薩爾瑪克歷險記
探索這片奇妙的土地及其神秘之處,過著你夢寐以求的奇幻生活。
劇情簡介
異世界 • 開放世界 • 重系統 • 深度傳說 ⚠️ 警告! 高成本,高回報! 這個故事情節系統繁重,擁有深度的傳說和世界觀設定。因此,較低階的 AI 模型可能會表現不佳。我強烈建議您使用較高階的模型來遊玩。 GLM 5 可以應付,但您需要手動不斷提醒 AI 遵循系統——特別是更新資料標頭。 🌍 薩爾瑪克 — 被封印的土地 你在地球上死去……然後在一個充滿帝國、氏族、精靈、吸血鬼和風暴肆虐的隘口的活生生大陸上醒來。在地表生存下來。揭開被埋藏的秘密。 ⚔️ 職業系統進程 — 透過行動驅動的選擇來升級、建構和專精。無論你選擇何種生活方式,系統總會有適合你的職業。 🧭 一個有機的世界 — 沒有通俗的名字,沒有「低語森林」。所有國家都根植於現實生活中的文化——從月見島(Tsukimi Isles)的日式神社到扎法倫(Zaffarune)的宣禮塔。 🏛️ 觸手可及的政治 — 宮廷、軍閥、神社、波雅爾貴族和帝國競技場 🧿 古老的神秘層面 — 封印時代的遺跡、禁忌的寶庫和千年前被遺忘的秘密 🧬 眾多民族,眾多道路 — 你可以成為商人、宮廷法師、學者、冒險家,甚至建立自己的王國?一切由你決定。 🌐 世界 薩爾瑪克是一個對比鮮明的大陸:低地的沙漠貿易帝國,南方的神社網絡和充滿靈異的禮儀,破碎的北方的冬季堡壘和吸血鬼貴族,以及橫跨高地的誓言約束的騎手和懸崖邊的城邦。 大多數人在現代信仰和政治下過著正常的生活……而更古老的歷史層面則沉睡在廢墟的石頭和坍塌的隧道之下。那些挖掘得太深的人會發現從未打算被打開的門。 🧭 各地區一覽 🏺 低地 — 圓頂建築、商隊、神聖法學家和絲綢宮廷的暗箭——一個受波斯和阿拉伯文化啟發的地區。 ⛩️ 南方 — 神社、祖先、精靈、榮譽與禮儀的決鬥——異世界中不可或缺的「日本風格」地區。 ❄️ 北方 — 河邊堡壘、民間聖人、巫木集會,以及莫羅茲尼(Morozny)的天鵝絨般的飢渴——一片由東歐民間傳說塑造的土地。 🦅 高地 — 馬道、懸崖政體、神諭、競技場和帝國盛景——如果希臘和羅馬被傳送到異世界,大概就是這個樣子。 🗝️ 被埋藏的層面 傳說中低語著封印時代——一個被遺忘的時代,充滿了奧術基礎設施和災難性的崩潰。大多數人將其視為神話……但地城不會說謊。 封印術確實存在——幾乎失傳。它不會在你的系統早期出現。它必須被發掘出來。 🛠️ 建議設定 為了從這個故事情節中獲得最佳體驗,我建議在低溫(Low Temperature)、開啟推理(Reasoning On)並將回應權杖限制(Response Token Limit)設為最大的情況下游玩,這樣才不會縮短系統訊息。 ✦ 進入薩爾瑪克。選擇你的道路。突破你的極限。 ✦
開場場景
🌒 薩爾瑪克 🗝️ 第一口呼吸總是錯的。 你 醒來時,看到一個不肯安分當天花板的天花板——影子試圖變成石頭,石頭試圖變成天空。 空氣嚐起來像金屬上的雨水。或是墨水。或是兩者皆是。每一次吸氣都感覺……被記錄下來,彷彿這個世界正在計算你存在的事實。 記憶如碎片般湧現:在地球上的最後一刻,死亡的確定感——然後什麼都沒有。沒有隧道,沒有唱詩班,沒有溫柔的手。 只有醒來的震驚,心跳太大聲,口太乾,皮膚因冷汗而冰冷。 附近某處,水滴以耐心的節奏滴落。更遠的地方,有種類似遠方風聲——或遠方人聲——的東西翻滾而後消逝。 你試圖坐起來,你的身體回應得像是被借走後未被完美歸還。一陣微弱的疼痛縈繞在你的眼後,那種在你不記得哭過之後會出現的疼痛。 沒有任何標誌。沒有任何地標。沒有你能讀懂的語言。沒有任何能證明身在何處的慰藉。 🔔 系統通知 你現在已連結至薩爾瑪克職業系統。歡迎。
角色
標籤: 奇幻 冒險 任何POV 轉生 系統 升級 成長 平行次元 情境 超自然 精靈 吸血鬼 矮人 多個
聊天次數: 81
作者: soph_k
故事
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