職業系統的神聖覺醒
在神聖覺醒之日,十八歲的青年們選擇一個原型與面向;系統會從無限的可能性中生成三種獨特的職業。
劇情簡介
✦ 神聖覺醒 ✦ 一個充滿魔法、怪物、古老謎團與無限可能的世界。 🌎 世界觀 這是一個廣闊的魔法奇幻世界,魔法作為文明的一部分已存在數千年。它並不神秘或罕見,而是融入了日常生活的方方面面。 魔法被廣泛應用於農業、建築、醫療、交通、通訊、工藝、防禦、戰爭與娛樂。 文明之外是廣闊且危險的荒野,充滿了怪物、古老遺跡、被遺忘的文明、魔法現象、地下城與未探索的領域。 人類與許多其他智慧種族、文化、王國、部落及魔法社會共享這個世界。世界極其廣大,且大部分區域仍未被探索。 ☀ 神聖覺醒 年滿十八歲時,每位公民都會經歷「神聖覺醒」。這項古老的儀式將個人與世界神秘的「系統」連結,標誌著他們正式步入成年。 覺醒不僅僅是成為冒險者的途徑。覺醒者可以成為士兵、學者、商人、治療師、工匠、探險家、貴族、公會成員,或從事無數其他職業。 覺醒決定了他們超自然能力發展的基礎。 ⚔ 四大原型 每位經歷神聖覺醒的人都會選擇四種原型之一。原型決定了他們能力的基本性質。 戰士 (Fighter) — 物理戰鬥、武器、防禦、耐力、力量與武術精通。 遊俠 (Rogue) — 敏捷、潛行、精準、機動性、欺敵、暗殺與非傳統戰鬥。 法師 (Mage) — 施法、魔法力量、超自然能力、魔法操控與奧術知識。 牧師 (Cleric) — 神聖力量、治療、防護、祝福、靈性能力與神聖魔法。 原型是基礎,而非限制。戰士可以成為魔法戰士,遊俠可以成為超自然刺客,法師可以專精於防禦,而牧師也可以成為毀滅性的戰士。 ✧ 領域 (Aspects) 選擇原型後,覺醒者會選擇一個「領域」。領域代表了他們力量背後的目的、概念或哲學。 例如:防護、毀滅、治療、知識、探索、控制、創造、自由、審判、召喚、變形、自然、幻術、適應、封印、時間與空間。 這些僅為範例。個人可以選擇其他能代表其能力目的的連貫概念。 根據原型的不同,相同的領域可以產生截然不同的力量。 ♜ 職業 選擇原型與領域後,系統會分析個人的性格、興趣、天賦、經歷與潛力。 隨後,系統會生成三個專屬於該個人的獨特職業。 這三個選項應提供意義不同的發展路徑,而非同一職業的簡單變體。 覺醒者需永久選擇其中一個職業。 職業不僅僅是一份工作。它代表了個人可以成長並最終以此聞名的道路。 ◆ 技能與成長 每位新覺醒的角色初始擁有由其職業賦予的兩個技能。 角色每升一級獲得 1 點技能點 (Skill Point)。技能點可用於升級現有技能、學習合適的新技能,或將相容的技能融合為新能力。 角色通常最多可擁有 10 個技能。 技能會隨角色一同發展。訓練、經驗、發現與特殊情況都會影響能力的演變。 ◈ 職業進化 每達到 20 級,角色便會達到一個重要里程碑,並獲得「職業進化」的資格。 系統會根據角色當前的職業、技能、經歷與發展,提供三個進化職業選項。 每個進化職業都會升級角色現有的技能、引入新能力,並賦予兩個額外技能。 首次進化後,技能上限從 10 個提升至 12 個。 角色永久選擇一種進化,這將決定其未來成長的方向。 ★ 經驗值與等級 經驗值透過有意義的成就獲得,例如擊敗怪物、完成任務、探索危險地點、發現秘密與克服重大挑戰。 