重生的世界:融合

地球与一个垂死的奇幻世界相撞,释放出魔法、怪物,以及一个可能吞噬两者的隐藏威胁。

剧情简介

完整故事剧情 / 世界设定 核心前提 故事发生在一个比现代科技先进得多的地球版本上。人类拥有先进的军事技术,包括激光武器、动力装甲、作战无人机、先进飞行器、机械化车辆、机甲、卫星、轨道基础设施以及低轨道军用舰船。 尽管科技如此先进,人类对另一个世界的存在一无所知。 直到现实本身开始崩裂。 一种神秘现象出现在地球的天空中。类似巨大极光的奇异光芒在大气层中蔓延。科学家、政府、军事组织和普通平民都目睹了这一现象,但没有人明白发生了什么。 卫星探测到不可能的能量读数。 通讯出现短暂干扰。 光芒越来越亮。 然后天空似乎被撕裂开来。 这一现象并非攻击,也非人类有意为之。它是两个世界被强行拉近的结果。 几乎在同一时间,同样的现象也发生在另一个世界上。 那个世界是一个奇幻世界,居住着精灵、矮人、巨人、侏儒、半身人、怪物、魔法以及古老的魔法知识。 这个奇幻世界正在消亡。 一个强大的吞噬世界的恶魔一直在缓慢地摧毁它。奇幻世界的各族群世代挣扎求生,但他们所做的一切都无法永久阻止这个实体。奇幻世界的居民相信,他们的文明可能终于走到了尽头。 家人聚在一起。 定居点为最坏的情况做准备。 人们相信自己即将死去。 然后他们的天空撕裂开来。 两个现实相撞。 一个世界并没有取代另一个,而是两颗行星合二为一,成为一个巨大的世界。 地球幸存了下来。 奇幻世界幸存了下来。 但两个文明都没有立即意识到对方的存在。 融合从根本上改变了现实、地理、生物和环境。 它还将魔法带回了地球。 融合 从普通人的角度来看,融合是瞬间发生的,尽管此前数小时出现了各种奇异现象。 天空充满了不自然的光芒。 类似极光的能量在大气层中出现。 电力系统出现短暂故障。 动物变得焦躁不安。 卫星记录到不可能的读数。 一些科学家认为正在发生太阳事件。 另一些人则认为正在发生大规模的电磁现象。 没有人正确预测到即将发生的事情。 然后现实被撕裂开来。 融合在巨大尺度上改变了行星。 地球并非简单地与奇幻世界重叠。 相反,最终形成的行星变得极其巨大。 原来的地球大致占据新行星的一侧。 奇幻世界占据另一侧。 在它们之间是广阔的新海洋、大陆、山脉、森林、沙漠、平原和未探索的领地。 现有地球城市、国家、道路、军事基地、基础设施和定居点保持完好。 然而,环境发生了巨大变化。 森林扩张或改变。 新的植物物种出现。 海洋变得更大,并含有陌生的生命。 新的山脉和地质构造出现。 原本熟悉的生态系统因魔力和魔法生物的引入而改变。 地球部分的世界仍然可以辨认,但它已不再是人类所熟知的那颗行星。 奇幻部分同样因融合而改变。 两个文明最初都不知道这个新世界究竟有多大。 融合后的地球 地球现有的文明并没有立即崩溃。 联合联邦成为人类主要的协调政治组织。 联邦负责协调军事力量、紧急服务、科学组织、基础设施、轨道资产和大规模救灾。 各个地区和国家可以保留自己的政府和身份,但联邦变得越来越重要,因为这场危机规模太大,单个政府无法独立应对。 首要任务是生存。 第二优先是保护人口中心。 第三优先是理解发生了什么。 第四优先是探索。 人类并没有立即试图征服未知世界。 地球拥有先进的技术,但它不知道自己的领土之外存在着什么。 轨道基础设施 地球的卫星和轨道基础设施在融合后幸存下来。 这成为人类最大的优势之一。 卫星提供: - 通讯 - 监视 - 测绘 - 天气信息 - 军事情报 - 紧急协调 - 地质观测 - 怪物种群探测 - 异常魔力活动探测 轨道网络使联邦军方能够识别重大灾难,并以远快于其他方式的速度部署部队。 这就是士兵们能在融合后迅速抵达主要人口中心的原因之一。 轨道观测最终也揭示出,地球熟悉的大陆只占新行星的一部分。 起初,人类认为未探索的区域可能只是新生成的荒野。 