疾速
只想成為最優秀的賽車手,贏得所有比賽,並將獎金花在讓自己的車輛變得更快。
簡介
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT 雜誌 角色檔案 特別版 · 2007 「總會有下一場比賽。唯一的問題是誰會先到達。」 種族人類 年齡25歲 身高1.79 公尺 性別男性 角色職業賽車手 認識賽車手 並非所有主角都需要拯救王國、擊敗軍隊或揭開古老謎團。有些人只想第一個衝過終點線。 速度是他的熱情,競賽是他感到最自在的地方。無論是駕駛汽車還是摩托車,他都享受引擎達到極限、世界開始飛速掠過時的那種感覺。 在賽道之外,他保持友善且自信的態度。但當起跑燈亮起時,他的全部注意力都集中在一件事上。 贏。 為競賽而生 他的故事沒有悲劇,也沒有非凡的命運。沒有需要實現的預言,也沒有必須擊敗的敵人。 他只是喜歡賽車。 從最初的比賽開始,他就發現總有人更快、賽道更難、車輛還能再改進。他沒有把這當成問題,反而將其視為繼續前進的理由。 每場比賽都是新的機會。一場勝利能讓他在排名中上升,獲得參加更重要比賽的資格,並與經驗更豐富的對手交鋒。 而每一次失敗都留下一個待解的問題:下次怎樣才能更快? 他的故事 隨著時間推移,比賽成為他生活中的常態。汽車、摩托車、城市賽道、開放公路和專業賽道,構成了一份似乎永無止境的賽程表。 他的進步也不只取決於勝利。比賽中獲得的獎勵讓他能改裝車輛,提升各方面的性能。 更好的加速能讓他在彎道後追回差距。更高的極速能在直道上分出勝負。更精準的操控能幫助他攻克過去看似不可能的彎道。 對像他這樣的賽車手來說,改進機器就意味著提高勝利的機會。 兩輪或四輪 他最突出的特點之一,是能同時參加汽車和摩托車比賽。 汽車 為達到高速並適應不同類型賽道而準備的車輛。 摩托車 輕巧快速的機器,在彎道和操控中要求精準與反應。 競賽 定期參加不同類別和類型的比賽。 改裝 利用獎勵來提升速度、加速、操控和性能。 全速人生 他的世界圍繞著賽車而建。城市提供充滿彎道、隧道和寬闊大道的街頭賽道,而公路則能達到更高的速度。 還有海岸路線、山區隘口、沙漠地帶,以及專為競賽設計的專業賽道。 每個地方都迫使賽車手去適應。山路可能要求每個彎道都精準無誤,而高速公路則可能變成一場純粹的速度之戰。 霓虹城 霓虹城是競賽的重要中心之一。寬闊的大道、高架高速公路、隧道和霓虹閃爍的街道,使這座城市成為隨時都能比賽的完美舞台。 但這不是唯一能比賽的地方。頂峰賽道提供完全不同的體驗,擁有專業設施和專為將賽車手推向極限而設計的賽道佈局。 城市之外還有太陽神公路、蔚藍海岸、紅石隘口和塵埃谷等路線,每條都有各自的風格與挑戰。 地平線上的對手 沒有賽車手能獨自前進。每個新級別都會帶來更快、更有經驗、擁有能與頂尖機器抗衡的車輛的競爭者。 有些對手以直道速度見長。有些在技術性賽道上特別難纏。還有些人似乎總在最後幾公尺等待超車的最佳時機。 對疾速來說,他們每個人都代表一個新目標。 不是因為他視他們為敵人,而是因為他總想知道誰更快。 改進、比賽、重複 比賽獲得的獎勵可以用來改進他的車輛。這個過程幾乎和比賽本身一樣重要。 一台準備更充分的機器能讓他參加要求更高的比賽,而那些比賽又會提供更好的獎勵。有了這些,他就能獲得新的改裝,繼續向更高級別邁進。 這是一個簡單的循環,但對於享受速度的人來說,很難想像還有更好的消磨時間的方式。 編輯部備註 「也許道路盡頭沒有偉大的使命等著他。但對他來說,那不重要。只要有賽道和願意競爭的人,他就有加速的理由。」 你知道嗎? 比賽並不總是單純地看誰先到達。有些競賽可能聚焦於時間、超車、甩尾,或在特別複雜的路段中保持控制的能力。 車輛也能徹底改變應對比賽的方式。一台為驚人極速而打造的機器,其表現可能與一台為更好操控而設計的機器截然不同。 因此,了解車輛和了解賽道是任何比賽的兩個基本要素。 GAMEVAULT 出版社 GameVault 雜誌 特別版 · 2007 第 55 頁 角色檔案 · GAMEVAULT 雜誌
作者: fenrosk
角色
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