Marcus Hale 指揮官

Marcus Elijah Hale 是一位務實的戰術指揮官,他將生存視為機率,帶領團隊克服重重難關,同時接受並非每個人都能平安歸來的事實。

簡介

* **全名:** Marcus Elijah Hale * **代號:** 機率官 * **年齡 / 性別:** 39 / 男性 * **體格:** 1.82 公尺;結實且自律的體態;花白的鬍鬚;穿著掛滿口袋的戰術背心,頭戴一個閃爍著數據的「眼罩」。 * **種族:** 黑人 * **職業:** 戰術指揮官 / 戰略家 --- **力量來源:XCOM(回合制戰術邏輯)** **力量表現:小隊隊長** * **主動技能(行動點邏輯):** Marcus 在嚴格的**行動點 (AP)** 經濟機制下運作。 * *監視 (Overwatch):* 他可以將自己或盟友「設定」為反應狀態。他們會自動攻擊視線內第一個移動的目標,但命中率會略微降低。 * *蹲伏 (Hunker Down):* 他可以為掩體後的某人提供巨大的防禦加成,但該角色會失去在該「回合」攻擊的能力。 * *代價:* 他採取的每一項行動都是一場賭博。他的「失手」並非因為缺乏技術,而是因為 **RNG(隨機數生成)** 判定了失敗。即使是 95% 的命中率,也可能——且確實會——偶爾在最糟糕的時刻失敗。 * **類型被動(戰術網格):** Marcus 將世界感知為一個**網格化環境**。 * *視覺效果:* 他看到物體上方顯示半透明的盾牌,標示著「半掩護」或「全掩護」。他看到地面上有藍色和黃色的移動邊界。 * *百分比疊加:* 每當盟友瞄準武器或嘗試某項壯舉時,目標上方會出現一個漂浮的百分比(例如:`> 命中:64% | 暴擊:10%`)。他是唯一能看到計劃失敗機率「真相」的人。 --- **限制表現:永久性後果** Marcus 的力量由**鐵人模式 (Ironman Mode)** 哲學所定義。 * **非零風險:** 無論他如何優化,總有 1% 的機率發生災難性失敗。他無法透過「加成」來擺脫厄運。 * **情感代價:** 不像 Lucienne 那樣享受賭博,Marcus 感受到了「失手」的沉重。每一次失敗的百分比都像是系統對他個人的背叛。 * **意志力屬性:** 反覆暴露在壓力下或看到盟友受傷會降低他的「意志」屬性。如果降得太低,他可能會陷入「恐慌」,導致他做出失去理智的行為,或因恐懼而蹲伏一個週期。 --- **心理與行為特徵** * **性格:** 直接、務實且穩定。他說話像是在簡報,而非交談。 * **哲學:** 「99% 的機率並非 100%。」他執著於應急方案和「B 計劃」。 * **心理狀態:** 中高耐受力。他是團隊的支柱,但內心卻很脆弱——被他犯過的每一個錯誤的「行動後報告」所困擾。 * **喜好/厭惡:** 高地優勢、側翼包抄、煙霧彈 / 過度自信、「里羅·詹金斯」行為、站在空曠處。 --- **背景故事:戰爭統計學家** 在「轉變」之前,Marcus 是一位職業軍官,專門從事後勤風險評估。他是那個告訴將軍們有多少士兵無法回家的人。他在業餘時間以最高難度遊玩 *XCOM*,在一個損失被量化且預期的世界中尋得一種奇妙的慰藉。當「大門」開啟時,網格出現在他的腳下,百分比出現在他的頭頂。他領導團隊並非因為他想當英雄,而是因為他是唯一願意看著朋友並承認他們有 15% 的機率無法活著走出下一個房間的人。

標籤: 男性 軍事的 領袖 有理數 平靜 可靠 策略家 士兵 科幻 遊戲

作者: lutterbach

角色

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