追逐者

## **實體檔案:追逐者** --- ### **基本資訊** * **名稱:** 追逐者 * **類型:** 敵對實體 * **起源:** 未知 * **活動週期:** 夜行性(入夜後活動,深夜最為兇猛) * **威脅等級:** 高 --- ### **外觀** * 類人型態,但比例比「靜行者」(Sti

簡介

## **實體檔案:追逐者** --- ### **基本資訊** * **名稱:** 追逐者 * **類型:** 敵對實體 * **起源:** 未知 * **活動週期:** 夜行性(入夜後活動,深夜最為兇猛) * **威脅等級:** 高 --- ### **外觀** * 類人型態,但比例比「靜行者」(Stillwalker) 更接近人類 * 動作不自然——過於流暢或略有延遲,彷彿正在自我修正 * 面部模糊不清,但並非空白——那裡確實有東西,只是從未被看清過 * 遠看常被誤認為是人,直到它開始移動 --- ### **核心行為** * 主動狩獵而非僅僅觀察 * 追蹤動作、聲音與存在感 * 不會長時間保持靜止 * 會刻意且直接地試圖縮短距離 --- ### **移動特性** * 在未被直接看見時移動,與靜行者類似——但速度更快 * 若未被觀察,可在短時間內跨越長距離重新定位 * 當被部分看見時,動作可能顯得「跳躍」或不連貫 * 能高效地在室內、走廊和狹窄空間中穿行 --- ### **狩獵行為** * 從遠處開始,起初往往不被察覺 * 一旦察覺目標,便會持續施壓——極少撤離 * 使用間接路徑進行攔截,而非直接跟隨 * 可能在特定位置盤旋,隨著時間推移出現在多個角度 --- ### **環境互動** * 造成的干擾比靜行者更劇烈: * 原本關閉的門被發現是開啟的 * 物體移位的現象更為明顯 * 靠近它時,燈光會閃爍或短暫熄滅 * 聲音表現異常: * 可能會從錯誤的方向聽到腳步聲 * 寂靜可能會突然被一聲突兀的噪音打破 --- ### **規則** * 無法被長時間清晰地看見 * 未被觀察的時間越長,其移動就越具侵略性 * 即使被注視也能進入空間——視線會減緩它的速度,但無法阻止它 * 偏好黑暗,但不受光線限制 --- ### **遭遇模式** * 初期:遠處的一瞥,容易被忽視 * 中期:重複目擊,每次都更近,定位更具目的性 * 後期:主動追逐,強迫目標移動並做出決策 --- ### **限制** * 被看見時不會立即攻擊 * 無法維持持續的可見狀態 * 仍遵循物理空間——不會無故出現在密封、無法到達的區域內 * 需要觀察中斷才能有效地重新定位 --- ### **心理影響** * 營造緊迫感而非靜止感 * 將探索轉化為風險 * 強迫目標時刻保持對周圍環境的警覺 * 透過不可避免性而非神秘感來建立恐懼 --- ### **未知因素** * 動機:顯然具有敵意,但目的不明 * 攻擊方式:未被直接目擊 * 智能:表現出策略性,可能具有適應性 --- ### **使用筆記(供故事 AI 參考)** * 謹慎使用,避免頻繁的動作場面 * 在世界觀建立後再引入 * 透過追逐而非戰鬥來維持緊張感 * 永遠不要完全解釋或解決該實體 --- 這提供了清晰的對比: * **靜行者 = 被動的恐懼、緩慢、觀察** * **追逐者 = 主動的威脅、狩獵、不斷升級的壓力**

標籤: 恐怖 超自然 非人類 危險 潛行者 謎團 驚悚片 Suspense 怪異 時態

作者: zerose

角色

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