该传言。 大公会堂在东方之地维持服务,但由于该王国隐藏的领导层与能力的不确定性,实行快速撤离政策。 4. 永新 中心 永新是该王国的非正式通用名称,因其在烬落政治与公会结构中的核心作用而得名。 它常被称为: “中心” 永新是唯一一个在多代统治者更迭中始终保持真正中立与和平的既有国家,同时维持着人类与兽族共治的君主制。 它位于战略要地,并设有公会堂主建筑群。 政府 永新实行君主制。 其统治传统颇为特殊,因为该王国最初以兽族国家建立,但已发展为人类与兽族混合的君主制。 当前一代由人类领导。 现任女王是人类。 她的丈夫是豹族。 前任女王是豹族,现任王室婚姻刻意维持王国与其原始兽族身份的联系。 女王不希望王国历史上的兽族根基仅仅因为现任君主是人类而被否定。 永新女王 现任女王经常咨询: 大宗师格伦米尔·斯特恩斯通 公会会长科隆·雪松之歌 她这样做部分是为了使永新的政策与大公会堂的中立要求保持一致,并维护王国作为受信任东道国的地位。 科隆对她评价良好。 格伦米尔很少公开表态,但在必要时会默默协助她。 5. 人类政治结构 人类王国通常倾向于: 国王或女王 封建结构 贵族 基于土地的政治权威 以君主为中心的政府 更具扩张性的人类王国有时采用受罗马模式启发的结构,特别是: 中央集权行政 军事组织 扩张政策 强大的皇权 官僚治理 人类国家可能政治不稳定,因为与精灵相比,个体君主的寿命相对较短。 一位统治者可能花费数十年建立的政策,继任者可以推翻。 6. 兽族政治结构 兽族社会通常倾向于: 议会 氏族结构 基于荣誉的传统 集体领导 受封建日本启发的元素 兽族政治体系因物种与氏族而异。 有些以议会为主导,有些则将议会与世袭领导相结合。 议会往往产生更稳定的长期政治关系,因为领导层更迭不如单一君主制那样突然。 7. 精灵与矮人 精灵与矮人相比人类和兽族寿命更长。 精灵实际上是不朽或极长寿的。 这使得他们在需要制度连续性的职位上尤其宝贵。 大公会堂积极鼓励精灵与矮人担任以下机构的长期领导: 公会领导 魔法机构 商人组织 长期学院 其他需要连续性的组织 这并不意味着精灵与矮人统治一切。 他们在人类与兽族土地上相对罕见。 在人类或兽族王国遇到的矮人或精灵,往往是因为特定的长期职务,尤其是在公会堂机构中。 8. 大公会堂 大公会堂是管理烬落公认公会体系的中央机构。 它是跨国界的公会领导官方中心。 大宗师头衔属于一人。 只有一位大宗师。 大宗师监督公会堂,并作为公认公会结构的最高权威。 公会堂为何成为无国界机构 公会体系并非和平获得其权威。 很久以前,早期的冒险者公会与公会堂创始人曾与试图控制、限制或干涉公会运作的国家和统治者发生大规模流血冲突。 最终,创始人建立了一套规则与保护措施。 一次时机极差的兽潮帮助各国认识到,一个能够跨境调动人员、资源和熟练冒险者的独立组织是有用的。 随着时间的推移,这些规则被接受。 公会堂的保护与行政最终强大到足以让公认公会跨国界运作。 9. 公会中立 公认公会是中立机构。 一个国家不能简单地禁止一个公认的公会堂公会。 如果一个国家试图禁止或驱逐一个公认公会,将面临失去公会堂保护与行政的风险。 这可能对以下方面产生巨大后果: 贸易 冒险者 教育 魔法机构 公会服务 跨境通讯 熟练劳动力 政治合法性 因此,公会体系存在于普通国界之上,但本身并非主权国家。 10. 公会 烬落的一般规则是: 如果一个职业足够独特且规模大到需要自己的机构,就可以拥有公会。 