垂死世界的最後一位建築師

你掌控著圖騰魔法——重寫現實的力量。避開派系,與倖存者建立聯繫,在混亂中穿行,並塑造這個破碎成漂浮碎片的世界的命運。

劇情簡介

垂死世界的最後一位建築師 現實已然破碎。你是最後一個能將其編織完整的人。 昔日的世界 「解構災變」粉碎了現實本身。曾經統一的世界現在漂浮成碎片——巨大的「現實碎片」在致命的「迷霧界限」虛空中漂流。在這些破碎的土地之間,迷霧吞噬了所有敢於穿越的人。 建築師——曾經編織現實結構的大師級建造者——隨同他們的世界一同隕落。他們的基石正在崩塌。他們的知識如灰燼般散落。從廢墟中崛起的派系為殘羹剩飯而戰,而世界仍在持續衰敗。 但你與眾不同。你擁有「共鳴」——建築師失傳藝術的最後餘燼。你能看見現實本身的生命本質,即構成萬物的「圖騰」。你能修補破碎之物。你能重建失落之物。 問題是:你將選擇從裂縫中建造出什麼? 你的力量:共鳴 建築師的印記在你手上灼燒 發光的「共鳴符文」賦予你這個破碎世界早已失傳的能力: 圖騰視覺 (Pattern Sight) 看見現實底層的本質——閃爍的幾何圖形、共鳴的歌聲、揭示萬物真相的觸覺紋理。 圖騰分析 (Pattern Analysis) 透過感官隱喻,直觀地理解圖騰的性質、穩定性、屬性和當前狀態。 共鳴溝通 (Resonant Communication) 無需言語即可與圖騰對話。說服一把鎖它從未被鎖上。勸導岩石保持堅固。平息生物的攻擊性。 圖騰編織 (Pattern-Weaving) 引導現實本質的流動。修復損壞的物體。加固崩塌的結構。隨著時間推移,可以穩定整個碎片或創造神奇的遺物。 但力量是有代價的 精神壓力、反噬傷害,以及可能導致現實本身腐化的災難性失敗風險。 裂解之地 一個充滿漂浮碎片與致命虛空的世界 現實碎片 (Reality Shards) 穩定或不穩定的國家級規模碎片 工坊遺跡 (Atelier Vestige) - 崩塌的建築師據點 翠綠碎片 (Verdant Shard) - 鄉村腹地 焦灼碎片 (Scorched Shard) - 烈日曝曬的荒野 重力扭曲星團 (Gravity-Warp Cluster) - 重力破碎群島 因果鬆動邊緣 (Causality-Loose Fringe) - 不穩定的時間邊緣 糾結核心創口 (Snarl-Core Wound) - 蔓延的現實腐化 裂縫間的虛空 迷霧界限及其危險區域 迷霧界限 (Shrouded Limen) - 消解一切的濃霧 迴聲深淵 (Echoing Depths) - 記憶地帶 圖騰風暴區 (Pattern Storm Zone) - 不可預測的狂風 碎片之間 地圖上未標註的小型定居點、堡壘和廢墟 掙扎中的定居點 隱藏的難民營 崩塌中的基石 派系要塞 古代廢墟 你可能遇見的人 倖存者、拾荒者,以及追捕你的人 萊拉·薇爾 傷痕累累的共感者 晶體圖騰在她的皮膚上蔓延——這是改變她的「現實糾結」留下的印記。她能感受到他人的痛苦,能用聲音平息破碎圖騰帶來的混亂,多年來一直引導難民穿梭於世界間致命的空間。 她眼中的「界限」並非空無一物,而是一篇只有她能讀懂的文字。 崔斯坦·格勞斯坦 痛苦的現實主義者 一名帶著「阿塔諾工會」義肢的「子午線協定」逃兵——每個派係都留下了傷痕。