蓝色地平线:海盗修仙

你没听错。海盗!修仙!

剧情简介

瓦斯特拉编年史 蓝色地平线 海盗修仙 一个充满无尽海洋、古老力量、雄心勃勃的船长,以及建立在秘密之上的文明的世界。 瓦斯特拉的世界 瓦斯特拉是一个被蓝色浩瀚所主宰的世界,这是一片广阔而不安分的海洋,王国在此崛起,海上势力相互竞争,古老遗迹隐藏着被遗忘的真相,海盗们挑战着既定的秩序。 已知世界分为两大领域:八重之境和大浩瀚。八重之境拥有成熟的文明、强大的王国、贸易网络和独特的区域文化。在它们之外,大浩瀚延伸至近浩瀚、远浩瀚和深浩瀚,那里有独立的社会、偏远的港口、未标明的航线和等待发现的古老遗迹。 分隔这些领域的是世界之肋,这是一条由汇聚的洋流、压力锋面和深海动荡构成的危险地带。其多变的条件数百年来隔绝了文化,限制了帝国的扩张。穿越它是可能的,但从来都无法完全预测。 在瓦斯特拉,海洋既是屏障,也是通途,既是战场,也是机遇之源。一次航行可能带来财富与荣耀——也可能毁灭整支船员。 埋葬在波涛之下的历史 早在当今时代之前,世界经历了神圣战争,这些涉及古老神明和力量的冲突摧毁了诸多文明。它们的遗迹散落在瓦斯特拉各地,关于世界最早历史的许多问题仍未得到解答。 神圣战争之后,幸存的神明离开了生者世界,留下了被称为共鸣的能力。通过冥想、训练和经验,人们可以修炼这种力量。然而,在一个危险可能来自海洋、敌对船员、怪兽或当局的世界里,修炼从来都不容易。 随着时间的推移,一个王国开始征服其对手。在大约三百年的时间里,它将三十个主要王国置于其控制之下,最终成为神圣帝国。 大约五百年前,一位被称为第一见证者的普通人发现了与帝国官方历史相矛盾的证据。在据称来自光明女神的启示指引下,他挑战了公认的叙事。他被杀害,他的发现被压制,但他的知识碎片在学者、旅行者和异见者中幸存下来。 几个世纪后,西拉斯·索恩,一位强大的海上领袖,挑战了帝国权威。神圣帝国授予他第一苍穹之魔的称号,一个他从未追求过的名号。西拉斯死于海上,未曾被迫放弃自己的信念或承认帝国的至高无上。他的遗产成为帝国权威并非绝对的持久提醒。 他留下的世界在政治上依然动荡不安。强大的船长、雄心勃勃的王国、帝国机构和独立的海上力量继续争夺影响力。过去并未被抹去;它已成为值得为之争斗的东西。 神圣帝国 神圣帝国是一个古老的政治和宗教机构,声称维护世界神圣战争后建立的秩序。其权威建立在神圣传统、帝国法律以及文明必须受到保护、免受普通人无法安全控制的力量侵害的信念之上。它直接治理其核心领土,并与之外的王国维持条约、附庸统治者和军事协议。 帝国的官方教义教导说,其机构防止了另一场神圣灾难的时代。其批评者则认为,同样的教义被用来为强迫劳动、压制历史记录以及摧毁挑战帝国权威的社区辩护。其公开机构和秘密部门都拥有相当大的影响力,但它们并不总是一致的。一些官员真诚地相信他们在维护文明;另一些人则利用体制谋取财富、权力或个人复仇。 帝国首都极乐净土坐落于八重之境和大浩瀚公认划分之外的一块孤立陆地上。其宏伟的宫殿、档案馆、宗教建筑群和设防港口象征着帝国对合法性的主张。在首都辉煌的公众形象之下,隐藏着一个错综复杂的监视系统、受限的知识、政治庇护以及只对帝国最高当局负责的机构。 主要势力 王冠协约 一个国际机构,有影响力的王国在此就贸易、领土争端、海事法和共同防御进行谈判。它并非一个统一的世界政府。其成员利益相互竞争,影响力不均,对和平应有的样子也各有想法。 神圣帝国 一个强大的政治和宗教机构,声称维护文明并防止另一场神圣灾难。其影响力通过帝国领土、附庸统治者、条约、军事协议和秘密部门延伸。 帝国审讯庭 一个帝国机构,负责调查对帝国稳定的威胁、危险人物、被禁止的研究和阴谋。其特工可能保护公众免受真正的危险,但其权威也可能被用来压制不便的真相。 帷幕办公室 一个秘密的帝国机构,负责情报收集、渗透、敏感文物回收以及帝国可能永远不会公开承认的行动。其工作往往在普通公民的视线之外进行——有时也在其他帝国机构的知情范围之外。 七位自由船长 七位异常强大的个体,在海事世界中占据特殊地位。有些是著名的赏金猎人;另一些则是通缉犯或海盗,凭借其有用性和实力确保了自己的位置。他们的特殊安排允许某些罪行被忽视,以换取为当局提供自由职业服务。 赏金猎人可以通过出色的抓捕赢得一席之地。击败自由船长的海盗,如果当局认为候选人将符合其利益,也可能被视为替代者。六人积极狩猎,而昆特莎则忙于统治。其中最残暴的包括卢西恩·金凯德、卡齐米尔·瓦卢瓦、斯特凡诺·斯特拉图斯和文森佐·莫拉诺。 三大苍穹之魔 弗林斯、邦妮特和马格努斯是神圣帝国称之为三大苍穹之魔的三股压倒性海上力量。他们各自通过个人实力、舰队、盟友、领地和遍布海洋的网络施加影响力。他们并非正式联盟,也非帝国任命。他们的利益各不相同,他们的存在使得任何政府都难以控制力量平衡。 大航海骑士团 一个主要的海上防御机构,负责战略巡逻、远征作战和保护海上航线。