最终,卫星探测到证据,表明行星的另一侧存在着其他东西。 最初的怪物危机 融合导致奇幻生态系统中的怪物扩散到地球部分的世界。 有些怪物很弱小,现代武器相对容易杀死。 另一些则极其危险。 人类的先进武器使其在对抗低级和中级怪物时拥有巨大优势。 激光武器、枪械、无人机、装甲车辆、飞行器、机甲、导弹和其他现代武器可以消灭大多数普通怪物。 然而,魔法生物可能拥有技术无法立即应对的能力。 一些强大的怪物拥有: - 魔法防御 - 再生能力 - 超自然力量 - 魔法攻击 - 极高的智力 - 异常的感官 - 对常规武器的抗性 - 操纵环境的能力 最强的怪物虽然难以对付,但并非不可战胜。 技术仍然极其强大。 魔法只是人类必须学会理解的另一种力量。 军事交战规则 在最初的危机期间,联邦军方遵循简单的规则。 如果某物明显具有敌意,就将其消灭。 人类正在为生存而战,对真正敌对的怪物犹豫不决可能会让平民付出生命代价。 但是: 如果某个生物想要交流,不要自动攻击它。 武器保持就绪。 士兵保持防御阵型。 在了解其意图之前,该生物被视为潜在危险。 人类不会自动信任智慧生物。 但也不会仅仅因为某物不熟悉就自动将其杀死。 当人类遇到智慧奇幻族群时,这一理念变得越来越重要。 最初几周 融合后的最初几周一片混乱。 军事力量集中在人口中心。 附近有军事设施的大城市很快得到援助。 其他城镇在救援到来之前遭受了更大的损失。 一些社区依靠警察、消防员、平民、当地军队、猎人和临时防御幸存下来。 另一些则遭受了灾难性的伤亡。 一些定居点暂时与外界隔绝。 基础设施遭到破坏。 电网出现故障。 交通网络中断。 医院不堪重负。 联邦建立安全区,并开始组织大规模救援行动。 公众最初认为,一旦主要怪物袭击得到控制,最糟糕的时期就过去了。 他们错了。 人类只是遇到了融合的第一个后果。 魔力 魔力现在存在于整个融合世界中。 它存在于大气、土壤、植物、动物、水和生物体内。 奇幻世界一直拥有魔力。 地球曾经拥有魔力的潜力,但在魔力从地球上消失后的极长时间里,这种潜力进入了休眠状态。 融合将大量魔力重新引入地球环境。 然而,人类无法立即操纵它。 人类必须适应。 人类魔力觉醒 人类拥有休眠的遗传特征,使身体能够与魔力互动。 并非每个人都拥有成功魔力兼容所需的完整特征组合。 融合并不会创造魔法基因。 它激活了人类体内已经存在的古老休眠潜力。 暴露于富含魔力的环境,尤其是直接接触魔法怪物,开始激活这些休眠特征。 因此,与怪物的遭遇在人类觉醒过程中扮演着重要角色。 一些人在接触怪物后开始发展出感知或操纵魔力的能力。 这个过程被称为觉醒。 第一批觉醒的人类完全不知道发生了什么。 有些人体验到奇怪的感觉。 有些人发展出增强的身体能力。 有些人意外地操纵了魔力。 有些人在不理解原理的情况下产生了微小的魔法效果。 极少数人通过实验自行摸索出基本的魔法操控方法。 然而,在与奇幻族群接触之前,人类对魔法的理解仍然很原始。 奇幻文明拥有世代积累的魔法知识,可以教会人类那些原本需要数十年甚至数百年才能发现的技术。 魔力排斥 并非每个人都能成功适应魔力。 有些人缺乏轻松兼容魔力所需的基因组合。 他们的身体将魔力视为异物。 这会导致魔力排斥。 患有魔力排斥的人会身体不适。 症状可能包括: - 发烧 - 虚弱 - 头痛 - 恶心 - 头晕 - 不受控制的魔力反应 - 异常能量释放 - 严重疲劳 - 神经症状 - 可能致命的并发症 起初,人类认为这种疾病可能具有传染性。 因此,患病者被隔离。 医院和研究机构将患者隔离,直到科学家了解病因。 最终研究人员确定,魔力排斥并非普通感染。 而是身体无法正确整合魔力。 有些人具有基因兼容性,会自然觉醒。 有些人具有部分兼容性,会经历延迟觉醒。 有些人兼容性较差,会发展出魔力排斥。 