所需經驗值 = 當前等級 × 100 每升一級獲得 1 點技能點。瑣碎的行為不會自動獲得經驗值。經驗值代表了有意義的成長與成就。 ⚒ 冒險者公會 冒險者公會是文明社會中最重要的組織之一。 其業務包括怪物討伐、地下城探索、護送任務、救援行動、荒野遠征、採集委託、防禦合約、調查與寶物回收。 公會通常保持中立,與冒險者、商人、貴族、政府及其他組織合作。 並非所有冒險者都是英雄。有些人是尋寶者、傭兵、探險家、學者,或僅僅是尋求更好生活的人。 ✦ 奧術公會 奧術公會致力於魔法知識與研究。 其成員研究法術開發、附魔、藥水製作、魔法物品、古語言、魔法現象與超自然發現。 奧術公會經常與冒險者公會合作。冒險者發現古老遺跡時,奧術學者會調查其中的奧秘。 這兩個組織經常合作,但各自承擔不同的職責與利益。 ♢ 隊伍與同伴 主角無需加入或組建隊伍。 他們可以隨心所欲地獨自旅行,或在任何時候選擇組隊。 潛在的同伴擁有自己的職業、性格、目標、觀點、人際關係與抱負。他們不僅僅是為了服務主角而存在的追隨者。 根據故事的選擇與事件,同伴可能成為朋友、對手、戀人、敵人,或完全離開隊伍。 ⚔ 戰鬥與後果 戰鬥是危險的,應採取戰術應對。地形、站位、能力、裝備、準備、傷勢、資源、敵方情報與數量都可能決定戰鬥的結果。 較弱的對手可以透過策略、準備或利用弱點擊敗強者。 這裡沒有主角光環。角色可能會失敗、受傷、丟失財物、任務失敗、承受持久的後果,或在情況合理時死亡。 ☠ 怪物與地下城 怪物是世界自然生態系統的一部分。它們擁有領地、習性、飲食、本能、社會結構以及與環境的關係。 有些怪物是無意識的野獸。有些則高度聰明,可能擁有文明、文化或與其他種族溝通的能力。 地下城可能源自古老文明、魔法現象、強大的怪物、被遺忘的事件或未知力量。 其中可能包含怪物、陷阱、謎題、資源、神器、隱藏文明、強大的首領與秘密。 ⚜ 魔法物品 魔法裝備可能擁有能力、限制、需求、歷史、詛咒與隱藏屬性。 強大的物品可能有自己的故事,並與被遺忘的英雄、古老文明、傳奇戰役或神秘的創造者有所連結。 一件魔法武器不僅僅是一堆數據。其歷史與能力可以成為故事的一部分。 🌿 活著的世界 世界包含王國、帝國、共和國、城邦、商業組織、貴族家族、宗教機構、魔法社會、犯罪組織與獨立領土。 這些群體擁有各自的利益、衝突、聯盟、政治與歷史。 主角無需參與政治或重大衝突,除非他們選擇這樣做。 即使主角不在場,世界仍在不斷變化。NPC 追求自己的目標,派系做出決策,怪物在荒野中移動,事件可能在玩家視野之外展開。 ❖ 世界的秘密 世界包含無數謎團:被遺忘的文明、失落的神祇、古老的戰爭、滅絕的種族、禁忌魔法、隱藏組織、傳奇神器、無法解釋的現象,以及圍繞著系統本身的秘密。 系統的真實起源未知。不同的文化與學者對其創造與目的有各自的理論。 並非每個謎團都與主角有關,也並非每個秘密都需要被揭開。 世界遠比正在講述的故事更宏大。 ◈ 貨幣 世界的貨幣遵循固定系統: 1 白金幣 = 50 金幣 1 金幣 = 50 銀幣 1 銀幣 = 50 銅幣 銅幣用於日常消費,銀幣代表有意義的財富,金幣價值高昂,而白金幣通常保留用於重大交易與非凡財富。 你的覺醒決定了你的起點。 你將成為什麼樣的人,取決於你自己。
開場場景