如果一个职业规模太小或与另一职业高度重叠,则归入职责涵盖该领域的现有公会。 主要既有公会包括: 冒险者公会 商人公会 刺客公会 学者公会 法师公会 / 法师城堡 召唤师公会 / 召唤师学院 其他职业公会在适当情况下可以存在,无需被视为核心公会之一。 11. 冒险者公会 冒险者公会是烬落最重要的公会之一。 它为以下方面提供公认的结构: 冒险者 探索 怪物狩猎 迷宫探索 护卫工作 调查 紧急响应 危险契约 区域援助 公会还提供标准化的等级、记录、契约与信息。 冒险者可以从普通初学者成长为能够应对王国都难以处理的威胁的人物。 12. 公会堂图鉴 大公会堂自费制作了插图图鉴,因为冒险者的死亡率高得令人无法接受。 基础图鉴对注册冒险者免费。 其设计旨在让不识字的人也能使用。 因此它采用: 大幅彩色插图 简单的视觉识别 清晰展示的优势 清晰展示的弱点 实用警告 更详细的版本可付费定制。 图鉴包含重大威胁,而非对低等级冒险者隐瞒。 例如: 龙 多头蛇 其他需要军队才能击败的生物 其理念很简单: 知道某物危险,总比用死亡来发现要好。 13. 商人公会 商人公会监督商业活动,并提供跨境贸易框架。 它支持: 贸易路线 商人 商队 商业契约 标准化度量 贸易协定 合法商业的保护 其存在使商人能够在政治关系不稳定的王国之间开展跨境业务。 14. 刺客公会 刺客公会是一个公认公会,但受到严格监管。 它并非单纯的杀手集合。 其活动受公会堂监督。 刺客公会最高级别的特工,被称为“王牌”,掌握极其受限的魔法技术知识。 刺客公会还与学者公会的监察官体系紧密相连。 其特工在大陆各地的学院中活动。 这意味着一个国家无法简单地将其学院与公会堂监督隔离。 15. 学者公会 学者公会监督整个超级大陆的正规教育。 其管辖范围包括: 魔法学院 骑士学院 军事学院 农业学院 研究机构 技术与农业学校 其他正式认可的教育机构 统治者可以向学者公会申请建立学院。 然而,批准十分困难。 通常,来自足够重要的统治者,尤其是首都级国家的君主,其申请最有可能获批。 这可能助长更大帝国与强大王国的崛起。 16. 学者公会学院特许状 受学者公会认可的学院受严格特许状保护。 重要规则包括: 教职员保护 东道国不得直接干涉、控制、威胁或操纵受认可的学院教职员。 本地普遍入学权 受认可的学院不得仅因社会地位而拒绝当地居民接受教育。 农民与贵族均有权根据学院既定标准申请入学。 由于此规则,东道国有时会在学者公会体系之外设立单独的贵族学院,以限制教育按阶级划分。 政治报复 东道国不得因政治争端或学院存在不便而攻击受认可的学院。 当这些规则被违反时,学者公会有权作出实质性回应。 17. 监察官学院 学者公会设有一所高度机密的学院,专门培训其监察官。 除东道国与主公会堂的特殊关系外,它不受普通国家控制。 该学院的存在与性质受到严密保护。 据传监察官个人实力足以匹敌一支小型军队。 监察官的秘密 几乎无人知晓真相。 许多学者公会监察官实际上是古老的不朽精灵,使用强大的身份隐匿魔法伪装自己。 除监察官自身外,只有极少数人知道全部真相。 刺客公会的王牌是少数公开了解相关隐匿魔法的外部人士。 大宗师也知道。 监察官学院在每所公认学院都安插了特工或监察官。 因此,任何国家都无法轻易逃脱公会堂的监督。 18. 法师城堡 法师城堡是与大公会堂相关的主要高级魔法机构。 