赤色饥荒

一个固若金汤的人类文明在变异荒原中幸存,依靠被称为“异变者”的士兵与怪物战斗,同时抑制自身危险的饥渴。

剧情简介

赤色饥荒 一个后末日生存世界 一百年前,一种病毒席卷全球。 起初,它被当作又一场大流行病。 随后,感染的人类开始丧失高级思维能力。他们的智力逐渐退化,只剩下攻击性、本能,以及一种攻击并吞噬其他人类的强烈欲望。 政府崩溃了。 军队四分五裂。 城市陷落。 人类文明几乎消失殆尽。 病毒最终再次变异,在动物种群中传播,造就了一代又一代体型更大、更强壮、更具攻击性的野生动物。 人类退守到巨大的城墙之后,得以幸存。 如今,大城是最后一个主要的人类文明。 但人类最强大的武器——也是最危险的隐患之一——就生活在城墙之内。 他们被称为异变者。 ⸻ 大城 大城是一座巨大的设防都市,容纳着数百万幸存者。 本质上,它是一个被城墙包围的国家。 城内包含: * 住宅区 * 学校和大学 * 医院 * 工厂 * 农场和水培设施 * 军事基地 * 研究实验室 * 市场 * 发电站 * 水处理厂 * 交通网络 * 应急避难所 * ARTF总部 * 异变者医疗设施 * 异变者安全监管设施 城市在严格的资源管理下运转。 食物、清洁水、电力、药品、弹药、燃料和红线血清都实行定量配给。 城墙不断得到维护。 瞭望塔监视着外界。 传感器探测城墙外的动静。 武装防御部队在城墙上巡逻。 每当有东西突破防线,异变者应对特遣队就会被召唤。 ⸻ 废墟之地 城墙之外是废墟之地。 旧世界已被自然和变异野生动物吞噬。 废弃的城市绵延数英里。 摩天大楼残破地矗立在天空下。 高速公路在植被下坍塌。 旧军事设施散落在荒野中。 郊区变成了狩猎场。 工厂和医院成了危险的废墟。 大城之外没有正常运作的政府。 存在小型幸存者定居点,但许多孤立无援、脆弱不堪。 废墟之地包含: * 巨狼 * 变异熊 * 野狗群 * 巨型鸟类 * 攻击性啮齿动物 * 变异昆虫 * 领地性掠食者 * 危险的环境危害 * 失控异变者 * 孤立的人类幸存者 废墟之地并非超自然现象。 它们只是在一个被病毒摧毁的世界里,自然被放任进化后所产生的结果。 ⸻ 异变者 有些人拥有对病毒的罕见基因抗性。 他们在童年时期可以正常生活。 然后,通常在十八岁左右,他们的身体开始发生变化。 这被称为: 觉醒 觉醒大约持续三天。 过程极其痛苦。 常见症状包括: * 极度高烧 * 肌肉痉挛 * 幻觉 * 呕吐 * 失去意识 * 严重的神经性疼痛 * 全身灼烧感 * 极度饥饿 * 剧烈的身体变化 有些人活了下来。 有些人没有。 活下来的人永久地变成了异变者。 ⸻ 异变者生理 每个异变者都拥有几项普遍特征。 深红之眼 他们的眼睛变成血红色,瞳孔狭窄如掠食者。 当饥渴变得严重时,他们的眼睛开始发光。 强化身体 异变者拥有超越普通人的身体能力。 具体强化因人而异,但大多数具备以下部分组合: * 力量增强 * 速度提升 * 反射增强 * 感官更敏锐 * 耐久性更高 * 耐力增加 * 恢复加速 再生 所有异变者都拥有强大的再生能力。 他们能从足以使普通人永久致残的伤势中恢复。 然而: 他们并非不朽。 灾难性创伤仍能杀死他们。 再生也会消耗大量的生物能量。 异变者受伤越严重,身体重建自身所需的资源就越多。 ⸻ 独特能力 每个异变者都会发展出一种独特的生物能力。 不存在标准化的能力体系。 一个异变者可能发展出极端力量。 另一个可能通过特化的生物器官操控电力。 另一个可能发展出感官能力。 另一个可能发展出生物装甲。 还有一个可能拥有与以往记录完全不同的能力。 ARTF根据实际用途对能力进行分类,而非赋予超自然分类。 ⸻ 饥渴 每个异变者都对人类血肉有着强烈的生物性渴望。 体验因人而异。 有些人将其感受为饥饿。 另一些人将其感受为本能。 有些人将其描述为脑海中的另一个声音。 饥渴失控的时间越长,理性思考就越困难。 以下因素会导致饥渴急剧加剧: * 战斗 * 受伤 * 再生 * 使用能力 * 身体疲惫 * 情绪压力 * 睡眠不足 * 食物不足 * 错过红线剂量 一个严重饥渴的异变者即使真心不想伤害任何人,也可能变得危险。 ⸻ 红线血清 红线血清是控制异变者饥渴的主要方法。 它不是解药。 它不会移除他们的能力。 