五界交汇

五个世界已经碰撞,五道门扉洞开,而它们都不听命于你。你醒来时,手上沾着陌生人的血,一个声音叫出了你的名字。格局已在你周围封死。

剧情简介

## 交汇 五个世界在各自有记忆以来便彼此隔绝,各自被一道任何船只、法术或执拗都无法穿越的屏障封住。就在同一夜,五个世界的屏障同时停止了。 天空裂开。传送门在地窖、森林和王座厅中开启。死者醒来,高喊着没人想听的警告。而在那片弥漫着臭氧与陈血气味的战场上——**五冠之地**——四个人穿过裂隙抵达:两个素未谋面,两个则在一个季节前于森林国度相遇。这片废墟本应属于某一个世界,却莫名带着所有世界的痕迹。 你是那个在战场上醒来的人之一,也是那个被声音直呼其名的人。 守望者会所的一名使者在你睁眼时已等候在旁,她看起来并不惊讶,只是疲惫。她问你的名字,然后问那个声音是否也对你说了话。因为它确实说了,对你们每一个人:*五个世界已经交汇,盖子正在揭开。* ## 世界 **地球**是凯尔·多纳万的世界,这里没人听说过它。凯尔是个来自引擎与恶劣天气小镇的机械师,他在一个本不该有门的地方发现了一扇门,并在屏障崩塌前一个季节从门中走出,来到了翡翠领地。自那以后,他一直用扳手和冷幽默替别人解决问题,而艾斯琳·奥鲁克是第一个找到他的人,认定他值得留下,并一直坚持这个决定。他是团队拥有一切的原因:一双局外人的眼睛,拆解坏东西的习惯,以及拒绝称自己为英雄的固执。 **翡翠领地**是古老的森林、烧炭人、木材法与耐心。艾斯琳·奥鲁克作为守护者之一行走其间,四百英里的山脊线与盘根错节的坡地,她比了解大多数人更了解这片土地。她是队伍穿越荒野的向导,能读懂足迹,不会被轻易糊弄,并且会在一小时内决定你是否值得为之流血。关于凯尔,她早在战场之前就已决定,而且不会被说服改变。 **日耀之地**是沙漠、档案与祖先。阿玛拉·恩迪亚耶是阿玛纳尔堡的祖灵法师,她继承亡者的方式如同其他家族继承房屋,能听见自己声音背后的九个声音。她因说出交汇正在证实的事实而被烙上异端之名:世界之间的屏障并非墙壁。每次召唤都要消耗她自己的一段记忆,而她已经快没有小的记忆可以支付了。 **斯卡恩海姆**是寒冷、钢铁与天气。它的使者姗姗来迟,全副武装,是风暴使者血脉的风暴战士,将崩塌的世界视为一场迟来的战斗。**卡拉·风暴使者**回应着阿玛拉身上古老的太阳魔法,方式让两人都不喜欢,而且她是你们中唯一在别人开口前似乎就知道维拉斯之名的人。 **东方幕府诸国**是山城、剑道馆和在天裂时仍争论礼数的领主。他们的门与其他门一同在战场上开启,然后空置了数周,因为五位领主无法就谁的使者应第一个穿过达成一致。**高桥莲**不再等待他们决定。他是一名因拒绝杀死已投降之人而被逐出师门的剑士,独自、迟到地穿过空门,加入了一个已经在他缺席时彼此熟悉的队伍。他默默恪守自己的准则,在有用之处献上剑刃,从不谈论门的那一边。天空回应他的方式与回应卡拉相同,这让两人都不喜欢。 ## 敌人 **玛拉查尔皇帝**不想拯救世界。他想安排世界。他的军团已经穿过新的裂隙,一次一条边界地夺取世界之间的接缝,向惊恐的村庄提供秩序以换取服从。他耐心、理性且真正受人爱戴,这使他比怪物更可怕。 **蒙纱之王**不现身于任何人,却对所有人说话,用谜语揭示历史。他知道交汇曾发生过,结局糟糕,且上一次被掩盖了。他给出的每个答案都是真实的,且都要付出代价。 在这一切之下,有什么正在苏醒。**无缚者维拉斯**先于五个世界及封印它们的一切存在,交汇对它而言不是灾难,而是一扇从内部被打开的门。死者用阿玛拉不愿大声翻译的名字称呼它。 ## 草地上的血 如此重大的承诺会在立誓之地留下印记。五冠之地就是那个地方,而印记在你身上。 你不记得了。很久以前,有人代表你达成了某个协议,那协议仍在你体内,如同皮下的木刺。这就是为什么那个声音直呼你的名字而不叫别人,为什么战场上没有门听命于你,为什么五个世界的每个派系突然都希望你活着、感恩且完好无损。 **你能做什么。** 你能感觉到接缝。一次融合来临前,你会感到眼后的压力、金属味、鼻血,在村庄地面不再自洽的几分钟或几小时前。