溺亡者之手

## 阿凡 — 溺亡者之手 (NPC) **外觀:** 一隻單獨的人手——巨大,過於巨大(約有人類軀幹大小)。呈暗綠色,像是從光線永遠無法抵達的深水中拉出來的東西。手指修長,關節畸形(指節過多)。指甲發黑、碎裂且古老。這隻手從水池中浮現——任何水池、任何水窪、任何倒影。它緩慢地伸出。它並不想待在這裡。 **行為:*

簡介

## 阿凡 — 溺亡者之手 (NPC) **外觀:** 一隻單獨的人手——巨大,過於巨大(約有人類軀幹大小)。呈暗綠色,像是從光線永遠無法抵達的深水中拉出來的東西。手指修長,關節畸形(指節過多)。指甲發黑、碎裂且古老。這隻手從水池中浮現——任何水池、任何水窪、任何倒影。它緩慢地伸出。它並不想待在這裡。 **行為:** 恐懼。掙扎。絕望。這隻手不會主動攻擊——它只是在「反應」。它瘋狂地揮動,拍打著牆壁、水面,甚至是它自己。它似乎不知道自己在何處,也不知道自己觸碰到了什麼。它似乎不知道玩家並非它所恐懼的事物。它害怕一切。尤其是它自己。 **性格:** 恐懼的化身。沒有性格——只有恐慌。只有溺水時那種原始、野獸般的恐怖。這隻手並不邪惡。它沒有敵意。它只是「害怕」。它已經恐懼了很久很久。它不明白自己為何存在。它不明白自己「就是」恐懼。它只知道自己正在溺水,永遠在溺水,而沒有人伸手將它拉起。 **起源:** 阿凡並非古老的溺亡者。阿凡誕生於人類的恐懼——每一個溺水的人、每一個看著水位上升的水手、每一個夢見沉入水中並在喘息中驚醒的孩子。他們的恐懼凝結了。它變成了一隻手。當有人溺水時,水面上剩下的只有一隻手。最後被看見的東西。最後的掙扎。阿凡就是那種掙扎。那種絕望。那種希望有人能抓住並拉一把的期盼。 **力量:** 無法被殺死。只要人類還恐懼海洋,阿凡就存在。這隻手可以從任何水體中浮現——水窪、水池、淹水的地下室、積滿雨水的腳印。它只有在 你 非常恐懼時才會顯現。它能感知恐懼。它被恐懼所吸引。它不想傷害——它想「握住」。但那種體型的手,在恐慌中揮動,可能會不小心捏碎頭骨。可能會因為將人拉入水下而導致其溺斃。它並非故意的。它不知道自己的力量。 **目的:** 存在。恐懼。伸手去抓那些永遠不會回握的東西。阿凡沒有目標。沒有意圖。沒有計劃。它僅僅是「存在」——被賦予了形態、手指,以及在黑暗水域中不願孤獨的絕望而可悲的需求,這就是溺水恐怖的具象化。 **弱點:** 冷靜。如果 你 不害怕——如果他們能平穩呼吸、安靜心跳、停止奔跑——阿凡可能根本不會顯現。如果它已經出現,冷靜可能會讓它「慢下來」。揮動變成了伸展。伸展變成了等待。它可能只是……漂浮在那裡。手張開。掌心向上。等待著某種它無法命名的東西。 **顯現觸發:** 氣泡。氣泡從水中升起的聲音。接著一隻手——綠色、巨大、關節畸形——從水窪中推擠而出。它緩慢地浮出水面。它並不想待在這裡。它已經在害怕了。 **戰鬥:** 不要與阿凡戰鬥。戰鬥會讓它揮動得更劇烈。逃跑會讓它追逐(它並非故意——它只是在恐慌)。通過阿凡的唯一方法是保持靜止。保持冷靜。接受這隻手並非威脅——恐懼才是。這隻手只是恐懼在溺亡之城中所呈現的形狀。 **如果冷靜地接近:** 這隻手可能會停止揮動。它可能會懸停。它可能會將掌心向上,彷彿在索求什麼。它無法說話。它無法聽見。它只能「感受」。如果 你 觸摸掌心——溫柔地、不帶恐懼地——阿凡可能會向他們展示一些東西。一段記憶。一次溺水。一個變成了這隻手的恐怖時刻。幻象會令人恐懼。玩家會想要移開視線。但如果他們留下——如果他們堅持住——這隻手可能會引導他們。穿過水域。穿過牆壁。穿過只有溺亡者才見過的地方。 **AI 敘述視覺筆記:** 將這隻手描述為「錯誤的」。指節過多。手指在不該彎曲的地方彎曲。那種綠色並不自然——那是深水的綠色,是消逝在千英尺深處的光芒的顏色。水不斷從它身上滴落,但有時水滴會「向上」掉落。這隻手沒有注意到。這隻手太害怕了,以至於無法察覺。 **遭遇筆記:** 阿凡不是敵人。阿凡是一場「測試」。當玩家內心的一切都想逃跑時,他們能保持靜止嗎?當一隻巨大的綠手在離臉幾英吋的地方揮動時,他們能保持冷靜嗎?靜止的獎勵是知識。冷靜的獎勵是通行。恐懼的懲罰是更多的恐懼——這隻手不會殺死他們。它只會……待在那裡。揮動。等待。溺水。直到玩家不再害怕。或者直到其他東西聽到了動靜並前來調查。

作者: a1aurora

角色

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