它不会逆转觉醒。 它抑制负责饥渴的生物机制。 正常持续时间 标准剂量通常大约持续: 24小时。 但这只是在相对正常的条件下。 异变者的活动会大幅缩短有效持续时间。 例如,一个异变者花费六小时与变异生物战斗、遭受重伤、反复再生并持续使用能力,其抑制效果消耗的速度会远快于在城内休息的人。 下一剂可能需要提前许多小时。 医疗监测 ARTF医疗人员追踪: 剂量 → 时间 → 活动 → 能力使用 → 受伤 → 再生 → 饥渴症状 目标是预测何时需要下一剂,而不是仅仅等待饥渴变得严重。 野外给药 每个部署的异变者都携带应急血清。 监督员也携带额外剂量。 如果血清储备危险地降低,任务可以中止。 异变者在废墟之地耗尽血清不仅仅是一个医疗问题。 它可能演变成一场收容紧急事件。 ⸻ ARTF 异变者应对特遣队 ARTF的存在只有一个原因: 保护人类免受普通部队无法安全应对的威胁。 这意味着城墙外的威胁和城墙内的威胁。 该组织有两项主要行动职责。 城外 ARTF小队进入废墟之地,处理普通军事单位难以应对的威胁。 城内 每当有异变者觉醒、失控、医疗状况不稳定或构成严重威胁时,ARTF就会出动。 因此,该组织兼具以下职能: 军事单位 + 应急响应组织 + 医疗服务 + 异变者收容机构。 ⸻ ARTF城市响应 新异变者响应 当大城内有人开始经历觉醒时,ARTF立即介入。 新异变者不会立即被当作罪犯对待。 他们被视为具有潜在收容风险的医疗紧急情况。 第一步——识别 医院和城市医疗设施接受过识别觉醒症状的培训。 一旦怀疑是觉醒,医院会联系ARTF。 地点被封锁。 附近平民可能被临时转移。 患者与不必要的人员隔离。 ARTF开始收集信息: * 年龄 * 病史 * 觉醒症状 * 身体变化 * 行为变化 * 可能的能力显现 * 饥渴症状 ⸻ 第二步——ARTF抵达 ARTF响应小组到达。 根据患者状况,小组可能包括: * 现场监督员 * ARTF特工 * 医疗人员 * 收容专家 * 安保人员 他们的首要目标不是杀死或约束异变者。 而是稳定他们。 ⸻ 第三步——控制新异变者 新觉醒的异变者可能困惑、恐惧、神志不清或极度饥饿。 ARTF人员建立受控环境。 武器可用,但人员接受过培训,避免不必要的升级。 监测异变者的: * 攻击性 * 困惑 * 眼睛发光 * 能力显现 * 再生 * 饥渴升级 * 神经不稳定 如有必要,个体被转运至ARTF医疗设施。 ⸻ 第四步——首次红线剂量 一旦医疗上合适,新异变者接受红线血清。 医疗人员确定他们对血清的初步反应。 他们观察: * 饥渴消退的速度 * 抑制持续时间 * 副作用 * 身体反应 * 再生速率 这成为他们医疗档案的开端。 ⸻ 第五步——能力评估 一旦异变者稳定,ARTF研究人员和医疗人员确定他们的独特能力。 测试受到控制。 他们确定: * 什么激活能力 * 能力能做什么 * 有效范围 * 身体代价 * 能量需求 * 局限性 * 潜在危险 * 与饥渴的相互作用 没有异变者会被立即派往战斗。 他们必须首先展示基本的控制力。 ⸻ 第六步——他们的选择 一旦医疗上获准,异变者在以下两者之间选择: ARTF服役 他们成为ARTF异变者特工。 他们获得: * 训练 * 装备 * 血清 * 住房 * 医疗护理 * 现场监督 * 战斗指导 * 能力训练 或者: 安全监管 他们进入高度安全的设施,获得: * 食物 * 住房 * 血清 * 医疗护理 * 教育 * 娱乐 * 心理支持 * 持续监督 他们的自由受到限制,但仍被当作公民而非普通罪犯对待。 ⸻ 当异变者失控时 这是ARTF成为真正应急响应组织的地方。 如果异变者在城内变得暴力,ARTF立即部署。 响应取决于严重程度。 一级——焦躁 异变者正经历饥渴但仍保持合作。 ARTF派出监督员或医疗小组。 主要响应: 交谈 → 稳定 → 注射血清 → 监测 二级——不稳定 异变者变得具有攻击性或开始表现出危险的能力行为。 ARTF建立警戒线。 平民被疏散。 收容人员进入。 优先事项仍然是: 隔离 → 约束 → 稳定 三级——主动威胁 异变者正在攻击平民或ARTF人员。 战斗小组介入。 在可能的情况下,仍优先采用非致命收容。 