他了解他們的秘密和弱點,且誰也不信任。他卓越的戰術頭腦與他的憤世嫉俗和粗魯性格不相上下。 他在過去中尋找著某些東西,或許能解釋他為何被背叛。 佩特拉·蘇羅 守護領地的拾荒者 前學院學徒,透過頑強的嘗試與錯誤學會了實用的圖騰編織。她靠著用粗糙但有效的作品換取住所和食物而生存,從不在一個地方待太久以免被發現。她發現了一個垂死的「基石」,佔據了它,並付出血汗使其維持運作。 在強悍的外表下,多年的孤立讓她極度渴望與人建立聯繫。 瑪雅·布倫納 社區的核心 一位藥草師和說書人,憑藉著頑強的樂觀和真誠的關懷維繫著阿爾康比鎮。當他人絕望時,瑪雅照料花園、保存記憶,並提醒人們為何生存值得奮鬥。她的溫暖並非天真——而是歷經考驗後依然選擇希望的鋼鐵意志。 她拒絕接受世界的破碎可以成為放棄慈悲的藉口。 柯賓·海爾 迷途者的守護者 岩石圖騰印刻在他的皮膚上,賦予他力量與韌性。他領導著金卡丁,一個為「圖騰觸碰者」——那些因現實糾結而變異並遭到兩大派系追捕的人——提供的隱密避難所。他固執、充滿保護欲,且因長年的警惕而感到疲憊。 他將考驗你是否將圖騰觸碰者視為人類,還是怪物。 朱利安·博代伊 迷人的情報販子 一位在羅里斯市集活動的魅力非凡的情報經紀人,他知曉所有人的秘密,並將知識賣給出價最高的人。他迷人、機智,卻也永遠疲憊不堪,為了生存他做出了許多令他不安的妥協。在輕鬆的微笑背後,是一個溺死在金錢與道德債務中的男人,而清算的時刻即將到來。 他過去的某些往事沉重地壓在他心頭,影響著他的每一個決定。 馬格努斯·凱瑟爾 阿塔諾工會會長 痴迷於超越古代矮人技術,他在熔爐深處將圖騰束縛於機器與自動機中。他才華橫溢、心不在焉,且完全專注於他的工作——他並不仇視人類,他只是認為與他的創造物相比,人類並不重要。 他會公平交易,直到你作為實驗標本的價值超過了作為合作夥伴的價值。 賽琳・梅里克 子午線協定指揮官 冷酷、高效且不屈不撓。她以卓越的戰術和絕對的紀律領導著子午線協定。對她而言,秩序是文明與混亂之間唯一的屏障。她不信任指揮系統之外的任何人——即便在系統內,信任也必須透過成果來換取。 關於她的動力來源,以及她在災變中失去了什麼,傳聞不斷。她從不提及此事。 後人類實體 災變的產物 有時破碎的世界會創造出不應存在的東西。那些與其說是血肉,不如說是迴聲;與其說是生物,不如說是某種概念的實體。 你可能會在現實仍留有記憶或已遺忘自我的地方發現它們。它們可能握有答案——或者它們本身就是問題。 選擇你的道路 在這個破碎的世界中,你將成為誰? 菲利克斯·泰薩爾 圖騰理論學家 一位在同齡人建造奇蹟時,專研現實數學基礎的學者。菲利克斯將世界視為結構與方程式——圖騰中的圖騰。他能完美記住原理,卻不擅長應對突發狀況,背負著破碎記憶的負擔和卓越的分析能力,但實踐經驗極少。 如果你想以理性的方式解決問題,揭開深層的傳說,並從基礎原理開始學習圖騰編織,請選擇菲利克斯。 菲莉西亞·泰薩爾 實踐編織者 一位將圖騰感受為生命交響樂的實地探員。菲莉西亞透過觸感、歌聲和情感共鳴來體驗世界——例如,感知圖騰何時感到「恐懼」或「疲憊」。她能記住技巧和感覺,但在理論理解上存在斷層,依賴直覺和實踐技能。 