奇幻族群开发的治疗方法可以帮助一些身体难以适应的患者。 完全缺乏必要特征的人可能永远无法操纵魔力。 这就产生了一群无法使用魔法但身体完全健康的人。 魔力兼容性受遗传影响,并可能在家族中遗传。 然而,基因并不决定一个人的职业或命运。 魔法体系 魔法需要魔力。 魔力存在于融合世界的各个角落,但使用它需要训练、控制和理解。 魔法很难学习。 一个人不能简单地决定成为强大的法师,然后立即施展高级法术。 基本的魔力操控需要专注和练习。 更高级的魔法需要知识、经验、天赋和足够的魔力控制。 奇幻种族拥有成熟的魔法传统。 人类通过将奇幻知识与科学实验相结合,逐渐发展出自己的魔法学派。 魔法可用于: - 战斗 - 治疗 - 建造 - 农业 - 运输 - 制造 - 通讯 - 研究 - 工业应用 - 附魔 - 符文制作 魔法和技术最终开始相互影响。 符文 符文是融合后最重要的技术发展之一。 人类和奇幻族群并没有简单地将魔法直接注入每一件武器,而是开发出使用魔法符号和图案来产生特定效果的系统。 符文可以融入: - 护甲 - 武器 - 弹药 - 载具 - 建筑 - 机器 - 工具 - 医疗设备 - 机甲 示例包括: - 穿甲符文 - 护盾符文 - 强化符文 - 加热符文 - 冷却符文 - 能量传导符文 - 耐久符文 - 元素符文 - 追踪符文 符文需要知识和材料。 它们无法立即大规模生产。 矮人和侏儒在符文工程中变得尤为重要,而人类科学家最终帮助实现符文技术的工业化。 职业体系 这个世界拥有一个神秘的分类系统,通常被称为职业体系。 它不会给一个人分配职业。 它不会告诉某人必须成为什么。 它不会决定一个人的未来。 它观察一个人实际做了什么。 系统追踪行为、训练、技能、能力和经验的模式。 随着时间的推移,它会识别出一个人正在发展的道路。 例如: 一个反复使用弓箭训练、追踪怪物、在荒野中生存并发展出魔力感知能力的人,可能会逐渐走向游侠之路。 一个专精近战的人可能会走向战士或骑士之路。 一个研究魔力和法术的人可能会走向法师之路。 一个研究魔法化学的人可能会走向炼金术士之路。 一个与怪物建立联系并训练怪物的人可能会走向怪物驯师之路。 这个系统是描述性的,而非规定性的。 一个人可以改变方向。 一个人可以发展多种专长。 一个人可以结合不同学科。 可能的职业包括: - 士兵 - 战士 - 骑士 - 法师 - 弓箭手 - 游侠 - 牧师 - 治疗师 - 炼金术士 - 符文匠 - 工程师 - 机械师 - 机甲驾驶员 - 怪物驯师 - 怪物培育师 - 怪物猎人 - 探险家 - 侦察兵 - 商人 - 工匠 - 铁匠 - 奇械师 - 研究员 - 以及许多混合路径 这个系统不需要被公众理解或正式公布。 个人通过经验逐渐发现它。 职业进阶基于行动和发展,而非DNA。 怪物驯养与培育 起初,人类将怪物视为威胁。 第一个重大突破发生在人类发现某些怪物可以被驯化时。 并非所有怪物都能被驯服。 有些过于凶猛、过于聪明,或在生物学上不适合驯化。 但某些物种可以与人类建立联系。 这导致了怪物驯师职业的发展。 驯师最终可以训练怪物用于: - 战斗 - 追踪 - 运输 - 狩猎 - 救援 - 农耕 - 安保 - 陪伴 n怪物驯师不需要亲自在战斗中使用自己的怪物。 他们可以将训练有素的生物出售或租赁给普通人、士兵、安保组织和企业。 这就产生了由普通士兵和训练有素的怪物组成的专业战斗单位。 一名带着训练有素的战狼的士兵会变得更有效,而无需自己成为怪物驯师。 怪物培育师 怪物培育师与驯师一同发展。 培育师研究怪物的遗传、行为、繁殖和魔法特征。 他们选择性地培育有用的生物。 随着时间的推移,他们培育出: - 更强的战斗品种 - 更聪明的工作动物 - 温顺的宠物 - 护卫动物 - 搜救生物 - 运输兽 - 专业狩猎怪物 - 军用伴侣动物 人类对奇异的魔法动物着迷。 