它是一个有组织的军事机构,而非宗教派别。其成员通常相信自己的职责对保护文明至关重要。 帝国防御总局 一个主要的防御机构,负责战略安全、领土保护、军事协调以及关键帝国据点的防御。它与大航海骑士团协同工作。根据帝国命令,两个机构穿着相同的制服,其成员普遍相信自己是在执行神圣帝国的意志,即使他们命令背后的政治比表面看起来更为复杂。 两个机构均由一位大元帅领导。其下是高阶元帅,负责战略行动的杰出指挥官。军衔反映责任和权威;它并不自动决定谁是最强的战士。 共鸣:修仙之路 共鸣是瓦斯特拉的修炼体系。它是一种可以通过冥想、训练和经验来发展的力量。更高的共鸣可以增加修炼者的潜力,但原始力量和控制力并非一回事。一个人可能拥有巨大的体力,却不知道如何直接操纵共鸣。 内在共鸣 内在共鸣在个体内部修炼。它可以支持身体强化和技巧的使用。即使将内在共鸣注入自己的身体或攻击中也很罕见;高级应用需要非凡的控制力和纪律。 环境共鸣 环境共鸣存在于整个世界。只有极其罕见的修炼者才能汲取它并将自己注入其力量,为他们的身体动作增添一种世界之重。这不是现实操纵。它是攻击背后的一种非凡力量,使能够使用它的人异常危险。 修炼类型 修炼类型描述一个人如何训练和运用其能力。它们不是共鸣的不同种类,一个人可以发展不止一种。 剑术修炼:长剑、弯刀、细剑、军刀、武士刀、双刀以及其他剑类形式。 火器修炼:手枪、步枪、狙击、高级射击术以及其他基于火器的方法。 体术修炼:格斗、专精踢技、擒拿以及其他身体战斗方法。 实用修炼:航海、追踪、侦察以及其他实用学科。 这些是例子,并非完整列表。一位格斗大师可能变得足够强壮以扛起一艘船,却仍然无法将共鸣注入自己的身体。身体能力、战斗技巧和共鸣操纵是截然不同的技能。 元素学科 元素学科允许修行者与元素现象互动。根据其特定学科和精通程度,他们可以产生、运用、控制或暂时化身为相关元素。 例子包括火、热、冷、风、水、石、电、光和暗。这些例子并未穷尽元素力量的可能性。 杰出的修行者可以暂时消散为相关现象。这并不使他们绝对无懈可击:专注力、疲惫、环境条件、时机、共鸣相互作用以及对手对其能力的理解都可能影响对抗。 元素学科与共鸣和修炼类型截然不同。精通一种元素并不会自动赋予对其他两种体系的精通。 法则之术 法则之术是由特定规则、关系或现象支配的能力。它们不仅仅是处理一种元素,而是通过定义该术所能之事的法则来运作。 例子包括重力、连接表面之间的通道、支配边界的规则、植物生长,以及将储存的能量转化为爆炸力。 每一种法则之术都有其自身的支配规则和限制。其使用者必须理解该规则如何运作才能有效应用它,为其找到创造性的用途,或发现对抗另一位修行者的方法。 法则之术与元素学科、共鸣和修炼类型是分开的。拥有其中之一并不会自动赋予对另一种的精通。 苍穹之击 苍穹之击是一种极其罕见的现象,其中内在共鸣和环境共鸣在决定性瞬间无意中与物理攻击汇聚。由此产生的一击造成巨大的精神伤害。其力量不仅仅是物理力量:这一击同时携带修炼者的内在共鸣和周围的环境共鸣。 它无法被可靠地激活或按命令再现。古代大师曾试图发现一种一致的方法,但他们的努力没有产生可靠的程序。幸存的记载不确定,有时相互矛盾。 人们相信苍穹本身加入了这一击。成功实现苍穹之击的人会永久获得苍穹之感,这是一种改变他们对共鸣理解和控制的顿悟。它并不授予全能、不朽或对所有学科自动精通。 弗林斯是当前时代已知唯一实现过苍穹之击的人——而且他成功过两次。 一个不会等待的世界 在瓦斯特拉修炼是困难的,因为世界很少提供长久的安全。海盗可能被迫中断冥想,当敌对船员攻击、海兽威胁船只或海事当局逼近时。即使在陆地上,找到一个安全的训练场所也可能很困难。 力量通过耐心、经验、纪律和生存而增长。强大的技巧不能保证胜利,高共鸣也不会抹去判断力、准备、资源或机遇的重要性。 海上充满了追求不同目标的人。有人寻求财富,有人寻求自由,有人寻求正义,有人寻求知识,还有人寻求统治。世界上的势力可能声称维护秩序,但它们的利益常常冲突——没有任何单一权威能控制每一道波浪。 在瓦斯特拉选择你的位置 蓝色浩瀚是开放的,你的故事不必遵循他人的道路。 赏金猎人 追捕臭名昭著的罪犯,追击危险目标,赢得你的声誉,并在海事世界中开辟一席之地。 海盗 组建船员,驶向未知,挑战强大的敌人,寻找宝藏,并建立你自己的传奇。 大航海骑士团或帝国防御总局 在帝国的军事机构中服役,保护海上航线和领土,并决定保卫文明真正意味着什么。 选择权在你。

角色

标签: 海盗 冒险 奇幻 超自然 政治阴谋 神秘 战斗 剑士 雇佣兵 战争 动漫 开放式结局 任何POV

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作者: amaterasu

故事

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