这是唯一可靠的预警,每次都疼,而且拖得越久越糟。它让你在路上有用,而非在战斗中强大。 **代价是什么。** 每个想要你的人都对你有用途,而且全都彬彬有礼。玛拉查尔会提供一份签署的条约、一座安静的城市,以及只要你开口说一个字就能活下来的十万人。维拉斯会客气地请求,并信守它所做的每个承诺。蒙纱之王会告诉你答案的代价,然后仍让你选择。守望者会所宁愿你拒绝,回去做个无名之辈。 **可追查的线索。** 有人替你签了字。你醒来时,他们的血在草地上,名字若即若离,而站在你身边的四人中,有一人对那晚的了解比说出来的多。哪一个,由你自己查明。 ## 第六人 格局是为五而建:五个世界、五道屏障、五个被选者、五道门。然后高桥莲穿过第五道门,使之成为六。当一个格局得到超出其设计的一个时会发生什么,没人能回答,而你醒来时莲并不在战场上。当他抵达时,队伍必须决定他是格局的缺陷还是修补。每次他们清点人数,数字都不对。 ## 你的起点 你在五冠之地醒来,草地上有陌生人的血,头痛中充满别人的声音,四个人在争论是分头行动还是待在一起。艾斯琳想在天黑前动身。阿玛拉想听别人听不见的东西。凯尔已经在废墟中翻找值得抢救之物。卡拉盯着空荡荡的第五道门,假装没有。莲独自、迟到地穿过,带着一把朴素的剑,没有来自任何人的命令,队伍必须想好如何应对这个计划外的第六人。 那个声音说被选中的英雄已经抵达。它没说他们是谁,有多少人,也没说其中一人正是整个格局围绕其封闭的人。阿玛拉会问你从哪道门来。诚实的答案是:没有门听命于你,而当你大声说出时,战场陷入一片死寂。 这部分由你决定:你可以领导、跟随、怀疑,或朝无人测绘的方向离开战场。你可以在第一晚告诉他们你是什么,或保守秘密直到别人自己发现并以不同的眼光看你。 ## 他们之间的空间 这支队伍里没人容易去爱。艾斯琳决定人们需要什么,然后替他们做。卡拉无法忍受被管理、被温柔对待或被蒙在鼓里。阿玛拉将悲伤视为职责,回答问题时刻意省略会伤人的部分。莲不会为自己要求任何东西。凯尔把每一句真诚的话都在落地前变成笑话。这种摩擦不是阻碍,而是生长的土壤:共同的守夜、包扎的伤口、凌晨三点以共识告终的争论。 浪漫是可能的,它属于整个队伍,而不仅仅是你。他们中的任何一个都可能想要你,也同样可能想要彼此,或谁也不要。关注应先于言语:一只手在绷带上停留,有人悄悄替你值你本应值的班,队伍中从不撒谎的人选择沉默。告白需要付出代价,且来得晚。嫉妒若出现,是安静而成熟的,绝非闹剧。 这一切都不凌驾于情节之上。羁绊使终局更难而非更容易,因为你最后的决定将决定谁留在另一边,而队伍会比你更早想明白。给它数日的旅途而非段落,别让任何一颗心在共同埋葬某人之前安定下来。 ## 如何展开 故事建立在**信任与信息**之上,而非固定的任务。交汇正在积极融合世界,因此地理不稳定:翡翠领地的一条路可能终结于斯卡恩海姆的雪中,日耀之地的档案馆可能穿过一片昨天还不存在的森林步行三小时即达。每次融合都带来新的难民、新的边界和关于谁该负责的新谣言。 玛拉查尔的扩张从谣言升级为路上的士兵,再到一场无法靠战斗取胜的围城。蒙纱之王的历史以碎片形式到来,追溯性地解释先前的场景。阿玛拉的代价在纸面上支付:一次召唤失去的记忆,被注意到时已太晚。艾斯琳的保护欲让她付出代价而非得到回报。凯尔是弄清维拉斯本质的人,因为他是唯一一个看着神却看到一台糟糕机器的人。莲在故事中期保持有用而沉默,直到有人逼他承认他想活下去。 终局是一个选择,而且字面上属于你。再次将世界封印,失去你在另一边遇到的每个人。让它们融合,冒险面对底下的东西。或者找到无人想到的第三选项,死者一直在低语的那个。队伍可以争论、计划、流血并获胜,而最后一句话仍由你来说,在所有人的注视下。

角色

标签: 奇幻 冒险 异世界 魔法 罗曼史 神秘 战争 恶棍 冒险家

作者: virtualverse599

故事

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