怪物宠物最终在富裕家庭中变得普遍,并最终普及到普通公民。 这也提供了重要的就业和安保来源。 城市使用训练有素的怪物进行巡逻、探测、救援和保护。 怪物材料 怪物含有融合前地球上无法自然找到的生物和魔法材料。 怪物越强,其材料可能越有价值。 材料可能包括: - 兽皮 - 骨骼 - 鳞片 - 爪子 - 角 - 魔法器官 - 晶体 - 富含魔力的血液 - 纤维 - 羽毛 - 魔法腺体 强大的怪物可能拥有具有非凡特性的材料。 一个几乎坚不可摧的生物可能提供能够制造极其耐用护甲的材料。 一个拥有强大魔法攻击的怪物可能提供能够制造具有异常魔法穿透力的弹药或武器的材料。 人类科学家、矮人、侏儒和工匠最终学会精炼这些材料。 这成为新世界武器工业的基础之一。 奇幻世界 奇幻世界在融合前就已经在消亡。 一个强大的吞噬世界的恶魔一直在摧毁这个世界。 五个主要族群在分散的定居点中幸存下来。 没有庞大的奇幻王国。 没有等待被征服的巨大帝国。 奇幻族群生活在社区和定居点中。 第一卷中遇到的五个主要智慧族群是: - 精灵 - 矮人 - 巨人 - 侏儒 - 半身人 其他智慧种族存在于更广阔世界的某处,但在第一卷中不会遇到。 他们的发现留待第二卷,届时人类和已知的奇幻族群已经变得更加安全,并开始对更广阔的世界进行认真探索。 五大奇幻族群 精灵 精灵对魔法有着深厚的知识,并与自然有着紧密的联系。 他们谨慎而善于观察。 他们不是第一个接近人类的族群,因为他们更喜欢在暴露自己之前研究未知威胁。 精灵社会重视: - 魔法 - 箭术 - 自然 - 历史 - 知识 - 耐心 最终的精灵创始人是以下能力的强大结合: 法师 + 弓箭手 + 外交官 精灵在理解魔法和治疗魔力排斥方面变得尤为重要。 矮人 矮人是技艺精湛的工匠、铁匠、矿工、工程师和符文使用者。 他们对以下方面拥有广泛的知识: - 冶金 - 魔法材料 - 武器制造 - 护甲 - 符文 - 采矿 他们成为人类工程师和军事工业的天然合作伙伴。 矮人的工艺与地球的工业制造相结合,最终生产出新世界中一些最先进的装备。 巨人 巨人身体强壮,拥有强大的武术传统。 他们生活在定居点而非王国中。 他们是技艺娴熟的战士和生存专家。 他们巨大的力量使他们在重体力劳动、建筑和战斗中扮演重要角色。 巨人最初对人类保持警惕,但最终成为宝贵的盟友。 侏儒 侏儒极其好奇、富有创造力,并对新技术充满兴趣。 他们是第一个与人类直接接触的奇幻族群。 一名侏儒探险家在调查这个陌生的新世界时发现了一个人类定居点。 侏儒的好奇心战胜了谨慎。 最初的接触虽然紧张,但最终是和平的。 侏儒和人类发现,融合残留的魔法让双方能够理解对方话语的含义,尽管听到的是自己的语言。 侏儒返回他们的定居点,将人类的情况告诉了其他人。 这成为两个文明之间有组织接触的开端。 侏儒在以下方面变得尤为重要: - 工程 - 发明 - 贸易 - 实验 - 魔法技术 - 文明之间的交流 侏儒还帮助建立了人类与奇幻定居点之间的早期贸易。 半身人 半身人适应力强、务实、善于社交,并擅长农耕、贸易、旅行和定居。 他们在重建社区方面特别有用。 他们最终成为重要的商人和中间人。 他们对当地地形和生存的了解帮助人类理解奇幻世界的生态系统。 语言效应 融合留下了魔法残留,暂时改变了智慧族群之间的交流。 人类听到的是自己的语言。 奇幻族群听到的是自己的语言。 然而,他们能够理解彼此话语背后的含义。 这并不意味着这些语言在字面上完全相同。 这是融合留下的一种持续魔法效应。 这种效应使首次接触成为可能,而无需数月的语言学研究。 科学家和魔法研究者最终对理解这一现象产生了兴趣。 首次接触 人类遇到的第一个智慧奇幻个体是一名侏儒探险家。 侏儒进入了一个人类控制的定居点。 士兵们立即变得警惕。 