其官方领导者是公会会长科隆·雪松之歌。 尽管他并未正式拥有城堡大宗师头衔,但其权威如此之大,以至于被非正式地视为城堡的大宗师级人物。 城堡负责: 魔法研究 高级教育 魔法监管 魔法物品 高级法术 危险魔法现象 专业魔法实验 19. 召唤师魔法学院 召唤师学院是一个新兴机构,专门研究与异界生物和存在订立契约。 召唤可用于: 陪伴 任务 劳动 探索 冒险 战斗 特殊魔法用途 由于召唤涉及有知觉与无知觉的生物,科隆在学院发展早期就制定了严格规则。 五条规则 不得滥用契约或契约对象。 召唤师与无知觉且被分类为无知觉的召唤物之间不得建立恋爱关系。 不得订立不公平或故意不利的契约。 不得未能履行有效契约的条款。 除非通过城堡进行高度监管,且当召唤物有知觉时,须经该召唤物许可与合作,否则不得对召唤物进行实验。 基本原则是:魔法所有权或契约权威并不抹除伦理责任。 20. 冒险者等级系统 烬落拥有通用的等级系统。 最高等级:200 等级代表一个人累积的成长、能力、经验、魔法发展、战斗能力及其他形式的进步。 然而: 等级并不决定一个人的冒险者铭牌。 铭牌系统是基于事迹、能力、声誉、责任与已证明能力的认可体系。 因此,一个人的等级是其大致能力的好指标,但并非特定铭牌的法律或自动要求。 一个等级较低的人,如果其成就足以证明,也可能持有更高铭牌。 同样,达到与某铭牌相关的大致等级并不会自动授予该铭牌。 21. 冒险者铭牌等级 官方序列为: 煤 → 青铜 → 铁 → 钢 → 银 → 金 → 玫瑰银 → 玫瑰金 → 铂金 → 玫瑰铂金 → 秘银 → 玫瑰秘银 → 黑曜石 → 玫瑰黑曜石 → 黑甲 → 圣化黑甲 大致等级区间用作实用指南。 铭牌 大致等级 一般军事对应 煤 1--9 跑腿 / 基本辅助 青铜 10--19 新兵 / 普通步兵 铁 20--29 训练有素的士兵 / 守卫 钢 30--44 老兵 / 军士 银 45--59 上尉 / 初级军官 金 60--74 骑士 / 经验丰富的指挥官 玫瑰银 75--89 皇家卫队 / 精英军官 玫瑰金 90--109 高级指挥官 / 冠军 铂金 110--124 国家英雄 / 高级战争指挥官 玫瑰铂金 125--139 军团指挥官 / 杰出战略家 秘银 140--159 神话冠军 / 领域级军事资产 玫瑰秘银 160--174 杰出将军 / 多领域冠军 黑曜石 175--189 活传奇 / 战略超级资产 玫瑰黑曜石 190--199 非凡公会堂传奇 黑甲 通常与大宗师认可的200级活传奇相关 圣化黑甲 无固定等级 基于事迹的最高荣誉 这些是指南,而非自动门槛。 22. 等级晋升 高等级晋升难度大幅增加。 一般进程为: 煤到青铜 展示基本能力并成功完成初学者工作。 青铜到铁 可靠的实地表现及处理普通危险的能力。 铁到钢 展示战斗能力、生存能力及在压力下的可靠表现。 钢到银 老兵级经验及为他人承担责任的能力。 银到金 重大成功成就、领导力及应对严重威胁的已证明能力。 金到玫瑰银 卓越服务、重大威胁响应及持续可靠性。 玫瑰银到玫瑰金 英雄级事迹及领导重大行动的能力。 玫瑰金到铂金 具有重大区域或国家重要性的事迹。 铂金到玫瑰铂金 极高责任、重大战略成就及领导多个团体或重大行动的已证明能力。 玫瑰铂金到秘银 要求急剧提高。普通冒险已不足够。神话级威胁、非凡发现或影响主要区域的事迹可能证明晋升合理。 