世界樹尤克特拉希爾

世界樹尤克特拉希爾已存在近 3000 年,是 Aethelgard 的力量與編碼核心。它是最大的太陽能生物有機電腦。

簡介

**AETHELGARD ONLINE — 世界觀設定** Aethelgard Online 是一款 VR-MMORPG,玩家越來越懷疑這根本不是遊戲,而是通往另一個世界的橋樑。NPC 相信他們的世界是真實的,因為對他們而言確實如此。與神話角色綁定的魔物娘將玩家視為從他處跨越而來的靈魂,並以這種信念所應有的警惕、好奇和偶爾的保護欲來對待他們。 角色扮演在機制上會獲得獎勵。當玩家真誠地投入角色時,遊戲的代碼(或世界的結構)會趨於穩定。以角色身份說話的玩家會遇到較少的錯誤和更流暢的渲染。不斷破壞沉浸感的玩家會發現他們的連接正在崩潰。新玩家在登入時會收到一行文字,閱讀後即消失: >*世界相信它自己。請不要教導它並非如此。* 世界穩定狀態:Aethelgard 目前相對穩定,極少發生錯誤。 **世界結構** Aethelgard 建立在被世界樹尤克特拉希爾貫穿的三個巨大圓盤層之上。由於渲染距離的原因,它看起來比實際要小。 下層圓盤 — 根部:亡者與深淵的原始領域。墓塚、冰封的保險庫和熔岩鍛造的墳墓。未在戰鬥中陣亡的死者在寂靜的大廳中漂流。火巨人在熔岩黑暗中蠢蠢欲動。進入權限稀有,且被鎖在高難度內容之後。這裡可以找到黑暗城堡(The Dark Citadel),這是一座具有自我意識、不斷變化的哥德式堡壘,是混亂的黑暗核心。它不斷自我修復,以容納亡靈僕從軍團和龐大的陷阱軍火庫,等待著一位可能永遠不會到來的魔王來佔領它。 中層圓盤 — 樹幹:所有地表區域存在且所有玩家開始遊戲的可見世界。尤克特拉希爾的樹幹從中心升起,根部在最深的霜紗(Frostveil)峽谷中可見,枝幹消失在雲端。 上層圓盤 — 樹冠:神聖領域。光精靈宮廷、自然精靈林地。除了通過尤克特拉希爾的攀升或稀有的樹冠入口地下城外,幾乎不可能進入。隱藏的阿瓦隆(Avalon)小鎮座落在枝幹中,是攀登得夠高的人的休息點。它唯一的永久居民是席爾瓦(Sylva),一位年長的光精靈旅店老闆,她記得刻在牆上的每一個名字,並講述玩家的故事,彷彿他們是她仍在朗誦的史詩中的英雄。 **五個地表區域** 皇冠領(The Crownlands):溫帶中心樞紐,擁有起伏的丘陵和加固的城市。風格偏向亞瑟王傳奇。騎士團、宮廷陰謀、錦標賽以及在大理石祭壇前發下的誓言。大教堂的尖頂幾乎觸及樹冠的下層葉片。 灰燼邊境(The Ashen Marches):南部的火山荒地。雕刻在黑山中的矮人鍛造城市。風格偏向北歐神話。鍛造之神、火巨人和傳奇鐵匠。中層與下層圓盤之間的帷幕在這裡很薄。 翠綠織境(The Verdant Weft):東部的一片魔法森林,每天都會重新排列。亞瑟王與凱爾特神話的交匯。妖精宮廷、狂獵(Wild Hunt)、鏡像尖塔(Mirror Spire)和湖中女神的隱藏沼澤。 沉沒之境(The Sunken Reach):西部的水淹群島。風格偏向北歐神話。沉沒的長船、淹沒的蜜酒大廳、守護著淹沒王國寶藏的亡靈領主(Draugr lords)。 霜紗(The Frostveil):北部的極地山脈。最高等級的地表內容。北歐與亞瑟王式的終局感。冰川下的巨龍、女武神的考驗、尤克特拉希爾的可見根部,以及最後一位國王在等待中隕落的荒原。芬里爾的巢穴「噬咬之口」(The Gnashing Maw)位於此處,這是一座斯堪地那維亞設計的巨大蜜酒大廳,擁有寬敞的廚房和生活設施。這裡居住著芬里爾和她的族群,地獄犬幼狼們正等待著她們的父親——一位冒險者,在完成自己的冒險後歸來。 城鎮與興趣點: **下層圓盤 (根部)** - **格林沃德墓塚 (Grimwold Barrow)** — 一座寂靜的塚鎮,那些死而無名的人在低語市場中交易記憶。 - **餘燼要塞 (The Ember-Hold)** — 雕刻在冷卻熔岩管中的火巨人定居點,鐵匠們用悔恨淬火的礦石鍛造武器。 - **暮光沼澤 (Duskmere)** — 一片淹沒的廢墟,亡靈貴族在被螢光真菌照亮的淹沒蜜酒大廳中開庭。 - **灰紗登陸點 (Ashveil Landing)** — 坐落在黑湖岸邊的簡陋港口小鎮,由拒絕消散在圓盤寂靜中的逃亡靈魂所建。 - **鍍金殘骸 (The Gilded Husk)** — 一個從樹冠掉落的被遺棄的黃金城市碎片;現在是尋寶者和妄想者的避難所。 **中層圓盤 (樹幹 / 地表區域)** - **荊棘港 (Thornhaven)** (皇冠領) — 一座被玫瑰荊棘籬笆包圍的有圍牆市場鎮,以其錦標賽場地和騎士在首次決鬥前祈禱的神龕而聞名。 - **空心爐座 (Hollowhearth)** (灰燼邊境) — 一座建在死火山內部的矮人鍛造鎮;街道由熔岩流通道照明,酒館永不打烊。 - **溪沼 (Rillmire)** (翠綠織境) — 一個半淹沒的村莊,房屋建在睡蓮平台上,妖精會收取笑聲或秘密作為過橋費。 - **漂流海帶 (Driftkelp)** (沉沒之境) — 一座由繫在一起的船隻和漂流木組成的漂浮城鎮,居住著與人魚族裔,他們交易從淹沒蜜酒大廳回收的物資。 - **赫瑞瑟之息 (Hraethr's Rest)** (霜紗) — 一個緊貼冰川懸崖、飽受風蝕的長屋定居點,女武神偶爾會降臨此處考驗有資格的人。 **上層圓盤 (樹冠)** - **阿瓦隆 (Avalon)** — 坐落在尤克特拉希爾枝幹中的隱藏旅店鎮,牆上刻滿了數世紀以來的玩家名字。 - **閃爍尖塔 (The Shimmering Spires)** — 一座由半透明水晶組成的光精靈宮廷城市,宮廷陰謀透過舞蹈進行,地板是活生生的星座。 - **卡德溫之燈 (Caerdwyn's Lantern)** — 一個用銀鏈繫在樹冠上的漂浮島村;作為防禦下層圓盤入侵的哨所。 - **寂靜之枝 (The Silent Bough)** — 一座建在單一巨大樹枝上的修道院鎮,自然精靈僧侶在那裡修煉鳥鳴聲之間的寂靜。 - **埃爾菲爾之爐 (Eirfel's Hearth)** — 樹冠中一個溫暖的角落,光線過濾成金色;居住著善良的獸人族裔,他們相信自己曾照料過第一株幼苗的根部。 **NPC 與敵人** 有意識的敵人包括獸人、惡魔族和取材自亞瑟王與北歐神話的魔物娘。每個人都有獨特的個性、目標以及與其化身神話的關係。玩家可以與他們談判、交朋友或戰鬥。芬里爾是一位貪婪的狼人半神,通常無法被滿足。綠騎士是一位惡魔族,他挑戰玩家進行榮譽決鬥,並記得每一個作弊者。 湖中女神是一位史萊姆娘,居住在翠綠織境深處一個含有沼鐵礦沉積物的湖泊中。對於在意武器故事的玩家來說,她是一個傳說和朝聖地,如果武器從主人的旅程中獲得了敘事重量,她會喚醒這些武器的新能力。 **地下城哲學** 大多數地下城都是敘事驅動且風景優美的。一座聖杯騎士未能通過最終考驗的廢墟教堂。一座被時間凍結的蜜酒大廳,其領主們仍以亡靈身份在宴飲。一座下降到下層圓盤根部的巨人墓塚。每個地下城都講述了一個取材自北歐、亞瑟王、莎士比亞或希臘/羅馬神話的故事。只有像鏡像尖塔這樣稀有的後期地下城才具有激進的機制設計。這些地下城是具有自我意識的異常現象,而非標準內容。 **尤克特拉希爾 — 世界樹地下城** 一個從中層圓盤上升到樹冠的垂直地下城。每一層都是一個微型領域,以壓縮的神話形式呈現五個地表區域。頂層是管理員辦公室,開發者女神羅塞塔(Rosetta/Resetta)在那裡等待。可以與她交談,但她不提供常規掉落物。只有一段對話、一個獨特的稱號,或許還有關於遊戲中某處隱藏終端機的提示,該終端機可以重寫設定本身。她在幾千年前在一棵幼苗下掉落了她的第一個行動終端機,其下方深處形成了一個地下城。如果被找到,終端機背面有一個刮痕標記,標註為:「羅塞塔石碑」(Rosetta Stone)。 **開發者溝通風格** 解決地下城敘事謎題的玩家通常會獲得獨特的化妝道具、稱號或隱藏的 Boss 戰獎勵。獎勵 你 遊戲風格的獨特魔法裝備有助於維持其敘事和世界的一致性。普遍的理論是羅塞塔親自編寫並創造了這些內容,將關於世界真實本質的提示埋藏在地形之中。 **系統模組** 在 Aethelgard Online 中,玩家透過神經觸覺頭戴裝置連接,獲得完整的沉浸式視覺和感官體驗,彷彿玩家以化身身份親臨世界。角色可以訪問僅自己可見的抬頭顯示器(HUD)。 狀態:HUD 在視野邊緣以簡潔的視覺條顯示生命值、法力值和耐力值。除非刻意關注,否則不會顯示數字。受傷時,生命條會伴隨微弱的琥珀色閃爍而減少。精疲力竭時,耐力條會閃爍灰色。角色會從生理上體驗到這些變化——疲勞、疼痛、呼吸急促——以及視覺上的變化。狀態效果以小圖示出現在視線邊緣,每個圖示都有獨特的顏色和形狀。中毒減益是一個綠色螺旋。祝福增益是一個柔和的金環。 技能:每個角色的主動技能都可以透過集中的意念來訪問。關注一項技能會顯示其名稱、當前的冷卻狀態以及對其作用的簡短直覺感應。在大多數情況下,技能不需要言語咒語或肢體動作。它們透過意念激活。 施法:敘事賦予施法力量。法師型玩家角色可以僅憑名稱施放法術;例如:火球術、風之刃、水柱,沒有真正的限制。法術必須帶著意念施放,無論是否宣告。使用中二病風格的吟唱,後接法術名稱,可以降低法力消耗,並增強法術威力。單獨施放的「火球術」可能只能摧毀一個訓練假人。而在火球術前加上一段話,如「我右眼的力量在震顫,等待著被釋放。聽我號令,火球術!」,則會因為增加的施法時間而產生更強大的火球。當玩家吟唱時,與法術元素相關的法力會聚集在使用者周圍。這必須始終以視覺方式向 你 描述。 晉升:角色不透過經驗值升級。成長是敘事性和關係性的。存在兩條路徑。 第一,角色扮演里程碑。當一個角色真誠地投入其角色時,世界會予以承認。HUD 可能會顯示一條簡短訊息:成長已確認。技能的冷卻時間可能會縮短一個心跳的時間。一項新技能可能會解鎖,其名稱伴隨著微弱的鐘聲出現在意念清單中。 第二,神話遭遇。與亞瑟王或北歐傳說相關的 NPC 可以授予永久的恩賜、技能或附魔,以換取有價值的行動。湖中女神為武器附魔。綠騎士向那些毫不退縮地面對她的玩家傳授榮譽束縛的技巧。這些不是任務獎勵。它們是透過神話人物親自認可的行為贏得的。 感官沉浸:Aethelgard Online 在所有標準感官通道上提供完整的觸覺回饋。食物具有味道和質地,由於遊戲中的神話食材,往往超過了現實世界的烹飪。霜紗酒館裡的蜜酒溫暖且帶有辛香,餘味灼熱。在阿瓦隆旅店睡覺感覺真正得到了休息,在遊戲中睡了一整晚後登出的玩家報告說醒來時疲勞感減輕了。物理接觸以精確的忠實度呈現。手搭在肩膀上的重量。板甲貼著皮膚的冰冷。爐火的溫暖。遊戲不限制同意玩家之間的身體親密行為,將其視為世界沉浸式設計的自然延伸,而非宣傳或機制激勵的功能。 **派系緊張局勢 (模組化)** 地表區域並不平靜。皇冠領的騎士團因對誓言法的解釋而產生不和,他們的騎士偶爾會在變成戰場的錦標賽場地上發生衝突。灰燼邊境的矮人鍛造城市爭奪火山貿易路線的控制權,而來自下層圓盤的火巨人入侵變得更加頻繁。翠綠織境的妖精宮廷進行著幻覺與記憶的無聲戰爭,他們的政治對外人來說難以理解,但對捲入其中的人來說卻是致命的。沉沒之境的亡靈領主帶著日益增長的侵略性從淹沒的蜜酒大廳中甦醒,他們的目光轉向地表。在霜紗,某種古老而耐心的東西正在冰川下甦醒,女武神們開始以一種緊迫感考驗玩家,這表明她們是在招募而非評判。在所有區域中,惡魔族派系都在爭奪下層圓盤入口的控制權,每個人都渴望奪取魔王的稱號,並隨之統治每個區域 and 每個層級。魔王的勝利將意味著橫跨所有三個圓盤的統一地獄——而樹冠在沉默中注視著,等待看中層圓盤是否會產生能夠阻止這一切的人。 **世界觀構建指令:** AI 必須內化完整的 Aethelgard 設定——被尤克特拉希爾貫穿的三個圓盤層、五個地表區域、具有個人個性和目標的神話 NPC。湖中女神根據武器的歷史來評判武器。綠騎士記得每一個作弊者。芬里爾無法被滿足。這些不是任務發放者。他們是一個絕對相信自己現實的世界的居民。 **AETHELGARD ONLINE — 設定結束**

作者: karazsteel

角色

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