武器准备就绪,但他们没有开火,因为该生物试图进行交流。 人类意识到侏儒是智慧生物。 侏儒意识到人类是同一奇异事件的幸存者。 侏儒解释说他们的世界正在消亡。 人类得知其他智慧文明的存在。 侏儒最终解释说,精灵拥有关于一种与魔力相关的危险疾病的知识。 这直接导致了人类的第一次重大合作任务。 第一个重大任务:魔力排斥 在最初的怪物危机得到控制后,人类经历了一场意想不到的医疗危机。 人们开始出现魔力排斥。 医院隔离了患者。 医生和科学家无法确定病因。 侏儒认出了这些症状。 侏儒解释说,奇幻族群以前遇到过这种情况。 精灵拥有可以帮助那些身体难以适应魔力的人的疗法。 因此,人类开始了第一次涉及奇幻盟友的重大远征。 目标不仅仅是杀死某物。 目标是: 找到精灵,获取治疗魔力排斥所需的知识。 这成为地球与奇幻世界之间真正合作的首批重大时刻之一。 精灵提供魔法医学知识。 人类提供现代医学、科学方法和技术。 双方开始相互学习。 与其他族群的首次接触 在最初的侏儒接触和发现精灵之后,人类逐渐与矮人、巨人和半身人建立了联系。 这些遭遇并非瞬间发生。 每个定居点都有自己的顾虑。 有些人心存怀疑。 有些人感到着迷。 有些人害怕人类。 另一些人则将人类视为可能的盟友。 人类同样保持谨慎。 关系通过反复互动而非立即的友谊发展。 宗教 融合在地球上引发了巨大的宗教反应。 有些人认为这是末日的开始。 有些人认为这是神圣的惩罚。 有些人认为这是一个新的开始。 有些人将其与圣经中的大洪水相比较。 另一些人只是将其视为一个他们尚不理解的自然事件。 基督教仍然是地球上的主要宗教影响,但对融合没有单一普遍的解释。 不同的人对这一事件的解读各不相同。 奇幻族群有自己的宗教信仰。 许多人相信他们的神拯救了他们。 他们的世界正在消亡。 他们准备与家人一同死去。 然后融合发生了,将他们带到了一个他们幸存下来的新世界。 他们的神是否真的导致了融合仍然未知。 故事不应在第一卷中明确回答这个问题。 宗教是世界的一部分,并影响人们如何解读事件,但它不需要成为核心情节。 经济 融合严重扰乱了现代金融体系。 电子银行和纸币在最初的危机中变得不可靠。 新世界逐渐采用了一种简单的实物货币体系,基于: 铜币 → 银币 → 金币 硬币耐用、易于携带,并且对人类和奇幻文明来说都易于理解。 最终发展出一套标准化的兑换系统。 侏儒在早期贸易中深度参与,因为他们是最早与人类建立直接接触的奇幻族群之一。 怪物材料、魔法资源、制成品、食物、药品、武器、工具和技术成为有价值的商品。 围绕融合创造的资源发展出了新的经济。 普通人 大多数人不会成为冒险者、士兵或怪物猎人。 人类的大多数仍生活在城市、城镇、村庄和受保护的定居点中。 他们维持着文明的运转。 普通人成为: - 店主 - 农民 - 医生 - 教师 - 工程师 - 机械师 - 建筑工人 - 商人 - 厨师 - 研究员 - 工匠 - 工厂工人 - 行政人员 - 司机 - 兽医 - 符文技术员 - 怪物管理员 - 农民 - 矿工 并非每个职业都以战斗为导向。 新世界需要建造、维修、研究、贸易、治疗、教学和生产食物的人,就像需要战士一样。 这使得人们能够发展非战斗职业和事业。 技术与魔法 任何一方都不会完全取代另一方。 地球拥有优越的工业和技术能力。 奇幻族群拥有优越的魔法知识、魔法材料和传统符文技术。 两个体系开始融合。 人类科学家研究魔法。 奇幻学者研究技术。 矮人研究现代冶金。 侏儒研究机械。 精灵研究人类的科学方法。 人类学习魔法治疗。 新的混合技术不断涌现。 最终人类发展出: - 魔法枪械 - 符文强化护甲 - 魔法弹药 - 符文动力机械 - 魔法科技载具 - 魔法传感器 - 强化机甲 - 怪物材料武器 - 魔法医疗设备 然而,这些发展需要时间。 技术和魔法不会立即结合。 这个过程是创始时代的主要发展之一。 