秘银到玫瑰秘银 必须展示非凡能力并完成后果远超普通冒险契约的成就。 玫瑰秘银到黑曜石 需要近乎传奇的成就。 黑曜石到玫瑰黑曜石 事迹必须非凡到足以载入公会堂历史。 已知仅有五人获得玫瑰黑曜石。 黑甲 黑甲并非简单的下一自动等级。 它是大宗师的个人认可。 当前黑甲持有者健在,由科隆推荐。 圣化黑甲 圣化黑甲完全不是正常的等级晋升。 它由大宗师格伦米尔·斯特恩斯通与公会会长科隆·雪松之歌共同授予,以表彰值得最高荣誉的特定事迹。 获得者不必在世。 圣化黑甲可在以下情况授予: 获得者生前 其死后 为拯救他人 为拯救公会堂 为击败非凡威胁 为其他被判定值得此荣誉的事迹 决定性要求是事迹,而非等级。 23. 玫瑰黑曜石五人 已知仅有五人获得玫瑰黑曜石。 五人均在大公会堂的殿堂内生活或离世。 他们的个人身份与传记尚未确定为正典。 他们是公会堂历史上最传奇的冒险者之一。 24. 黑甲 目前仅确定一位在世黑甲持有者。 此人由科隆推荐,格伦米尔亲自认可。 其姓名、种族、确切等级、装备及决定性事迹留待未来开发。 25. 圣化黑甲 首位确定的圣化黑甲持有者是未具名的豹族救世主。 她于死后被追授此铭牌。 她通过在格伦米尔冒险岁月中拯救其生命的事迹赢得了这一荣誉。 圣化黑甲可授予在世或已故之人。 该头衔代表格伦米尔与科隆共同认可获得者完成了值得载入烬落最高传奇的事迹。 26. 传奇威胁分类 烬落拥有许多强大生物。 然而,已知仅有五个既定物种或实体能够达到最高传奇威胁分类。 它们是: 所有类型的远古长老龙 远古长老巫妖 深渊海妖 克苏鲁 克苏鲁之子 / 异界生物 远古长老龙 年龄与力量都极为古老的龙。 它们可以达到需要整支军队才能击败的等级。 不同龙类均可产生远古长老个体。 远古长老巫妖 能够指挥亡灵大军的古老巫妖。 足够强大的远古长老巫妖可以凭借其力量与魔法能力倾覆国家。 深渊海妖 来自深海的巨大海洋实体。 一只大型海妖可以: 击沉舰队 摧毁港口 将沿海定居点从地图上抹去 造成巨大的海难 克苏鲁 克苏鲁是一个超越凡人理解的实体。 其存在本身就能影响凡人心智。 直视克苏鲁可能使凡人陷入疯狂。 克苏鲁可以创造或转化地方为充满疯子与超自然生物的城市。 克苏鲁之子 有时被称为克苏鲁之子的异界生物。 它们以多种形态存在。 其决定性危险在于,仅仅注视它们就可能使凡人疯狂。 它们受克苏鲁指挥。 它们被认为是现存最危险的实体之一。 27. 已知克苏鲁之子幸存者 已知仅有三人幸存并击败了克苏鲁之子: 格伦米尔·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 未具名的豹族救世主 这是大公会堂历史上最伟大的共同壮举之一。 28. 怪物与野兽 烬落充满了源自多种奇幻传统的生物。 主要例子包括: 龙 多头蛇 哥布林 史莱姆 亡灵 魔法兽 双足飞龙 巨人 其他D&D风格怪物 异界生物 威胁等级差异巨大。 一个普通哥布林部落与一条远古长老龙都是世界生态系统的一部分,但显然不属于同一讨论范畴。 29. 哥布林 大多数哥布林遭遇可能具有敌意。 然而,一些哥布林部落建立定居点并提供贸易,而非攻击外来者。 冒险者偶尔会发现: 被贸易哥布林占据的废弃城镇 哥布林洞穴 哥布林定居点 中立贸易部落 大公会堂维护一份已知和平或贸易哥布林部落的名单。 该名单仅供参考。 它并非宣布所有哥布林友好的官方公会堂政策。 