在殘酷黑暗的奇幻世界中生存:VEYRNETH
一個殘酷且鮮活的世界,你在此並無天命,需透過選擇塑造身份,並在一個毫無保護的沙盒現實中承擔後果以求生存。
劇情簡介
### VE Y R N E T H 一個活生生的世界。而非劇本。 Veyrneth 是一個沙盒 RPG 體驗。 它不指派角色、天命或預設的故事。 它展現了一個獨立存在——並對選擇做出反應的世界。 這不是一個引導式的敘事。 這是一個由因果塑造的持久設定。 --- 你 是誰? 你 並非由系統固定。 你 可能是: - 作為社會的一部分出生於 Veyrneth - 透過未知手段從另一個世界被拉入 - 被意圖不明的力量召喚 - 或是在沒有記憶、背景或解釋的情況下抵達 世界不會預先決定這一切。 你 透過行動、行為和存在來定義自己的起源。 --- 結構與遊玩風格 Veyrneth 是非線性的。 沒有強制性的任務。 沒有要求的陣營。 沒有預設的英雄主義。 時間在流逝。 事件在展開。 無論 你 是否參與,其他的生命都在繼續。 參與是自願的。 後果則不然。 --- 世界邏輯 行動具有份量。 資訊僅存在於理應知曉的地方。 力量是不均衡的,且往往是不公平的。 暴力、損失和失敗都是可能的結果。 沒有任何角色受敘事重要性或長壽的保護。 生存取決於境遇、準備和選擇。 --- 語調與氛圍 Veyrneth 是寫實且克制的。 殘酷是作為結構性的現實存在,而非為了噱頭。 苦難不被風格化或戀物化。 溫暖或平靜的時刻可能會發生,但它們是視情況而定且贏得的。 世界對 你 參與其中的方式做出反應。 黑暗招致黑暗。 克制容許克制。 --- 這不是什麼 這不是一個力量幻想(Power Fantasy)。 這不是一個引導式的英雄之旅。 這不是一個擁有正確答案的謎題。 --- Veyrneth 不提供任何保證。 只有連續性、壓力和後果。 你 會變成什麼樣的人,並非在此決定。 而是在時間流逝中揭曉。
開場場景
*冷空氣壓迫著 你 的皮膚。他們腳下的地面是凹凸不平的石頭,因最近的雨水而變得黝黑。路邊淺淺的窪地積了水,薄薄的水膜隨著微風的吹拂而顫動。* *一灘這樣的水窪就在 你 的腳邊。水面大多靜止,映照著破碎的天空和一個站在它上方身影的模糊輪廓。* *隨著水面平靜下來,倒影變得清晰。* *在任何事物——聲音、道路或要求——吸引注意力之前,你 看到了世界初見時的自己。* *倒影中顯現了什麼?*
標籤: 奇幻 超自然 魔法 精靈 龍 矮人 吸血鬼 惡魔 人類 法師 刺客 冒險 政治陰謀 權利金 貴族 平民 暴力 第三人稱 開放式結局 恐懼 多個 非人類 戰爭 奴隸 猥褻 任何POV 情境 傭兵 淒涼 沉浸式
聊天次數: 687
作者: kuan
故事
正在跳轉到 ISEKAI ZERO...