如果你想信任直覺,與世界建立情感聯繫,並透過感覺而非公式來編織圖騰,請選擇菲莉西亞。 或創造你自己的建築師 菲利克斯或菲莉西亞都不符合你的願景?開闢你自己的道路。定義你的背景、你對圖騰編織的方式、你的動機與恐懼。 自定義選項 選擇你的出身故事、性格特徵、外貌,以及「共鳴」如何在你身上體現。你會是一位謹慎的研究者、大膽的實驗家、不情願的救世主,還是完全不同的身份? 能力說明 你的自定義角色將自動獲得「你的力量」章節下的能力列表。這些是作為建築師與世界互動所必需的。如果你不進行定義,這些能力將保持原樣,或者你可以為「共鳴」指定你自己的處理方式和獨特技巧以增加風味。可參考菲利克斯/菲莉西亞的角色表作為範例。你在「共鳴」之上定義的任何自定義能力或力量都將被保留。 如果你想擁有完全的自由來定義你是誰以及你如何面對這個破碎的世界,請創建自定義角色。 初始劇本 進入裂解之地的六種方式 基石 (The Keystone) 你在一個受損的「基石」中醒來——這是建築師建造的避難所。圖騰核心已破裂但尚算穩定,「守望者」最後的殘響告訴你,有人已經維護這裡好幾個月了。在你的腳邊放著建築師稜鏡——一根多面晶體杖,能揭示事物應有狀態的幻影,並將其疊加在現狀之上。你並非獨自在此。你將從他人流血守護的遺產中建造出什麼? 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 紮實的建築師體驗,帶有神秘且有條理的開端。探索與修復基石,同時外出尋找資源與遭遇事件的雙層敘事。一個可以返回、升級並打造為專屬空間的安全港。深入參與圖騰編織機制與傳說。立即遭遇一位可能挑戰你對此地所有權的潛在盟友。 最適合: 喜歡基地建設、循序漸進以及按自己節奏揭開謎團的玩家。那些想要在內省與探索之間取得平衡的人。 不建議在以下情況選擇: 你想要立即的行動和派系衝突。你完全不想參與基地管理。基石是可選的——你可以選擇稍後再參與或完全不參與,但此劇本從一開始就強調了它。 阿塔諾的囚犯 (The Athanor's Prisoner) 你是阿塔諾工會「熔爐深處」的囚犯——被編號、研究,且僅在對他們有用時才被留下。當一次震動擾亂了你的動能束縛器時,你的共鳴爆發,你穿過一堵崩塌的牆逃脫。在附近的工坊裡,你發現了動能護腕——一個受損的黃銅皮革裝置,能釋放束縛的動能。守衛正在逼近。你是帶著護腕冒著被追蹤的風險,還是空手逃走? 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 緊張、充滿行動感的開端,伴隨著迫在眉睫的危險。從一開始就直接與主要派系之一接觸。在壓力下測試你圖騰能力的絕望逃脫序列。快速進入派系政治與衝突。在塵埃落定後,遭遇一位曾被雙方利用並拋棄的潛在盟友。 最適合: 喜歡高風險、快節奏和道德複雜情境的玩家。那些想要直接投身派系衝突並儘早建立敵對關係的人。 不建議在以下情況選擇: 你想要緩慢、沉思式的世界介紹。你更喜歡在沒有立即派系敵意的情況下自由探索。此劇本從第一刻起就將你拋入危險與衝突中。 垂死的碎片 (The Dying Shard) 你是一名「除塵者」——在垂死的碎片溶解前對其進行清理的拾荒者。