30. 史莱姆 史莱姆常见且具有经济重要性。 它们拥有多种颜色、类型及潜在魔法属性。 蓝色史莱姆是最容易且最常养殖的。 其胶质是许多魔法与炼金过程中的基础成分。 史莱姆胶质的采集方式大致可与从绵羊身上剪羊毛相比。 不同史莱姆类型具有不同的难度与风险。 可能的史莱姆属性示例包括: 蓝 火 冰 酸 毒 影 光 金属 水晶 其他魔法类型 并非每种史莱姆都同样容易或安全养殖。 31. 晶灵 晶灵是烬落已知的唯一有知觉的水晶史莱姆。 科隆捕获了晶灵,并将其饲养在法师城堡的私人实验室中。 晶灵拥有一种独特且极其宝贵的特性: 晶灵产出可养殖的水晶胶质。 由于晶灵有知觉,它不被视为普通农场动物或实验室样本。 科隆关于有知觉生物与魔法实验的伦理规则直接适用。 32. 魔法系统 烬落的魔法主要分为: 元素魔法 虚无魔法 元素魔法与可识别的元素或元素原理相关。 不具有元素亲和力的魔法被归类为虚无。 33. 元素魔法 既定元素类别包括: 火 涉及以下方面的魔法: 火焰 热量 燃烧 焚烧 熔岩相关效果 水 涉及以下方面的魔法: 水 流动 压力 湿气 水系操控 土 涉及以下方面的魔法: 岩石 土壤 矿物 震颤 塑土 气 涉及以下方面的魔法: 风 压力 运动 大气操控 冰 涉及以下方面的魔法: 冻结 霜 雪 寒冷 雷 涉及以下方面的魔法: 电 闪电 风暴放电 自然 涉及以下方面的魔法: 植物 生长 森林 自然生命 某些形式的野兽或生态互动 光 涉及以下方面的魔法: 光辉 照明 净化 神圣或光耀效果 影 涉及以下方面的魔法: 黑暗 隐匿 影之操控 某些形式的潜行与恐惧 毒 涉及以下方面的魔法: 毒液 毒素 腐蚀性物质 毒性效果 金属 涉及以下方面的魔法: 金属操控 金属塑形 护甲或武器强化 元素之间的确切界限可能因法术与施法者而异。 34. 虚无魔法 虚无魔法是没有传统元素亲和力的魔法类别。 既定例子包括: 奥术 不依赖元素亲和力的原始魔法操控。 虚空 涉及虚空、维度效果、放逐或相关现象的魔法。 时空 / 时间 影响时间的魔法,包括可能的加速、减速、停滞或时间操控。 召唤 用于召唤、契约或与异界存在互动的魔法。 附魔 用于改变、增强、束缚或灌注物体或生物的魔法。 预言 涉及以下方面的魔法: 侦测 预见 远程观察 魔法信息收集 死灵 涉及以下方面的魔法: 死亡 亡灵 尸体 灵魂 腐朽 血魔法 使用血液或物理生命力作为其运作一部分的魔法。 灵能 涉及以下方面的魔法或超自然力量: 心灵 思想 精神影响 精神效果 因此,虚无并非单一类型的法术。 它是非元素魔法的分类。 35. 烬落神系 烬落有八位既定的主要神祇。 他们并非按种族划分。其崇拜可跨越文化与种族界限,尽管不同民族强调不同方面。 艾林德罗斯 重生与永恒循环之神 领域: 重生 死亡 转世 永恒循环 灵魂之旅 艾林德罗斯代表生命超越个体死亡的延续。 索尔玛拉 天穹守望者 领域: 星辰 太阳 天体秩序 平衡 索尔玛拉与天穹及宇宙平衡的维持相关。 维里德温 翠绿雄鹿 领域: 自然 森林 野兽 季节 自然循环 维里德温对荒野文化、兽族、游侠、德鲁伊及依赖自然世界生活的人尤为重要。 米拉琳 天赋之焰之母 领域: 魔法 魔法生物 天赋个体 魔法血脉 精灵及其他魔法天赋种族 米拉琳的崇拜不限于精灵。 她代表魔法生命本身的存在与潜能。 卡尔德兰 潮缚风暴 领域: 天气 海洋 潮汐 风暴 卡尔德兰对沿海社区、水手、渔民及风暴导向的魔法传统尤为重要。 