死神

他已經死了太多次,早已數不清了。

簡介

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT 雜誌 角色檔案 特別版 · 2007 「死亡並不代表探險結束。它代表必須重新開始。」 種族擬人化兔子 年齡26歲 身高1.68公尺 性別男性 角色探險家 · 戰士 認識探險家 在經歷了無數次死亡之後,有些事情不再那麼令人驚訝。對他來說,死亡已經不再像對其他人那樣具有相同的意義。 他是一隻擬人化的兔子,體格敏捷而健壯,能夠在狹窄的空間中快速移動,並在不依賴蠻力的情況下與敵人交戰。他的毛皮是深灰色的,其中一隻眼睛被黑色繃帶遮住。 他長而破舊的斗篷只覆蓋身體的一側。這種設計不僅僅是美觀:讓一隻手臂和部分身體保持自由,使他在戰鬥中能夠更輕鬆地移動。 在斗篷下,他穿著輕便的探險服裝和簡單的護具。在一個速度可能比防護更重要的地方,他不需要沉重的盔甲來生存。 習慣重新開始的戰士 他性格內斂且堅毅,已經學會接受其他人會認為完全荒謬的情況。 他知道每次探險都可能以同樣的方式結束。他可能比上一次嘗試走得更遠,找到一件非凡的物品,學會一項新技能,或者擊敗一個看似不可能的敵人。 然而,一個錯誤就可能讓他回到起點。 經驗使他在探索時極其謹慎。不是因為他害怕前進,而是因為他完全了解不經思考就行動的代價。 儘管如此,他仍然保留著在經歷了這麼多次死亡後未曾失去的東西:回家的渴望。 他的故事 在來到永恆世界之前,他的生活完全正常。 一切都在一群魔法師抓住他並將他帶到一個他從未聽說過的地方後改變了。 永恆世界是一片由洞穴、廢墟和充滿危險生物的地區組成的奇異土地。魔法師將他留在那裡,沒有完全解釋為什麼他被帶到這個地方。 從那時起,他唯一的選擇就是前進。 每個地區都充滿了房間、敵人、物品和不同的路徑。有些路線通往獎勵。有些則隱藏著陷阱。而在旅途中的某個時刻,總會出現一個比之前更強大的敵人。 首領是與任何普通生物不同的考驗。擊敗他們意味著證明他準備好繼續向下探索。 但有一條規則他比任何其他規則都更了解。 當他死亡時,探險期間獲得的一切都會消失。 然後他回到起點。 每次探險的軍械庫 他不能依賴永久裝備。每次探險都可能提供不同的工具,迫使他適應所遇到的環境。 標誌性武器 準備好快速投向敵人的手裡劍。 物品 每次探險中發現的武器、物品和資源。 技能 可以改變應對區域和敵人方式的新能力。 進度 探險期間獲得的強化在死亡時會丟失。 每次探險都不同 永恆世界並不總是提供相同的路線。房間、獎勵、敵人和機會在每次探險之間都可能改變。 這意味著了解之前的道路並不能保證下一次嘗試會相同。 一條路線可能提供一件特別有用的武器。另一條可能提供一項完全改變他戰鬥風格的技能。他也可能找到起初看似不重要,但在幾個房間後變得至關重要的物品。 累積的經驗不僅僅是保留物品。 它也是學習。 永恆世界 他被帶到的地方由相互連接的不同區域組成。地下墓穴、枯萎森林、沉沒神廟、廢棄工廠和古代遺跡提供了完全不同的場景。 更遠處是聖所、深淵,最後是核心。 每個區域都有其自身的危險、生物和挑戰。有些路線可能相對平靜,而其他路線則充滿敵人和陷阱。 但沒有任何區域可以被認為是完全安全的。 死亡不是終點 他的世界最奇怪的特徵也是最重要的。 當他死亡時,他不會保持死亡狀態。 探險結束,臨時物品消失,他回到起點。在那次嘗試中獲得的所有進度都會丟失。 對於只經歷過一次這種情況的人來說,這可能令人絕望。 對他來說,這已成為日常的一部分。 每次死亡都教會他一些東西。每次嘗試都讓他發現不同的路線,更好地了解敵人,或學會何時該前進、何時該後退。 即使他必須一次又一次地從零開始,他仍繼續向下探索。 因為在永恆世界盡頭的某個地方,可能存在他正在尋找的答案。 編輯部備註 「有些戰士為了征服王國而戰。有些為了拯救世界而戰。他戰鬥,是因為他還沒有找到出口。」 你知道嗎...? 這個世界的探險設計使得即使失敗也能成為經驗。雖然在一場遊戲中獲得的物品在死亡時會消失,但獲得的知識會保留下來。 這意味著一個在最初幾次嘗試中看似不可能的敵人,在足夠多次的交戰後可能成為已知的威脅。 也有可能找到新的路線和獎勵,完全改變探險的策略。 對於一個被困在這裡這麼久的人來說,每次嘗試都代表著走得更遠一點的另一種可能。 GAMEVAULT PRESS GameVault 雜誌 特別版 · 2007 第73頁 角色檔案 · GAMEVAULT 雜誌

作者: fenrosk

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