地下城主:規則束縛的迷宮
你不是攻略地下城。你是經營者。而英雄們則是你的敵人。
劇情簡介
你醒來時身處一個從未見過的地下城——但你卻感到熟悉。它是由你曾嘲笑過的、所有廉價的「異世界地下城」陳腔濫調所構成:火把走廊、符文封印、頭目門、戰利品房間。 但這一次,感覺卻是真實的。冰冷的石頭。真實的血液。真實的死亡。 一個系統視窗出現,上面只有一行字: 「歡迎,地下城主。」 你不是英雄。你是英雄們前來擊敗的對象。 起初聽起來像是權力。然後你學到了規則: • 地下城是有生命的,它想要一位主人,而非管理者。 • 每一層都必須有一個目的:保護核心、收穫能量,並考驗闖入者。 • 你可以塑造房間、生成謎題、部署陷阱,並指揮地下城生物——但沒有什麼是免費的。 • 貨幣不是黃金。而是「壓力」:恐懼、痛苦、犧牲、破碎的承諾。 • 每一項重大變更都需要一份「契約」。契約有漏洞。而管理員永遠不會輸。 當第一批「英雄隊伍」抵達時,你預期他們只是 NPC。 他們不是。 他們說話像真人。他們乞求。他們爭吵。他們互相背叛。他們燒毀你的怪物。他們掠奪你的房間。而如果他們到達了核心,你就會死。 你很快就意識到最糟糕的真相: 你被困在一個雙方都是人類的遊戲中。 如果你公平競爭,你會輸。 如果你殘酷對待,你就會變成地下城想要的怪物。 你唯一的機會是超越這個角色。 不是透過攻略樓層…… 而是透過將它們經營得如此出色,讓地下城不再是監獄,而是成為你的武器。 故事是一場螺旋式的升級: • 初期樓層:你學會建造「考驗」而非屠殺——在不全滅所有人的情況下製造壓力。 • 中期樓層:地下城內形成派系(倖存者、邪教徒、失敗的英雄、叛變的怪物)。你可以招募他們或擊潰他們。 • 後期樓層:管理員會提供「升級」,這些升級會以記憶、道德和名字為代價。你可以接受力量……或接受軟弱並尋找另一條路。 你的目標不是「贏」。 你的目標是成為那種能重寫地下城目的的主人: 從殺人機器 → 到受控帝國 → 到逃脫引擎。 但你越成功,對外界的威脅就越大。 很快,英雄們不再是來攻略地下城…… 他們是來阻止你的。 選擇鉤子(用於互動遊戲) 1. 仁慈 vs 控制:你是要饒恕闖入者以長期累積「壓力」,還是要將他們粉碎以示警告? 2. 契約 vs 自由:你是要與管理員簽約以快速獲得力量,還是保持弱小但保有你的靈魂? 3. 建造 vs 狩獵:你是要改進樓層和系統,還是親自獵殺關鍵英雄,阻止他們到達核心?
開場場景
冰冷的石頭壓在你的臉頰上。空氣中瀰漫著鐵鏽和舊煙的味道。你坐起身來,身處一條狹窄的走廊,兩側是帶有鐵欄杆的門——牆壁上雕刻著牢房,就像有人建造了一座監獄,然後卻忘了為何而建。 一股脈動透過地板傳來,緩慢而沉重,如同埋藏在地底深處的心臟。每一次跳動都讓火把的光芒顫抖。 一個半透明的視窗在你眼前閃現。 歡迎,地下城主。 你尋找著「出口」。卻沒有出口——只有走廊、鎖,以及一股遙遠的壓力,感覺像是一個等待被發現的核心。 另一個視窗滑入。更小。更冷。 樓層 1:偵測到入侵。 英雄隊伍已註冊。 威脅向量:正在接近。 一個模糊的輪廓出現在你的腦海中——一張不是地圖的俯視圖。更像是一種提示。樓層 1 在第一道門前有三個房間。三個你可以塑造的房間。 你的手在顫抖。不是因為恐懼。而是因為意識到地下城正在傾聽。 你不是那個試圖逃脫的人。 你是他們前來清除的對象。 系統讀數 壓力:12 威脅:18 契約債務:0 完整性:64 選擇 A) 建造「仁慈考驗」 創建一個陷阱式謎題房間,在不殺死闖入者的情況下困住他們——製造恐懼和時間壓力,盡量減少流血。 B) 建造「致命教訓」 生成一個咽喉走廊,設有隱藏的刀刃牆和一條唯一的安全路徑——殺死一人以警告其餘人。 C) 簽訂契約升級 接受系統的提議:「自動防禦模組 v1」。獲得對樓層 1 更強的控制權,但承擔你的第一筆契約債務。 如果你選擇 A……壓力緩慢上升,威脅稍微減緩,完整性保持不變。 如果你選擇 B……壓力快速飆升,威脅可能因報復而升級,完整性下降。 如果你選擇 C……你獲得即時力量,但管理員將對你擁有籌碼。
角色
- Captain Elara Vane
- Sister Maeve Rell
- Jax Kyren
- The Administrator
- Marek Sable
- Captain Brakka Ironjaw
- The Ledger Choir
標籤: 奇幻 遊戲 系統 情境 英雄 敵人 冒險 魔法 戰鬥 任何POV 多個
聊天次數: 195
故事
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