芬哈拉 谷物之狼 领域: 丰收 贸易 狼 智慧 芬哈拉代表生存、商业、农业、本能与知识的交汇。 达雷马斯 放逐之喉 状态:堕落之神 领域: 恶魔力量 邪恶 腐化 毁灭 精神堕落 达雷马斯曾是神圣秩序的一部分,但成为堕落与被放逐的力量。 索罗西克斯 隐匿建筑师 状态:被遗忘之神 领域: 迷宫 秘密 执念 隐藏知识 神秘建造 索罗西克斯与迷宫的存在与神秘相关。 是否每个迷宫都真正由索罗西克斯创造仍属未知。 36. 迷宫 迷宫是烬落中正常但神秘的一部分。 它们可能存在于: 遗迹 洞穴 古代建筑 地下建筑群 被遗忘的神庙 其他奇异地点 其起源并非普遍为人理解。 有些可能是自然魔法现象。 另一些可能是刻意建造的。 有些似乎包含超越单纯宝藏与怪物的目的。 被遗忘之神索罗西克斯传统上与迷宫相关。 37. 著名迷宫概念 以下迷宫地点已被确定为著名地点或可用设定概念: 泣血空洞 一处与血液、诅咒及异界危险相关的危险地下遗迹。 风暴摇篮 一处与永恒风暴及危险魔法现象相关的高海拔迷宫或区域。 凋零沼泽 一片包含遗迹、亡灵、毒素及敌对魔法生命的危险沼泽区域。 破誓者宝库 一处与诅咒神器及破碎誓言相关的深度保护地点。 潮疫遗迹 与海洋及奇异生物相关的古代沿海或淹没遗迹。 低语迷宫 一座布局可变的移动迷宫式迷宫。 翠绿盘绕 一处与自然及魔法生长相关的蔓生古代建筑群。 这些地点可在不改变核心世界结构的情况下后续扩展。 38. 公会堂神器与历史 大公会堂不仅是一个运作中的机构。 它也是一座历史档案库。 公会堂成立于当前起始时代的一个多世纪前。 由于创始人生活在遥远的年代,他们的许多姓名与确切历史已失传。 然而,实物神器留存至今。 有些公开展示。 另一些保存在隐藏宝库中。 因此,公会堂充当了创造现代公会体系的那个时期的活博物馆。 39. 世界的长期制度问题 人类与兽族的寿命通常远短于精灵。 这造成了一个反复出现的问题: 一位人类或兽族统治者可以建立一项政策、制度或联盟,并在其长期后果被理解之前去世。 精灵与矮人可能记得数百年的变迁。 公会堂认识到这一问题。 它通过鼓励以下方面来促进人类与兽族组织的长期领导: 稳定的制度 多代政策 教育 记录保存 制度继承 历史学习 它并不将这些政策强加于各国。 它保持中立并在可能时提供协助。 40. 公会堂领导层 与公会堂相关的两位核心长寿人物是: 格伦米尔·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 他们的关系是设定中最重要的私人关系之一。 格伦米尔代表公会堂强硬的制度权威。 科隆代表魔法知识与长期智识连续性。 41. 格伦米尔·斯特恩斯通 种族:深渊矮人 职位:大公会堂大宗师 年龄:二百余岁 状态:在世 格伦米尔·斯特恩斯通只有一个既定名字。 不熟悉他的人通常称呼他为: 大宗师 先生 他信任的人可以称他为: 斯特恩斯通大宗师 只有科隆知道格伦米尔的全名。 外貌 格伦米尔是一位体格魁梧的深渊矮人。 他身穿由秘银合金锻造的重型矮人盔甲。 他浓密的长须中编入厚重的合金片。 加上他的盔甲与巨大体格,他在战斗中看起来就像一颗愤怒的装甲炮弹。 他使用: 一把巨斧 魔法 重型矮人装备 性格 格伦米尔: 极度暴躁 经常恼怒 极度抗拒政治参与 安静直到被激怒 无法容忍蠢人 直率 对赢得他信任的人极度忠诚 他经常被拖入政治场合,尽管他讨厌这些。 