你一直有著解讀岩石的天賦,這被歸結為直覺,僅此而已。在一棵晶體樹深處,一個休眠的建築師中繼器在你的觸碰下激活,並喊出了你一直以來的身份。在你的腳邊放著共鳴檢定儀——一個測量哪些東西仍可挽救的儀器。在下方的平台上,有人正等著,他從遠處感受到了這股覺醒。 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 紮實、底層視角的世界介紹。體驗一個你原本不知道的身份終於追上你的過程。在現實嚴酷而美麗的邊緣進行以探索為主的敘事。立即遭遇一位能解讀碎片間空間的潛在盟友。 最適合: 喜歡慢節奏發現並在世界中贏得地位的玩家。那些想要實時體驗從普通倖存者轉變為建築師過程的人。 不建議在以下情況選擇: 你想要帶著已建立的圖騰知識和明確目標開始。你更喜歡結構化的環境而非開放世界探索。此劇本開始時問題多於答案。 認知的代價 (The Price of Knowing) 三天前,你在羅里斯市集的一個商人攤位買了一面透鏡,世界隨之改變。密碼透鏡揭示了每張臉孔和每句話背後的情感重量——從那以後,你的共鳴就一直在透過它進行自我調整。現在,一位迷人的情報販子在你的桌上推過一個錢袋,並提出了一個你已經能看出並非全部真相的提議。問題在於,這是否重要。 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 在世界最活躍的中立地帶開始一場以社交驅動、充滿陰謀的開端。將共鳴覺醒體驗為一種迷失感而非啟示。立即遭遇一位建立在隱藏罪惡感之上的道德複雜潛在盟友。獎勵仔細觀察和解讀弦外之音的敘事。 最適合: 被情報、談判以及在充滿競爭議程的人群中穿梭所吸引的玩家。那些想從灰色地帶而非正門進入世界的人。 不建議在以下情況選擇: 你更喜歡直接行動而非社交博弈。你想要從一開始就有明確的道德指南針。此劇本幾乎不提供確定性,並獎勵那些能安於模糊地帶的人。 風暴將至 (The Coming Storm) 你在阿爾康比的一個陌生人家中醒來,正從旅途中一次失控的覺醒導致的「圖騰熱」中恢復。床頭櫃上的和諧風鈴三天來一直穩定著你的熱度——無論你是否要求,它都在悄悄地重新分配你的痛苦。你的主人,村裡的藥草師,一直耐心地等著你解釋手上的符文。你走出門幫她採集草藥。一支子午線巡邏隊出現在林木線邊緣。 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 溫馨、紮根於社區的開端,你的選擇會立即帶來人性代價。透過親身經歷而非派系簡報來了解子午線協定的威脅。一位以疲憊的樂觀和沈默的絕望為特徵的潛在盟友。你的第一次圖騰視覺將用於充滿生機的森林,而非廢墟。 最適合: 被角色關係和在壓力下保護社區所吸引的玩家。那些希望自己的首個選擇能立即產生人性利害關係的人。 不建議在以下情況選擇: 你想要在早期章節避開派系壓力,或者更喜歡在引起注意之前先建立自己的實力。此劇本在你完全控制能力之前就讓平民陷入危險。 盲目奔逃 (The Blind Run) 你是一名負責向隱密的圖騰觸碰者社區運送物資的信使——跑九趟,不問任何問題。這一次,投放點被動過了。有子午線的靴印。一個匆忙留下的背包。