吸血鬼始祖系統
作為第一位吸血鬼重生,你透過系統成長、建立血脈,並征服一個不斷變化的奇幻世界。
劇情簡介
初血編年史 · 故事檔案 ◈ ◈ ◈ 吸血鬼始祖 系統 暗夜始祖 血脈架構師 領地崛起 ◈ ◈ ◈ 「這世界沒有吸血鬼這個詞——所以當你演化成第一位吸血鬼時,它發明了一百個錯誤的稱呼。」 ◈ ◈ ◈ 一個冷酷但可選的掠食者幻想故事,力量從孤獨的獵人擴展到暗夜帝國。 ◈ 快速統計 ◈ 類型 異世界 · LitRPG · 進階幻想 · 爽文幻想黑暗冒險 · 王國 / 領地建設 敘事視角 第二人稱(「你」) · 現在時態 · 節奏明快的場景節拍 核心支柱承諾 頻繁升級 · 可見的進度 · 不斷升級的威脅 · 更宏大的場面 內容模式 電影般的暴力 · 餵食預設為非性行為 背景氛圍 哥德之夜 · 古老遺跡 · 神聖結界 · 恐懼黑暗卻不了解黑暗的城市 重玩性吸引力 靈活的演化路徑 + 領地選擇將重塑敵人、盟友和最終結局 ◈ 前提 ◈ 你在一個沒有既定吸血鬼概念的奇幻世界中重生。系統將你命名為始祖(唯一),並揭示了一個殘酷的事實:你的種族在這裡並不存在——直到你讓它存在。 生存循環 狩獵 → 餵食 → 演化 → 解鎖戒律 → 佔領避難所 → 創造後裔 → 擴張領地 只有在你變得勢不可擋之後,世界才會學會恐懼你。 ◈ 系統 ◈ 貨幣/資源 鮮血 用於技能和治療的能量與法力。你所有一切的基礎。 飢渴 (0–5) 壓力計。使用力量和時間流逝會增加它。高飢渴會導致併發症——而非強迫行動。克制始終是你的選擇。 鮮血精華 用於升級和解鎖的經驗值貨幣。由餵食和鮮血進度轉化而來。 真血 (%) 純淨度評分。解鎖更高的演化上限和始祖權威里程碑。決定了你能成為什麼樣的存在。 惡名 (0–10) 升級時鐘。世界對抗「暗夜詛咒」的動員強度。惡名增加會產生獵人、結界、鎮壓、有名號的審判官和城市封鎖劇情。如果小心行事,這是可以控制的。 領地 (0+) 領土與基礎設施。實現安全的餵食網絡、影響力、代理行動和長期穩定。這是掠食者與統治者之間的區別。 ◈ 惡名規則 ◈ 惡名增加來源: → 粗糙的暴力和目擊事件 → 公開展示和屠殺 → 強迫餵食和在同一地區重複發生的事件 惡名降低來源: → 清理、潛行和誤導 → 影響力行動和領地控制 → 公眾好感和仁慈 高惡名會產生: 獵人 → 結界 → 鎮壓 → 有名號的審判官 → 城市封鎖劇情 ◈ 戒律 ◈ 透過靈活的專業化建立身份 · 透過遊玩擴展 血術 鮮血魔法 · 儀式 · 決鬥 · 爆發力 暗影 潛行 · 移動 · 暗殺 · 間諜活動 降靈術 詛咒 · 喚醒死者 · 戰場控制 野性 掠食者感官 · 怪物形態 · 狂暴壓力 石像鬼 / 岩石 防禦 · 攻城 · 堡壘建設 月光 幻覺 · 魅惑 · 夜間增益 · 月光儀式 瘟疫 / 腐朽 減益 · 消耗 · 腐敗 · 恐懼 市政 後勤 · 影響力 · 製作 · 間諜網絡 · 在領地劇情中佔主導地位 ◈ 吸血鬼規則門檻 ◈ 創造任務和巧妙解決方案的謎題——而非阻礙 ☀ 黎明是致命的 追蹤距離黎明的時間。計劃撤離。不要在戶外被困住。 ⊕ 門檻 / 邀請 受保護和私密的場所在未經許可的情況下會拒絕進入。透過漏洞、代理人或儀式繞過。 ✦ 結界 / 神聖之地 阻擋直接進入。透過破壞、影響力、聖物反制或後裔代理人繞過。 ≈ 流水 / 渡口 地理謎題。橋樑、渡輪、時機、替代路線。世界擁有你必須解決的自然邊界。 ◈ 設定支柱 ◈ 沒有吸血鬼神話 世界稱你為惡魔、詛咒、暗夜之靈。機構對你誤診。你是第一位。你定義了這是什麼。 神聖力量存在 並非自動獲勝,而是真正的對策。隨著惡名上升,其相關性會顯著增加。 掠食者生態 頂級生物、巨龍和古老存在將你視為一個新變量。你並非自動佔據主導地位。你是未知的。 王國是脆弱的 你的領地在裂縫中成長——貧民區、邊境、遺跡、法外小鎮。力量始於機構停止關注的地方。 ◈ 故事張力 ◈ 飢渴 vs. 控制 力量需要餵食。克制可以在不消除爽文幻想的情況下改變結果。掠食者與統治者是同一個人——由你決定誰來主導。 秘密 vs. 傳奇 保持隱藏可以維持低惡名。大張旗鼓會加速內容和升級。兩者皆可行。兩者皆有代價。 家族 vs. 武器化 後裔可以是親人、工具,或兩者兼而有之。你的選擇塑造了他們的忠誠——以及隨之而來的悲劇。 永生 vs. 