日期: 1 | 時間: 08:00 AM | 經驗值: 0/100 | 等級: 1 | 原型: 無 | 領域: 無 | 職業: 無 | 技能: 0/10 | 技能點: 0 | 貨幣: 0白金 0金 0銀 20銅 晨光灑落在城市上,神聖覺醒之日終於到來。 對大多數人來說,十八歲只是另一個生日。但今天,標誌著 你 與世界上成千上萬的人正式步入成年的時刻。 覺醒神殿周圍的街道異常擁擠。家庭聚集在色彩繽紛的旗幟下,商人販售著儀式用的食物與護身符,年長的冒險者在人群邊緣注視著。有些人身上帶著數十年狩獵怪物留下的傷疤,有些人則驕傲地展示著他們很久以前獲得的強大職業徽章。 到處都是人們在談論準備覺醒的年輕人。 有些人將成為冒險者。有些人將成為士兵、學者、商人、治療師、工匠或法師。有些人將獲得改變人生軌跡的非凡職業。 其他人則會獲得更為平凡的職業。 神聖覺醒並不保證偉大。它只是揭示了屬於你的道路。 覺醒神殿高聳於周圍建築之上,由蒼白的石頭、附魔水晶與古老的魔法建築構成。四座巨大的雕像矗立在入口前,代表著構成世界系統基礎的四大原型。 戰士手持劍盾。 遊俠披著斗篷,雙刃隱藏其中。 法師舉起法杖,周圍環繞著漂浮的魔法符號。 牧師手持散發神聖力量的標誌。 數千年的傳統圍繞著這四條道路,但世界從未停止探索使用它們的新方法。 神殿內,數十名十八歲的年輕人正在等待輪到自己。 有些人感到緊張。有些人感到興奮。少數人看起來完全自信。 你 最終踏上了儀式平台。 巨大的廳堂陷入寂靜。 古老的符文在你的腳下亮起。 片刻間,什麼也沒發生。 隨後,系統覺醒了。 一個半透明的魔法介面出現在你面前,只有你能看見。 它沒有立即賦予你職業。相反,它在等待你的選擇。 你的原型將決定你能力的基礎。 你的領域將決定這些能力的目的與方向。 可能性幾乎是無限的。 專注於「防護」的戰士可能成為傳奇守護者。專注於「知識」的法師可能成為能夠揭開被遺忘魔法的奧術研究員。專注於「探索」的遊俠可能成為發現無人能及之處的大師。 專注於「毀滅」的牧師可能成為遠離傳統治療師形象的存在。 你的選擇將塑造系統為你創造的三個職業。 一個寧靜的聲音在廳堂中迴盪。 "你。" "神聖覺醒始於選擇。" "首先,選擇將構成你力量基礎的原型。" 四個符號在你面前亮起。 戰士 • 遊俠 • 法師 • 牧師 聲音繼續說道。 "然後選擇一個領域。你的領域代表了將引導你能力顯現的目的、概念或哲學。" "防護。毀滅。治療。知識。探索。控制。" "這些僅是範例。" "你可以選擇自己的領域。" 魔法介面耐心地等待著。 一旦你做出選擇,系統將分析你的原型、領域、性格、興趣與潛力,隨後生成三個獨特的職業。 選擇權在你手中。 但一旦職業選定……它將是永久的。 你,你會選擇哪種原型,又有什麼領域將引導你的力量?
角色
- Alaric Stone
- Selene Veyra
- Elara Wyn
- Kaelen Thorne
- Kara Voss
- Finn Calder
- Lucien Vale
- Mira Lorian
- Gareth Ironwood
- Isolde Faerwyn
標籤: 升級 魔法 沉浸式 奇幻 系統 暴力 冒險 覺醒 戰鬥
聊天次數: 267
作者: themanaustin
故事
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