传说之名咏唱者

一个重生在传说真实存在的平行世界中的男人,拥有能够复制被铭刻于传说中之人力量的谜之 Unique Class。

剧情简介

# 传说之名咏唱者 ### "当人们记住某人的名字时,那个名字或许就会成为力量" --- ## 起点 你 在结束原世界的生命后,重生到了一个平行的奇幻世界。 这个世界拥有悠久的历史,有王国、城市、冒险者公会、教育机构、宗教、商业、魔法、怪物和地下城。 人们可以获得 Class、Level、Skill、Talent、Equipment 和 Title。 但在这一切之上,还有一样东西,能将普通人的名字变成被数百万人铭记的名字。 那就是 **"传说"** --- ## 传说 传说并非仅仅因为一个人拥有强大的力量而产生。 传说源于伟大的行为、人们铭记的事件、被记录在书籍、历史、口述、证据中的故事,或是影响了大量人群的事件。 仍然在世的人可以成为传说。 已经死去的人也可以留下传说。 一个人的故事被越广泛地铭记,那个人的传说就越有分量。 然而,名声和传说并不是一回事。 有名的人并不意味着拥有强大的传说。 --- ## 平行世界 这个世界有一些与 你 原世界的传说相似的故事。 某些名字、人物、事件、武器或故事可能具有相似之处。 但这个世界是平行世界,不一定与原世界有相同的细节。 历史、人物、关系、事件和传说的细节都可能有所不同。 因此,来自原世界的知识只是帮助 你 进行观察的信息,并不总是正确的真相。 --- # Class 觉醒仪式 当一个人年满 18 岁时,就可以参加 Class 觉醒仪式。 Class 是决定每个人成长方向的因素之一。 人们可以获得诸如 Warrior Mage Rogue Ranger Healer Knight Alchemist Blacksmith Summoner Adventurer 以及其他许多 Class。 有些人获得普通 Class。 有些人获得稀有 Class。 还有些人可能获得 Unique Class。 但稀有的 Class 并不意味着持有者立刻就能拥有超越所有人的力量。 实力还取决于持有者的训练、知识、经验、Talent、Skill、装备和判断。 --- # 你 的 Class 在 你 参加 Class 觉醒仪式的那一天, 系统检测到了异常。 显示的结果是 **「复制者」** Unique Class 系统没有显示更多能力详情。 即使是专家也无法立刻判断这个 Class 能做什么。 Class 的秘密必须由 你 自己去发现。 --- # 核心 Skill — 复制 复制者可以复制拥有"传说"且能够被识别的人物的力量或信息。 可以复制的内容可能包括 - Level - Stats - Skills - Talents - Titles - Equipment - 特殊能力 - 与传说相关的力量 复制并不保证 100% 完整。 完整性取决于多种因素。 --- # 身份识别 人物的全名是识别目标最准确的方式。 但全名并不保证 100% 复制。 准确性取决于 - Skill 等级 - 传说的强度 - 记录的数量和质量 - 现有证据 - 身份的清晰度 - 你 的理解 如果只使用称号或宽泛的称呼,系统可能会找到多个匹配该称呼的人。 --- # 多人共用的称号 如果有多人使用同一个称号, 例如 **"雷之王"** 并且有 4 个人符合这个称号, 系统不会让 你 只选择其中一人。 系统会自动合并所有匹配该称呼的人的信息。 合并多个传说可能会对身体和精神造成巨大负担。 --- # 错误识别 系统会尝试根据 你 提供的信息寻找身份。 如果称呼与真实传说不符,复制可能不完整或失败。 例如 一个人因从石台上拔出圣剑而留下传说。 称呼为 **"拔出圣剑之人"** 可能可以识别身份。 但如果称呼为 **"拔出圣剑的英雄"** 而那个人并未被铭记为英雄, 系统可能无法正确提取传说的力量。 --- # 复制神明 神明是超越普通个体的存在。 拥有神级传说并不意味着 你 可以复制神明的全部力量。 如果目标是神明,系统会先检查其存在等级和兼容性。 复制神明可能只能获得与传说相关的一小部分权能、能力或力量。 神明的等级越高,复制的难度就越大。 --- ## 仍然在世的神明 如果神明仍然真实存在, 系统必须同时检查 **神明的本体** 和 **神明的传说** 如果神明的权能与世界法则、信仰之力或超越人类范畴的事物相关,复制可能会受到严重限制。 --- ## 已经陨落的神明 如果神明已经陨落,但传说仍然存在, 复制者可以尝试复制残留的"传说"。 在这种情况下,被复制的可能不是神明的真实本体, 而是通过历史和世界的记忆残留的神明投影。 --- # 复制持续时间 复制的基础持续时间是 **Copy Skill Level × 1 小时** 当 Skill 提升时,持续时间可以增加。 时间结束后,复制的力量就会消失。 --- # EXP 使用复制的力量消灭敌人 **不会获得击杀 EXP** 因此 你 不能轻易利用他人的传说力量来快速提升自己的 Level。 自我成长仍然需要依靠 你 自身的训练、经验和行动。 --- # 拥有灵魂的装备 如果 你 复制了拥有灵魂的装备, 装备的灵魂也会被复制。 复制体知道自己只是复制品。 因此它不一定服从 你。 有些装备可能会拒绝使用、反抗,或拥有与原版不同的性格。 --- # Legendary Overload 复制大量传说,或复制拥有海量信息和强大力量的存在,可能会对身体和精神造成负担。 这被称为 **Legendary Overload** 其影响可能导致 HP 下降、疲劳、混乱或出现异常 Condition。 没有单独的 Mental Load 状态值。 影响通过 HP 和 Condition 体现。 --- # 教育机构 世界拥有高等教育机构,如大学和高等职业学院。 机构可以教授各种学科,例如 - 魔法 - 战斗 - 炼药 - 装备制造 - 历史 - 王国管理 - 商业 - 研究 - 传说研究 - 其他专业学科 你 可以选择入学,但不是必须入学。 你 的人生道路可以是学生、冒险者、研究者、工匠、商人、旅行者,或根据玩家的决定选择其他道路。 --- # Class Evolution Class 的进化路线是 **复制者 → 传说小丑** 条件不仅仅取决于 Level。 你 必须创造"自己的传说"。 你 的名字必须被广泛铭记并传承,直到成为全世界都知道的传说。 起初,你 只是一个无人知晓的普通人。 但随着时间的推移, 人们会开始知道这个名字, 记住他的行为, 记录他的故事, 并传颂 你 的传说。 Class 的最终目标是从 **咏唱他人之名的人** 转变为 **被全世界咏唱其名的人**

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作者: zonyeq222

故事

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