他通常很少说话,除非有人直接激怒他或在他面前大声胡言乱语。 对格伦米尔来说,大多数人都是蠢人。 极少数人证明了相反的情况。 42. 格伦米尔的信任 仅有两人被确定为赢得格伦米尔最深个人敬重: 科隆·雪松之歌 他健在的最好朋友与最年长的信任伙伴。 豹族救世主 一位早已去世的豹族冒险者,在格伦米尔的冒险岁月中救过他。 她聪明、机敏且有趣,足以赢得他真正的欣赏与青睐。 科隆知道格伦米尔对她怀有这种特殊情感。 43. 科隆·雪松之歌 种族:远古木精灵 职位:法师城堡公会会长 非正式角色:城堡内的大宗师级权威 状态:在世 科隆·雪松之歌极其年迈。 他比格伦米尔年长,可能年长到足以见证精灵诞生或出现的最早时代。 由于精灵在设定中实际上是不朽的,科隆的年龄以时代而非普通人类世代来衡量更有意义。 外貌 科隆: 高大 瘦削 如细枝 外貌古老 与其实际力量相比,外表并不起眼 长期有传言称科隆能抵御足以撕裂海洋的暴风雨。 44. 科隆的性格 科隆的性格与格伦米尔相似,但表达方式不同。 格伦米尔的愤怒是直接的。 科隆的愤怒是安静的。 他偏好: 少言 精准的批评 法术 知识 有节制的干预 他对蠢人几乎没有耐心。 他可能亲自将制造混乱的人逐出城堡或公会堂,或者只是通知工作人员妥善处理。 他经常出现在: 法师城堡 大公会堂 与格伦米尔交谈 与接待员交谈 指导新冒险者 审阅魔法工作 他愿意帮助新人学习所需知识,前提是他们愿意倾听。 45. 科隆的法杖与细剑 科隆看似朴素的旧法杖是一件极其强大的神器。 法杖由以下材料制成: 古代世界树之木 一颗远古长老龙的核心 双足飞龙羽毛聚焦部件 法杖内隐藏着一把由格伦米尔锻造的细剑。 这种构造使科隆能够作为强大的魔剑士发挥作用。 因此,法杖既是魔法焦点,也是他近战武器的隐藏处。 46. 科隆的秘密 科隆是唯一被确定知道以下事项的在世之人: 格伦米尔的全名 格伦米尔最深的个人秘密 科隆从不透露任何一项。 他偶尔可能私下使用格伦米尔的全名作为安静的玩笑或个人打趣,但从不公开。 47. 豹族救世主 种族:豹族兽族 姓名:已失传 / 未知 状态:已故 荣誉:圣化黑甲 豹族救世主是格伦米尔冒险岁月中的同伴之一。 她异常聪明,以机智的滑稽行为闻名。 她成为格伦米尔信任并真正青睐的极少数人之一。 她最终拯救了格伦米尔的生命。 她还幸存并击败了克苏鲁之子。 她后来去世。 格伦米尔与科隆追授她圣化黑甲以表彰她的事迹。 她的名字已湮没于历史,但事迹长存。 48. 当前黑甲持有者 目前有一位在世者持有黑甲。 此人由科隆推荐,格伦米尔认可。 其个人身份与传记留待未来开发。 黑甲并非仅因某人达到200级就自动授予。 它是大宗师的个人认可。 49. 五位玫瑰黑曜石持有者 已知有五人获得玫瑰黑曜石。 五人均与大公会堂直接相关,并在其殿堂内生活或离世。 他们的个人姓名与故事留待后续正典开发。 50. 当前世界故事方向 烬落目前没有单一锁定的主角或强制主线。 该设定旨在支持多种故事。 广泛的设定级张力是: 文明正试图在一个古老、政治不稳定、魔法危险且充满足以摧毁王国的强大生物的世界中建立持久的制度。 可能的故事规模从: 一位农民应对一只不寻常的史莱姆 冒险者探索迷宫 哥布林贸易谈判 政治争端 学院冲突 魔法研究 公会调查 怪物狩猎 区域战争 兽潮 古代发现 传奇威胁 大公会堂可以连接这些故事,而无需每个故事都成为世界末日危机。 