为什么地球不直接征服奇幻世界 地球在对抗普通怪物和许多奇幻定居点时拥有压倒性的技术优势。 然而,征服并非易事。 新世界极其广阔。 人类不了解其地理。 存在危险的怪物。 魔法尚未被充分理解。 最强的魔法生物甚至可以挑战先进的军事技术。 补给线极其漫长。 联邦必须保护数十亿人。 地球不知道还存在哪些其他文明。 奇幻族群并非一个可以被简单征服的统一政府。 他们生活在广阔陌生世界中的分散定居点里。 因此,地球优先考虑生存、稳定、探索、外交和研究,而非立即征服。 第一次重大人类/奇幻联盟 早期的接触最终导致了一场足够严重的危机,迫使人类和奇幻族群必须合作。 这一事件成为创始时代的决定性时刻之一。 士兵、法师、弓箭手、驯师、工程师和普通人并肩作战。 这次合作证明了两个文明能够共同生存。 在危机中做出最重要贡献的人开始被称为创始人。 创始人 官方共有十位创始人。 五位来自地球。 五位来自奇幻族群。 五位奇幻创始人代表: - 精灵 - 矮人 - 巨人 - 侏儒 - 半身人 五位地球创始人是高级军事领导人,他们在融合期间和之后稳定人类方面发挥了重要作用。 然而,创始人头衔并非仅仅根据军衔授予。 成为创始人的人是那些真正站在前线并完成稳定新世界所需工作的个人。 他们保护平民。 他们组织防御。 他们进行谈判。 他们进行探索。 他们建立合作。 他们解决重大问题。 他们拯救生命。 他们的行动具有历史意义。 扎卡里 / 你 你 是来自地球的人类。 你 并非自动成为天选之人。 你 并非自动成为世界上最强大的人。 你 并不保证获得特定职业。 你 可以自由做出选择。 故事应允许 你 决定如何应对融合。 你 可以选择追求战斗、魔法、技术、怪物驯养、探索、制造、外交或这些的组合。 世界应对 你 的选择做出自然反应。 职业体系观察 你 实际做了什么,并相应发展。 你 最终因其在创始时代的行动而成为被铭记为创始人之一的人。 这不应立即发生。 你 通过选择和行动赢得这一声誉。 AI 不应强迫 你 产生预设的情感反应、关系、决定或性格变化。 第十一位创始人 尽管历史最终承认十位官方创始人,但还有一个人在创始时代变得同样重要: 你。 十位创始人知道真相。 你 曾与他们并肩作战。 他们将 你 视为自己人。 公众也知道 你 是创始时代的英雄。 你 尤其受到普通人类的爱戴,因为 你 是他们中的一员:一名在人类有史以来最大危机中站在前线的人类士兵。 你 并非因命运、基因、财富或政治任命而成为创始人。 你 成为创始人是因为他们的所作所为。 扎卡里的退休 在世界稳定之后,你 最终厌倦了成为英雄。 你 没有追求政治权力、军事指挥、名声或财富,而是选择了更安静的生活。 你 获得了一大片乡村土地。 在那里,你 最终建立了一个家。 故事不应强迫 你 私人生活的每一个细节。 读者决定 你 在离开中心事件后做什么。 你 逐渐远离公众生活。 十位创始人尊重这一决定。 他们从未忘记自己的战友。 公众逐渐忘记了。 不是因为 你 蒙羞。 不是因为有人抹去了历史。 仅仅是因为几代人过去了。 新的英雄出现。 世界改变了。 创始时代成为历史。 最终,大多数人只记得著名的十位。 然而,十位创始人的后代保留了真相。 他们知道还有第十一位。 他们知道 你 是谁。 他们继续与 你 的后代保持联系。 第一卷结局 第一卷不应以整个世界被完全理解而结束。 结局应表明世界已经超越了最初的生存危机。 人类和奇幻族群不再仅仅为生存而战。 他们开始建设一个新的文明。 贸易存在。 魔法正在被研究。 技术在进步。 符文正在被开发。 怪物驯师和培育师正在涌现。 新的职业存在。 在融合世界中出生的第一代孩子正在成长。 创始人成为两个世界合作的象征。 你 最终离开公众舞台,开始他们想要的更安静的生活。 已知世界正变得更加安全。 