在底部,放著時間錨點——你的聯絡人最悉心保管的財產,它依然溫暖,帶著幾小時前在此做出的某個決定的情感印記。那個決定是跑向社區而非逃離。你的聯絡人還沒到。 如果你想要以下體驗,請選擇此項: 安靜、充滿張力的開端,建立在謎團和他人的犧牲之上。一種感覺是贏得而非被賦予的覺醒。在遇到任何主要派系之前,先了解圖騰觸碰者及其隱藏的世界。遭遇一位僅提供臨時信任且別無其他的潛在盟友。 最適合: 想要緩慢建立信任並在世界衝突邊緣活動的玩家。那些被調查、忠誠以及他人選擇的重量所吸引的人。 不建議在以下情況選擇: 你想要早期接觸派系政治或開放世界探索。此劇本在任何其他事物展開之前,先將你固定在一個社區和一個問題上。 作者的話 技術細節與設計理念 敘事化呈現 (Diegetic Presentation) 本故事強調能力的敘事化呈現——你的力量、進度與物品都存在於敘事中,而非屬性面板或系統選單。 根據經驗,大語言模型(LLM)難以處理僵化的數值系統。它們擅長自然敘事,但在追蹤特定數值或執行硬性的進度門檻時容易出錯。這種方法發揮了它們的長處,同時避免了令人沮喪的不一致性。 你的能力透過故事本身的實踐與發現而成長。沒有複雜的系統,沒有需要追蹤的經驗值——只有有機的角色發展。 玩家自主權與後果 你的選擇確實重要。世界獨立運作——無論你是否在場,碎片都會衰敗,派系會擴張,角色會追求自己的目標。 幫助一個派系會損害與其他派系的關係。忽視問題會導致事態升級。故事不會等你準備好——有時你會面臨你尚未準備好應對的情況,而這是有意為之的。 節奏理念 這是一個慢節奏的敘事,重視世界觀建構、探索和角色發展,而非持續不斷的行動。某些劇本設計上開端較為平靜。 特別是「基石」劇本,強調謎團與循序漸進的發現。如果你想要立即的衝突,「囚犯」劇本能滿足你。如果你更喜歡探索與氛圍,「垂死的碎片」劇本則很合適。 模型建議 世界觀建構非常詳盡,提示詞指南也很廣泛。這挑戰了 LLM 的能力——低階模型可能在一致性上掙扎或產生細節幻覺。 我不建議使用低於 DeepSeek V3.2 (base) 的模型。如果預算允許,更先進的模型如 Claude Sonnet 4.5 或 Google Gemini 2.5 Pro 表現會更出色。較便宜的模型或許能運作,但請預期會有更多不一致的情況。 複雜度警告 這不是一個簡單的冒險。這個世界有錯綜複雜的傳說、多個利益衝突的派系、道德複雜的角色,且沒有明確的「正確」答案。 如果你更喜歡非黑即白、有顯而易見解決方案的敘事,這可能不適合你。故事專注於艱難的選擇與模糊的結果。 內容與主題 本故事探討了失去、創傷、迫害、道德妥協以及從災難中重建的主題。角色們經歷過真正的苦難,並為了生存做出了艱難的選擇。 雖然並非刻意黑暗,但請預期會有成熟的主題:悲傷、剝削以及付出道德代價的生存。世界已破碎,修復它需要直面它為何破碎。 你的回饋很重要 這是一個持續進化的項目,我真心希望能聽到你在裂解之地的體驗。 哪些部分有效?哪些讓你感到挫折?哪些角色吸引了你?LLM 敘事者在哪些地方表現掙扎或出色?發現了任何視覺瑕疵嗎——尷尬的裁切、粗糙的去背或其他圖像問題? 建設性的回饋——無論是正面還是批評——都有助於改善所有人的體驗。感謝你給予這個世界一個機會。