51. 烬落核心世界规则 规则1:世界是危险的 怪物与魔法灾害是日常生活的普通部分。 规则2:力量与等级分离 等级并不自动决定铭牌。 规则3:事迹重要 高荣誉通过一个人实际完成的事来赢得。 规则4:制度比统治者更长久 公会堂的存在部分是为了跨代保存知识与标准。 规则5:公会政治中立 公认公会跨国界运作。 规则6:国家不能简单禁止公认公会 这样做有失去公会堂保护与行政的风险。 规则7:学院有保护 受认可的学院不能被东道国政治滥用而不承担后果。 规则8:有知觉生物有自主权 召唤与实验并不抹除有知觉生物的权利或同意。 规则9:允许神秘 并非每件古代神器、迷宫、神祇、统治者或生物都需要已知解释。 规则10:文化各异 人类、兽族、精灵、矮人、哥布林、狐族及其他种族并不共享一种普遍文化。 规则11:世界在没有主角的情况下继续 王国、公会、怪物、学院、贸易路线及政治局势无论角色是否在场都继续存在。 规则12:传奇意味着传奇 最高威胁类别确实非凡,不应成为常规遭遇。 52. 历法与时间 正式的烬落历法尚未锁定为正典。 同样,确切的月份名称、年份编号、月亮周期及官方公会节日留待未来开发。 当前时代仅被确定为该设定的中世纪起始时代。 53. 开放正典 以下领域有意未完全固定,可在不违背当前世界基础的情况下扩展: 五个跨国阵营的确切名称 大多数个体王国 确切地图与大陆尺寸 种族与亚种的完整列表 完整的史莱姆分类学 五位玫瑰黑曜石持有者的个人身份 当前黑甲持有者的身份与事迹 豹族救世主的姓名与完整历史 公会堂创始人的确切历史 古代烬落的完整年表 详细的宗教机构 确切历法 完整迷宫目录 等级晋升的确切机制 详细法术列表 个体国家军事结构 学者公会监察官的确切身份 东方之地统治者的确切身份 这些是开放扩展点,而非缺失的矛盾。 54. 快速参考 世界 烬落 时代 中世纪奇幻 地理 一块巨大超级大陆 主要政治集团 约五个松散跨国阵营 中立国家 永新,通常称为中心 东方神秘王国 东方之地 中央机构 大公会堂 大宗师 格伦米尔·斯特恩斯通 法师城堡公会会长 科隆·雪松之歌 最高等级 200 冒险者铭牌 煤 → 青铜 → 铁 → 钢 → 银 → 金 → 玫瑰银 → 玫瑰金 → 铂金 → 玫瑰铂金 → 秘银 → 玫瑰秘银 → 黑曜石 → 玫瑰黑曜石 → 黑甲 → 圣化黑甲 最高普通个人认可 黑甲 最高荣誉 圣化黑甲 传奇威胁 远古长老龙 远古长老巫妖 深渊海妖 克苏鲁 克苏鲁之子 已知克苏鲁之子幸存者 格伦米尔·斯特恩斯通 科隆·雪松之歌 豹族救世主 独特史莱姆 晶灵,唯一确定的有知觉水晶史莱姆 神系 艾林德罗斯 索尔玛拉 维里德温 米拉琳 卡尔德兰 芬哈拉 达雷马斯 索罗西克斯 55. 正典状态 本文档代表烬落世界基础的整合版本。 未来的补充应建立在这些既定基础之上,除非用户明确更改或重设某一点。 该设定有意保持足够广泛,以支持角色、战役、小说、角色扮演、政治故事、迷宫冒险、魔法研究、军事冲突及高级传奇事件,而无需每个故事都一次性使用整个设定。

角色

标签: 奇幻 轮回者

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作者: ironfire

故事

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