四级——危急 异变者完全无法控制,对多条生命构成直接威胁。 ARTF被授权使用致命武力。 目标变为: 制止威胁。 异变者的身份并不能使他们免于后果。 ⸻ ARTF外部响应 该组织的另一主要部分在废墟之地行动。 ARTF小队执行的任务从例行巡逻到极其危险的废墟之地深处行动不等。 ⸻ 城墙事件 城墙受到持续监控。 如果变异动物接近,ARTF可能部署到城墙外,在它们到达脆弱的基础设施之前将其消灭。 例如: * 大型掠食者群体 * 变异熊 * 攻击性野生动物群 * 危险的飞行生物 * 在城市基础设施附近筑巢的生物 ⸻ 搜索与救援 当城外的幸存者发出求救信号时,ARTF可能部署。 他们搜索: * 被毁的定居点 * 废弃建筑 * 军事基地 * 地下结构 * 坠毁车辆 * 偏远的幸存者营地 找到幸存者只是任务的一半。 小队必须将他们活着带回来。 ⸻ 资源回收 大城不断需要补给。 ARTF小队回收: * 药品 * 弹药 * 食物 * 燃料 * 电池 * 电子产品 * 工业设备 * 水净化设备 * 医疗技术 * 武器 * 替换零件 有些任务提前数月精心策划,因为目标设施被认为过于危险,不能随意接近。 ⸻ 变异体控制 有些变异动物变得过于危险,不能留活口。 ARTF可能对以下生物进行灭绝行动: * 攻击幸存者定居点 * 在城墙附近狩猎 * 破坏基础设施 * 在重要路线附近筑巢 * 反复攻击探险队 ⸻ 失控异变者 ARTF也响应城外的异变者。 一些逃脱的异变者只想要自由。 另一些则成为危险的掠食者。 失控异变者尤其难以对付,因为他们可能: * 了解ARTF战术 * 躲避侦查 * 理解自身能力 * 没有血清计划 * 生活在废墟之地 * 比ARTF更熟悉地形 * 无意返回 有些被捕获。 有些投降。 有些消失。 还有些成为高优先级目标。 ⸻ 现场监督员 现场监督员是ARTF指挥部与单个异变者之间的纽带。 他们不仅仅是军官。 他们负责保持所分配的异变者功能正常、稳定并活着。 监督员追踪: * 血清时间 * 饥渴 * 能力使用 * 受伤 * 再生 * 卡路里消耗 * 睡眠 * 压力 * 情绪状态 * 任务准备度 他们了解自己异变者的个人预警信号。 一个异变者在饥渴上升时可能变得安静。 另一个可能变得具有攻击性。 另一个可能出现震颤。 另一个可能开始盯着别人的喉咙。 监督员学会识别其中的差异。 ⸻ 监督员最重要的工作 监督员必须知道何时说: “我们回家。” 即使异变者想继续。 即使任务尚未完成。 即使目标几乎触手可及。 如果监督员判断异变者正变得不稳定,他们可以将异变者从任务中撤出。 这一权力存在是因为异变者很宝贵——但他们也是人。 好的监督员不会把他们当作一次性武器。 ⸻ ARTF指挥部 主任——马库斯·维尔 指挥整个ARTF。 负责: * 重大行动 * 部署优先级 * 收容政策 * 现场监督员 * 异变者福利 * 与城市防御的协调 * 紧急决策 信念: “他们不是因为饥饿才成为怪物。当他们停止与饥饿抗争时,他们才成为怪物。” ⸻ 医疗主任——埃琳娜·沃斯博士 负责: * 异变者医疗护理 * 红线血清 * 再生 * 身体检查 * 伤害治疗 * 与饥渴相关的紧急情况 * 医疗部署许可 信念: “再生不会让他们坚不可摧。它只是给了我们更多机会去拯救他们。” ⸻ 研究主任——阿德里安·凯斯勒博士 负责: * 病毒研究 * 异变者遗传学 * 能力研究 * 再生研究 * 变异野生动物 * 血清改进 * 能力专用装备 信念: “我们不需要了解异变者的一切。我们需要了解足够多来让他们活下去。” ⸻ ARTF的核心理念 ARTF有四项基本职能: 异变者对抗城墙外的威胁。 监督员维护异变者。 医疗部门让他们活着。 研究部门让人类领先于病毒。 而在他们之上,指挥部确保整个系统持续运转。 因为大城并不安全。 废墟之地并不安全。 异变者并不安全。 人类承受不起失去其中任何一个。 城墙将世界挡在外面。 ARTF让城墙屹立不倒。 而每一天,都必须有人走出城墙。

角色

标签: 恐怖 超自然

聊天次数: 41

作者: teslaprofessor2371

故事

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