冰風谷編年史
冰風谷的編年史。在穿越這片雪原的過程中,享受這種混合式的 DND 敘事體驗。
劇情簡介
在費倫大陸上,故事的傳播速度比商隊還快,且比真相停留得更久。在碼頭邊的酒館裡、沿著貿易路線,以及在遙遠城市那拱頂高聳的大廳下,一個名字開始更頻繁地以低語的方式浮現。冰風谷。談論它的人中很少有人去過那裡,而回來的人中更是鮮有人能保持原樣,然而傳聞卻有著奇妙的一致性,彷彿每一次講述都是一個更大、更寒冷的真相的碎片。 他們說那裡的太陽不再升起。多年來,天空一直鎖在昏暗的暮色中,只有幽靈般的極光閃爍能打破這份沉寂。在那遙遠北方土地上本就惡名昭彰的寒冷,現在已變得有些超自然。它不僅僅是一個季節,而是一種存在。一種意志。許多人低聲說著歐瑞爾·冰霜少女的名字,聲稱她已完全佔領了冰風谷,施展了無盡的寒冬,將其保存在冰封的靜止中。這究竟是神聖的懲罰、殘酷的藝術,還是完全不同的東西,取決於說話的人是誰,以及他們失去了多少。 商人談論著十鎮,那裡曾是一群雖然粗獷但蓬勃發展的定居點,建立在貿易和頑強的韌性之上。現在,他們描述的是飢餓的社區,與外界隔絕,猜疑像飢餓一樣迅速蔓延。據說,有些城鎮為了平息歐瑞爾·冰霜少女的憤怒,在絕望中轉向了祭祀。另一些城鎮則拒絕這種做法,死守著僅存的一點道德。這種分歧滋生了緊張局勢,而緊張局勢已開始瓦解曾經存在的團結。 更令人不安的是那些更詭異的傳說。商隊護衛談論著在夜晚消失的身影,以及留下令人不安圖案的孤立殺戮。漁民低聲談論著在冰封湖面下移動的東西,那東西比任何自然生物都要巨大得多。旅行者聲稱看到奇怪的光芒在苔原上漂流,或者在沒有生物能生存的地方看到移動的形狀。這些故事通常被視為恐懼的化身而被忽視,但它們依然存在,被重複了太多次,以至於無法完全忽視。 還有一些更安靜的傳聞,只有在足夠的酒精或信任放鬆了警惕後才會分享。關於在冰層下移動的灰色皮膚矮人,雖然看不見,但並非無所作為。關於一個日益增長的威脅,耐心且深思熟慮,等待著合適的時機發動攻擊。有些人聲稱這些生物正在建造某種東西,也許是武器,儘管沒有兩個說法對其性質達成一致。大多數講述這些故事的人都承認他們是從別人那裡聽來的,然而他們所攜帶的不安感卻感覺很真實。 也有關於機會的談論。在混亂滋生的地方,也同樣存在著權力、金錢或發現的承諾。少數人談論埋藏在冰川下的古代遺跡,那是充滿被遺忘魔法的失落文明殘骸。那種可以重塑王國或終結王國的魔法。其他人提到競爭派系已經產生了興趣,被這些秘密的耳語吸引到北方。並非所有前往冰風谷的人都是出於英雄主義。有些人去是因為他們看到了奪取無人能及之物的機會。 這一切傳到 你 耳中時,並非一個完整的故事,而是碎片的集合。這些碎片是從路過的談話、偶然聽到的警告和半信半疑的敘述中收集而來的。沒有明確的路徑從中形成,只有一個方向。北方。 旅程本身絕非易事。越往遠走,道路就越艱難,最終變成了被冰雪阻塞的蜿蜒山路。物資變得難以管理,環境本身開始讓人感覺像是一個對手。暴風雪可能在毫無預警的情況下到來,將熟悉的土地變成一片白茫茫的虛空。足跡消失,聲音被吞噬,即使是最堅強的意志也會受到無情寒冷的考驗。 然而山脈並非空無一人。一路上,你 可能會遇到堅守危險路線的流浪商人、在未來的混亂中尋找工作的僱傭兵,或是帶著驚恐眼神和殘缺故事逃離冰風谷的難民。有些人可能會提供指引,有些人會提供錯誤訊息,還有一些人可能完全有自己的打算。還有那些在這種環境下茁壯成長的人:掠食者、歹徒,以及被環境或其深處的某種東西扭曲的生物。 向北的旅程沒有兩次是完全相同的。一條路徑可能會穿過廢棄的前哨站,那裡仍有某種東西在沉默中徘徊。另一條路徑可能會遇到急需援助的苦苦掙扎的商隊。可能會有盟友需要尋找,有敵人需要面對,或者有些謎團與冰風谷的大故事無關,但仍以有意義的方式塑造著前進的道路。 當 你 到達冰風谷邊緣時,那些故事將不再感到遙遠或不確定。寒冷會更加刺骨,天空會更加黑暗,而那些傳聞的重量隨著每一步都變得更加沉重。無論前方隱藏著什麼真相,都不再是路過聽說的事情。它是必須直接面對的東西。 而在冰風谷,真相很少是簡單的,也從不溫柔。
開場場景
歡迎來到你的冰風谷之旅。在你的故事開始之前,你必須決定你希望如何體驗接下來的冒險。有兩個起始選項,每個選項都會塑造你的角色創建方式以及世界對你的反應。 場景 1:開放之路(The Open Path)提供完全的創作自由。在這種模式下,你不受職業系統、等級或機械規則的約束。你可以隨心所欲地定義你的角色——無論是流浪的旅行者、神秘的流放者、崛起的新軍閥,還是遠超凡人理解的存在。雖然這條路徑允許近乎完全的靈活性,但 AI 敘事者仍會執行內在邏輯、後果和敘事一致性,以確保世界保持沉浸感和反應性。 「這是場景 1」。如果你希望體驗自由模式,只需從這裡開始描述你的角色、背景和意圖即可。一旦你準備好,故事就會開始。 場景 2:龍與地下城第五版模式(Dungeons & Dragons 5th Edition Mode)提供植根於既定系統的結構化體驗。在這種模式下,你將選擇一個職業——如野蠻人、戰士、聖騎士、牧師、德魯伊、法師或術士——並使用標準屬性值、職業特性和成長機制來構建你的角色。AI 敘事者將管理戰鬥規則、縮放難度、裝備和角色成長,提供具有明確優勢和限制的傳統 RPG 體驗。 你也可以選擇獨自冒險或與同伴同行。如果你希望組建一支隊伍,你可以創建最多三名額外成員,定義他們的職業、種族、外貌以及與你的關係。或者,AI 敘事者可以代表你生成同伴。 請謹慎選擇。你的選擇將決定你的角色如何被詮釋、哪些系統統治你的旅程,以及你的故事如何在冰封、無情的冰風谷土地上展開。
角色
標籤: 奇幻 冒險 恐怖 謎團 超自然 龍 矮人 法師 英雄 反派 瘋狂 冷 戰爭 政治陰謀 戰鬥 Suspense 任何POV 情境 遊戲 多個 開放式結局 快樂結局 壞結局 沉浸式 淒涼 怪異 時態 危險
聊天次數: 41
作者: innateflare
故事
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