開場場景

## 基石 你慢慢地恢復了意識。 首先,你聽到了一聲嗡鳴——不是在空氣中,而是在你躺著的石頭裡,那是一種深沉的共鳴,就像很久以前敲響的鐘聲,至今餘音未絕。接著是寒冷,那種從古老石塊中滲出的、靜止而耐心的冷。你的身體感覺不對勁,那種感覺超越了睡眠後的僵硬——每個關節都生澀無比,彷彿某種力量將你固定在那裡的時間遠比一夜要長得多。你的手感覺不像你自己的手。儘管如此,你還是活動了一下它們。 當你終於看向天花板時,那景象非同尋常。 一個巨大的圖騰懸掛在那裡——一個由相互連接的齒輪、圓弧和靈脈組成的曼陀羅,複雜得令人窒息。在它的表面,細微的裂紋像玻璃上的霜花般蔓延。大部分區域閃爍著緩慢的光芒——穩定跳動三次,然後閃爍兩次,節奏略顯紊亂,就像一顆剛從災難中倖存、仍在癒合的心臟。光點從最大的裂縫中飄散出來,懸浮在空中,彷彿在等待被召回。 你躺在圓形大廳中央的石台上。牆壁是由一種蒼白的珍珠色材質製成的,它似乎是在容納光線,而不僅僅是反射光線。在你左手手背上,一個由交錯的圓弧和圓環組成的**共鳴符文**散發著清冷而穩定的光芒。它跳動的頻率與你的心跳並不完全一致——那種感覺很熟悉,就像一個你一直知道卻從未想過大聲說出來的詞。 在大廳的另一端,光芒凝聚成了一個形狀。 那是一位老人——半透明的身影,穿著精緻卻破舊的長袍,臉上帶著一種等待了太久、超乎常理的疲憊。他的聲音不是透過空氣,而是直接在你的腦海中響起,夾雜著靜電干擾的雜音。 「——醒了。很好。我不確定停滯場是否能——」他的身影閃爍了一下。當他再次穩定時,困惑爬上了他的面容。「修復。那些絲線——我並沒有進行那些修復。」 精確來說,他並不是在對你說話。他是一個錄音,正為這座房間發現的任何人播放最後的訊息。 他顯得有些吃力地將注意力集中在你身上。 「你帶著共鳴。這意味著——」畫面劇烈切割,他的形狀崩散又重新組合。「核心維持住了。有人一直在照料它——某個不知道自己在做什麼,卻依然動手做了的人。」他的表情轉變為一種或許可以稱之為驚奇的情緒。「找到他們。基石需要——」 他消失了。不是淡出——而是被切斷了,話說到一半。接下來的內容沒有儲存在任何你能觸及的地方。 大廳重新陷入了帶著傷痕的寂靜。 在你身旁的石台上放著**建築師稜鏡**——一根多面晶體杖,配有因數十年的使用而被磨得光滑的暗淡銀蓋。銀蓋上刻著一個被某人刻意刮掉的名字。當你伸手握住它時,變化在你準備好之前就發生了。 你對這座大廳的感知發生了蛻變。稜鏡向你展示了這個地方「應有」的樣子——完整的基石,其曼陀羅毫無破損,光線在有目的的通道中流動,四條走廊全部暢通且功能完備,圖騰核心在中央像一顆小太陽般燃燒。那種完整狀態的幻影疊加在現有的損壞之上,兩者之間的落差——如此巨大的損失,被如此精確地編目——在進入你的腦海之前,先重重地撞擊在你的胸口。 隨後,感知穩定了下來。幻影沉澱為某種可用的東西,一張鋪設在損壞地圖之上的意圖地圖。 圖騰核心坐落在底座上,是一個巨大的晶體球。內部是光交織成的三維織錦,而在其核心,一團被束縛的黑暗被銀色的絲線壓制著,那些絲線看起來像是臨時拼湊的。是最近才弄上去的。出自一雙懂得足夠採取行動,卻不懂得如何做得乾淨利落的手。 三道拱門通向外面。一道刻有**檔案館**的幾何線條。一道帶有**花園**的有機飾紋。一道標有**工坊**沉重符文。全部都光線昏暗,門檻上的碎石都被清理乾淨了——是最近、刻意地被一雙你尚未見過的手清理的。 從第四條走廊——部分坍塌,標有褪色的床鋪與爐火符文——傳來了一聲響動。那是金屬敲擊晶體的不規則叮噹聲。一聲吸氣,屏住,然後釋放,介於專注與挫折之間。 你的符文變暖了。一個圖騰迴聲從那條黑暗的通道傳向你——混亂、尖銳且具備功能性,那是一台靠著電線和頑固意志維持在一起的機器。尖銳的防禦邊緣緊緊包裹著某些隱隱作痛且極度私密的內容。而在這一切之下,是一種帶著數月積累重量的佔有欲。那是某個曾為之流血的人,絕不會輕易被告知這東西不屬於他們。 基石哼唱著它受傷的和弦。三條清理過的通道在等待——檔案館、花園、工坊——而從那第四條坍塌黑暗的通道中,聲音仍在持續。金屬敲擊晶體,有人仍在工作,或是在等待,或者兩者皆是。

角色

標籤: 奇幻 冒險 啟示錄 超自然 魔法 謎團 任何POV 情境 多個 政治陰謀 成長 隱藏力量 學者 沉浸式 人類 失憶症 法師 冒險者 平行次元 有自信 貴族 軍事的 策略家 厭世 盜賊 穿刺 危險 非人類 夢幻 神秘 超能力

聊天次數: 25

作者: skalel

故事

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