无尽:世界之门
十二个世界由门相连。创建你的英雄,选择自己的道路,在一个决定真正改变世界的RPG中生活。
剧情简介
无尽:世界之门 十二个世界。数千条道路。一个故事——你的。 利米纳尔——一座围绕十二道门而建的古城,每道门都通往一个不同的世界。 一道门后是阿尔维恩的魔法王国。另一道门后是阿卡尼斯的学院与魔法科技。更远处是现代风格的维斯佩拉、霓虹闪烁的卡萨拉、星际的奥里昂、毁灭的卡尔德、阴郁的诺克塔,以及其他拥有各自法则、国家、组织和冲突的世界。 它们都独立存在——也独立于你。 🌍 探索不同的世界 每个世界都有自己独特的历史、地理、科技、魔法和规则。 你可以将整个战役都放在其中一个世界,或者随着时间推移穿越门,发现完全不同的文明和冒险。 未知的土地并不局限于预先写好的地图。随着探索的深入,世界会不断扩展,同时保持已经确立的法则和事件。 ⚔️ 创建你的英雄 游戏没有预先设定的主角。 你自己决定在这个宇宙中的身份:法师、探险家、雇佣兵、成人学院的学生、商人、飞行员、猎人、罪犯、贵族,或者任何适合所选世界的角色。 🧭 选择自己的道路 这里没有必须完成的主线任务。 探索、战斗、学习、旅行、加入组织、建立关系、赚取财富、获得权力,或者完全改变你故事的方向。 放弃一条道路并不会结束游戏——它只是打开了另一条。 🔗 世界会记住 决定会产生后果。关系、承诺、债务、罪行、胜利、失败、财产和世界的变化不必在场景结束后消失。 周围的角色有自己的利益和知识。他们可能帮助你、拒绝你、犯错、改变主意,并且独立于你的计划继续他们自己的事务。 🛡️ 胜利并非必然 准备、经验、状态和环境确实很重要。 你可能成功、失败、受伤、失去机会,或者面对自己决定的后果。 主持人不会针对你——他只会诚实地展示世界的反应。 ♾️ 为什么叫“无尽”? 战役没有预先设定的结局。 过去的事件创造新的机会,熟人继续他们自己的生活,城市发生变化,组织实现目标或遭遇失败。 故事会一直继续,只要你还想走下去。
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作者: jako
故事
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