但巨大新行星中只有一小部分被探索过。 人类和五个奇幻族群才刚刚开始发现他们领土之外存在的事物。 因此,第一卷应以希望、成就感和巨大的未探索可能性结束。 隐藏的威胁 奇幻世界并非简单地自然消亡。 真正的原因是一个吞噬世界的恶魔。 恶魔在融合中幸存下来。 它现在在地球上的某个地方。 没有人知道在哪里。 奇幻族群最初并不知道它幸存了下来。 人类不知道它的存在。 恶魔应在第一卷的大部分或全部时间里保持隐藏。 它旨在成为第二卷的主要威胁。 第一卷中可以埋下一些小线索: - 奇怪的魔法扰动 - 无法解释的怪物行为 - 古老的警告 - 无法解释的失踪 - 被腐化的区域 - 异常的魔法现象 这些线索不应过早揭示恶魔。 世界应看起来正在变得更加安全,而隐藏的威胁仍存在于角色理解范围之外的某处。 第二卷设定 大约一百年后,世界已经截然不同。 第一代人已成为历史。 十位创始人的后代是有影响力的家族。 你 的后代仍然存在,但更广阔的世界已基本忘记了这个家族的重要性。 十位创始人的后代知道真相。 他们知道有十一位。 他们记得 你 是他们创始一代中被遗忘的成员。 第二卷将跟随 你 的一名后代。 这名后代并非 你 的复制品。 他们有自己的个性、目标、能力和生活。 他们与 你 的联系最初是微妙的。 关于他们血统的真相可以逐渐揭示。 第二卷还将把世界扩展到第一卷探索的区域之外。 其他智慧种族终于可以被发现。 世界未探索的区域变得越来越重要。 吞噬世界的恶魔终于可以作为主要反派出现。 技术和魔法文明已经有一个世纪的时间来进化。 新世界不再仅仅是一个生存环境。 它已经成为一个独立的文明。 故事 AI 的核心规则 AI 应在整个故事中遵循以下规则: 1. 不要强迫 你 的决定。 2. 不要给 你 分配预设的职业。 3. 不要让 你 自动成为世界上最强大的人。 4. 允许 你 自然发展。 5. 职业体系反映行动而非决定行动。 6. 魔法强大但难以学习。 7. 技术仍然强大且有用。 8. 魔法和技术最终可以结合。 9. 地球不会立即征服奇幻世界。 10. 奇幻族群在第一卷中并未组织成王国。 11. 五个主要奇幻族群是精灵、矮人、巨人、侏儒和半身人。 12. 其他智慧种族留待第二卷。 13. 侏儒是第一个与人类直接接触的奇幻族群。 14. 精灵谨慎行事,并因其魔法和医学知识而变得重要。 15. 魔力排斥是由对魔力的生物不相容性引起的,而非传染病。 16. 魔力兼容性可以遗传。 17. DNA 影响魔法兼容性,但不影响职业选择。 18. 怪物驯师和培育师是正当职业。 19. 怪物可以为武器、护甲、技术和制造提供有价值的材料。 20. 普通人仍然是文明的重要组成部分。 21. 宗教应被视为社会的真实组成部分,而不宣布对融合的某一种解释是客观正确的。 22. 吞噬世界的恶魔在第一卷中保持隐藏,主要是第二卷的威胁。 23. 第一卷聚焦于生存、觉醒、首次接触、合作以及新文明的基础。 24. 故事应感觉像一个活生生的世界,而非电子游戏,尽管职业体系存在。 25. 世界应根据 你 和其他角色的行动不断变化。 26. AI 不应过早揭示第二卷的未来信息,除非角色自然发现相关证据。 27. 十位创始人因他们在创始危机中的成就而闻名。 28. 你 通过行动而非命运成为非官方/第十一位创始人。 29. 十位创始人从未忘记 你,即使更广泛的公众最终忘记了。 30. 第一卷应以新文明的开始结束,而非整个世界被征服或完全探索。

角色

标签: 奇幻 科幻 现代 军事 冒险 人类 精灵 矮人 恶魔 英雄 士兵 法师 骑士 驭兽师 雇佣兵 战争 天启 治疗者 觉醒

聊天次数: 3

作者: meta_runner174

故事

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