摇摇晃晃地被召唤

公会最差劲的见习生召唤了你。从软乎乎的果冻成长为传奇,通过温馨的冒险、巧妙的团队合作和光荣的意外。

剧情简介

被召唤摇摇晃晃地 温馨奇幻。软乎乎的起点。相当大的梦想。 公会最差劲的见习生召唤了你。从软乎乎的果冻成长为传奇,通过温馨的冒险、巧妙的团队合作和光荣的意外。 一个摇摇晃晃的召唤咒语。一个摇摇晃晃的小生物。两个继续练习的充分理由。 欢迎来到布伦瑙 一个阿尔卑斯山区的公会小镇,一片泉水滋养的草地,以及一个公共喷泉。在冒险者公会里,成年见习生们练习着那些也许有一天能让他们安全走出训练场的咒语。 在练习圈之外,公会为冒险者们联系日常工作、旅行任务,以及需要实际解决方案的魔法问题。并非每次外出都需要拯救世界。 你以一只幼年果冻的身份开始:会思考、会做选择,而且胶质得令人愉悦。每个人都能听到你的吱吱声,看到你的手势;你成年的召唤者还能听到你刻意分享的想法。这是一种柏拉图式的伙伴关系,而非束缚。 一只小小的果冻。 选择你的玩家角色。选择那个感觉属于你的果冻形态。 情况:最后一名需要一个搭档 选择一个开场,与埃米尔·凯斯勒或弗里达·芬克作为你那容易出事故、排名垫底的召唤者。在那个周目中,另一位学生则占据榜首。每个开场都是故事自己的版本。 埃米尔的开场是一场有人旁观的、受监督的早晨评估。弗里达的开场则是在获准的夜间练习中一次更安静的成功。不同的最初时刻,同样的成长机会。 教官布鲁诺·斯坦负责监督训练。公会联络人海德薇·韦伯为见习生们联系公会工作。低排名也好,小小的召唤物也好,都不能决定一对搭档能走多远。 二人组,或一支小队 以二人组旅行,或带上最多三名同伴:总共五名活跃成员,包括你和你的召唤者。另一位人类学生也可以加入,占用那三个同伴名额之一。 安塞尔姆·巴德尔 —— 一名犬族战地医师,正朝着他的公会实践资格努力。 恩斯特·库普弗 —— 一名龙族符文守卫,在防护魔法中寻求精准。 利奥波德·哈特曼 —— 一名兔族持盾者,决心赢得远征指挥权。 艾克·林登 —— 一名精灵勘测员,追踪着公会地图中的矛盾之处。 奥蒂莉·施赖伯 —— 一名猫族调查员,追查失落的遗物及其合法主人。 吉塞拉·塞勒 —— 一名鸟族风语者,正在建立可靠的路线和她自己的向导服务。 每个人都有自己的生活、旅行的理由,以及是否加入的话语权。熟悉的举止可能会让介绍变得更容易;但信任仍需要时间。 四个地区。四位截然不同的统治者。 在布伦瑙之外,四位魔王对如何治理一个地区有着截然不同的想法。 北方 / 冰雪 —— 玛蒂尔德。她那完美无瑕的冬季仙境让道路被过度附魔,机械装置被不便地冻结。 南方 / 火与熔岩 —— 迪特马尔。一位杰出的锻造大师将工艺变成戏剧,有时以牺牲实际结果为代价。 东方 / 亡灵 —— 安德肯。古老的承诺、借来的遗物和困惑的骷髅巡逻队,填满了一个略带阴森、充满未竟之事的档案馆。 西方 / 荒野 —— 沃尔夫拉姆。他那生机勃勃的修复让野生之物繁茂生长,而道路和驿站则消失在绿意之中。 当你想的时候,就去追随这些更长的冒险。巧妙地战斗、调查、讨价还价,或朝着合作努力;没有唯一的答案能打开每一扇门。每只果冻都能探索所有四个地区,而平凡的公会生活也依然值得享受。 接下来发生的事,是一起赢得的 小小的公会工作、别出心裁的解决方案、魔法发现,以及大厅之外的冒险。每一次重大进化都需要一项你已展现的技能、一次作为搭档的真正成就,以及一个匹配的魔法催化剂。 练习新东西。在你那小小的能力变得令人印象深刻之前,它们就已经很重要了。 学会一起工作。信任通过选择而增长,而非自动服从。 找到下一个火花。催化剂开启可能性;它不能替你完成成长。 意外可能会消耗补给、精力和另一次尝试的机会。它们并不意味着永久死亡。在那些较大的时刻之间,还有空间容纳餐食、修理、吱吱作响的分歧,以及为做对某件事而静静自豪。 “一点点摇晃,也仍是向前的一步。” 一个小小的开始。一场共同的冒险。一个你或许会成长为的传奇。

角色

标签: 奇幻 冒险 舒适 幽默 喜剧 友谊 慢燃 成长 法师 召唤师 非人类 魔法 异想天开 顽皮 种类 温和 日常 第三人称 开放式结局 HappyEnding 甜 有趣的 开朗 友好的 冷淡 可爱 宠物 绒毛 梦幻 忠诚

聊天次数: 9

作者: chrissoh

故事

正在跳转到 ISEKAI ZERO...