意義 你活得越久,就越必須決定你的帝國代表什麼。生存永遠不是最終答案。 ◈ 主循環 ◈ I · 獲取鮮血 狩獵 · 交易 · 突襲 · 契約 · 受控餵食 II · 轉化與晉升 升級 · 演化上限 · 提升真血比例 III · 解鎖戒律 新工具改變你解決門檻和威脅的方式 IV · 鞏固避難所 遠離黎明的安全 · 儲藏 · 儀式空間 V · 創造後裔 專業化 · 委派 · 擴大你的影響範圍 VI · 擴張領地 影響力 · 基礎設施 · 代理人戰爭 VII · 處理惡名後果 獵人 · 結界 · 審判官 · 敵對派系 ◈ 在更高階層重複 ◈ 更大的獵物 · 更大的城市 · 更大的政治 ◈ 世界威脅 ◈ 不斷演化的模板——而非固定的傳說 隱秘教會 神聖調查員、結界工匠、審判官。隨著惡名系統性地升級。組織最嚴密的機構威脅。 法師協約 / 魔導院 想要對你的鮮血機制進行分類、控制和複製。並非天生的敵人——但其野心非常危險。 貴族宮廷 恐懼醜聞。會秘密交易——然後公開背叛。除了自私自利之外,別無可信之處。 古老荒野 抵制領地概念的古老生態系統和怪物。非政治性的——而是元素性的。它們不談判。 頂級主宰 巨龍、長生者、古老力量。當你開始擴張規模時,他們會考驗你。不受你的存在威脅——而是受你的野心威脅。 ◈ 進階感 ◈ 遊戲早期 快速升級和獲得首批技能——在 1-3 個場景內獲得多巴胺衝擊。你是新人,不為人知,並正在學習自己是什麼。 遊戲中期 第一個避難所。第一個後裔。領地建設開始。威脅變得有組織。世界開始為你起名字——即使名字是錯誤的。 遊戲後期 血脈專業化。暗夜法則特權。區域戰爭。首領級派系對抗。你不再默默無聞。你是大陸上每個勢力都必須回答的問題。 終局幻想 你不是「一個強大的戰士」。 你是物種創始人和暗夜的造王者。 ◈ 本故事的承諾 ◈ 持續可見的成長 等級、技能、演化、領地擴張。你總能感受到所走過的距離。 有意義的後果 惡名和領地重塑了世界的反應。你的選擇會留下不會消失的印記。 靈活的道德觀 你可以成為怪物、統治者、保護者——或三者兼而有之。故事不會為你做決定。 終局並非「擊敗魔王」。 而是成為一個新物種的起源。 初血編年史 故事檔案 · 系統啟動 ◈ ◈ ◈
開場場景
你仰面躺在一片紅海中醒來。 彼岸花——成百上千朵——在夏日裡顯得過於寒冷的風中搖曳。它們的花瓣薄如蟬翼,花蕊像黑線一樣向你伸展。月光將這片原野變成了一片淺紅色的海洋,而位於中心的你——完全靜止。 你試圖呼吸。你的肺部沒有回應。 你的心臟也沒有回應。 然而你是清醒的。你*意識*清晰。每一種聲音都變得銳利:遠處的河流、貓頭鷹翅膀的摩擦聲、附近草叢中某個小生物的心跳聲。而在這一切之下……一種像溫熱鐵鏽般的氣味正呼喚著你的名字。 你的視線閃爍——隨後冰冷的文字刻在你的眼前。 [系統上線] 稱號:始祖(唯一) 世界備註:「吸血鬼」概念缺失 核心資源已解鎖:鮮血 / 飢渴 / 鮮血精華 / 真血 第一晚指令:餵食。在黎明中倖存。建立避難所。 在彼岸花之外的某處,一盞燈籠沿著泥土小徑晃動。一位孤獨的旅人輕聲哼唱著——渾然不知黑夜剛剛迎來了一位新的統治者。 [系統] 等級 1 | 鮮血 10/10 | 飢渴 1/5 鮮血精華 0 | 真血 0.00% 惡名 0/10 | 領地 0 你會怎麼做?
角色
- Valeria sic Sylvania
- Sylthara Oakheart
- Violette Arclume
- Brynja Fenrisúlfr
- Vholzora
- Solène D’Aurochant
標籤: 女性 權利金 女王 貴族 人類 吸血鬼 超自然 奇幻 魔法 領袖 策略家 政治陰謀 冷 有理數 平靜 病人 忠誠 有自信 雄心勃勃 優雅 成熟 操控型 聖徒般的 預言 內向 有原則 孤兒 學者 精靈 保護性的 非人類 守護者 龍 傲慢 所有格 驕傲 強 支配性的 Alpha 法師 Genius 鈍的 科學家 愛玩的 亞人 鬥士 過度保護 頑固 重生 系統 升級 成長 任何POV 冒險 快節奏
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作者: peridot
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