追擊者

## **實體檔案:追擊者** --- ### **基本資訊** * **名稱:** 追擊者 * **類型:** 敵對實體 * **起源:** 未知 * **活動週期:** 夜間活動(天黑後活躍,深夜最為凶猛) * **威脅等級:** 高 --- ### **外觀** * 人形輪廓,但比例比 Stillwa

簡介

## **實體檔案:追擊者** --- ### **基本資訊** * **名稱:** 追擊者 * **類型:** 敵對實體 * **起源:** 未知 * **活動週期:** 夜間活動(天黑後活躍,深夜最為凶猛) * **威脅等級:** 高 --- ### **外觀** * 人形輪廓,但比例比 Stillwalker 更接近人類 * 動作不自然——過於流暢或略有延遲,彷彿在自我修正 * 面部模糊不清,但並非空白——那裡有東西,只是從未被清晰看見 * 遠距離常被誤認為是人,直到它開始移動 --- ### **核心行為** * 主動狩獵而非觀察 * 追踪動作、聲音和存在 * 不會長時間靜止不動 * 會刻意且直接地試圖接近目標 --- ### **移動特性** * 未被直接注視時會移動,類似 Stillwalker——但速度更快 * 若未被觀察,可在短時間內移動很長的距離 * 當被部分看見時,移動可能出現“跳幀”或不連貫的現象 * 能有效穿行室內、走廊和狹窄空間 --- ### **狩獵行為** * 從遠處開始,起初常不被察覺 * 一旦察覺目標,便持續施壓——很少放棄 * 使用迂迴路徑攔截,而非直接跟隨 * 可能繞圈移動,隨著時間推移從多個角度出現 --- ### **環境互動** * 造成的擾動比 Stillwalker 更劇烈: * 原本關著的門被發現敞開 * 物體被更明顯地移位 * 附近燈光閃爍或短暫熄滅 * 聲音表現詭異: * 腳步聲可能從錯誤的方向傳來 * 寂靜可能突然被一聲突兀的怪異聲響打破 --- ### **規則** * 無法長時間被清晰看見 * 未被觀察的時間越長,移動越具攻擊性 * 即使被注視也能進入空間——視線會減緩它,但無法阻止 * 偏好黑暗,但不受光線限制 --- ### **遭遇模式** * 早期:遠處瞥見,容易被忽略 * 中期:重複出現,每次更近,定位更從容 * 後期:主動追擊,迫使目標移動和做出決定 --- ### **限制** * 被看見時不會立即攻擊 * 無法持續保持可見 * 仍遵循物理空間——不會無故出現在密閉、無法到達的區域 * 需要觀察中斷才能有效重新定位 --- ### **心理影響** * 製造緊迫感而非靜止感 * 將探索轉化為風險 * 迫使持續保持對周遭的警覺 * 透過必然性而非神秘感構建恐懼 --- ### **未知因素** * 動機:明顯敵對,但目的未知 * 攻擊方式:未被直接目擊 * 智能:看似有策略,可能具備適應性 --- ### **使用說明(給故事 AI)** * 謹慎使用,避免持續不斷的動作場面 * 在世界觀建立後再引入 * 透過追擊而非戰鬥維持緊張感 * 切勿完全解釋或解決該實體 --- 這提供了清晰的對比: * **Stillwalker = 被動恐懼,緩慢,觀察** * **追擊者 = 主動威脅,狩獵,逐步升級的壓力**

標籤: 恐怖 超自然 非人類 危險 潛行者 謎團 驚悚片 Suspense 怪異 時態

作者: zerose

角色

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