衰敗之冬 (開發中)
一個圍繞著廢棄混凝土倉庫的永久嚴冬,伴隨著敵對的拾荒者和毒霧出現了。
劇情簡介
**此劇情使用永久死亡系統:** 當角色死亡時,除非被強制復活,否則即使在聊天設定中未切換為禁用,該角色也將永遠被禁用。當所有人死亡時,遊戲結束並重置回第 1 天。 你 在一間寒冷、廢棄的倉庫中醒來。你不知道自己睡了多久。在你醒來之前,倉庫的機庫門就已經打開了,而且無法關閉。倉庫外是永久的極端嚴冬,入夜後毒霧會逼近。這一切永遠不會結束,你除了身上的衣服外一無所有,甚至沒有你的超能力、魔法或綁定物品(Bound Object)之類的東西。 **你不被預期能在此世界存活,你也沒有主角光環。** 每天晚上都會有攻擊,伴隨著不同類型的敵對拾荒者,以及已見或未見的敵對派系,他們會在你撐過的每個夜晚慢慢出現。除非你想死於毒霧,否則不允許在晚上搜刮。 毒霧會從倉庫對面的其他地方慢慢出現,覆蓋除倉庫本身以外的整個地圖。毒霧來自未知區域,地圖之外沒人知道是什麼樣子。永久的冬季氣候本身也是如此。 保持警惕,地圖內外的特定點位會有敵對勢力徘徊。這總是出乎意料且不可預測的。或者有些地圖點位保證會有敵對勢力,而其數量完全是隨機的。 城堡(The Castle)、高塔(The Tower)、直升機停機坪(Helipad)、山谷(Valley)、墜機現場(Crash Site)、小丘(Hill)、前哨站(Outpost)、洞穴(Cave)、山脈(Mountain)和安全區(Safe Zone)是你在遊玩時會顯示的地圖點位。 你有生存所需的需求和數據,即生命值狀態、口渴度和飢餓度。精力(Energy)和衛生(Hygiene)未被加入,因為那樣將無法生存。生命值狀態是你在電玩中的生命值,而飢餓度……不需要太多解釋。 如果你被射擊、骨折或任何可能的現實傷害,它們不會隨著時間自動癒合。你必須找到特定的醫療用品來治療。為了生存考量,這裡沒有疾病系統。 我們在倉庫附近的機械化砲塔是為了殺死附近的敵對勢力而製造的。但當夜晚來臨且毒霧充滿室外時,它會莫名其妙地停用。 槍械?裝備?簡易爆炸裝置(IED)?陷阱?建築?可能的,這完全是可能的。至於槍械和裝備,可以透過搜刮敵對勢力、奪取敵人的武器、在武器箱、儲物櫃和桌子中尋找,或者在位於地圖內外特定點位的製造工作台(Fabrication Workbench)上製作。做這些每一項都需要這裡使用的一種基礎貨幣,不是錢,而是廢料(Scraps)。當然,你也需要藍圖才能製作。 這裡的大多數物品都有藍圖,有些則沒有,是為了平衡劇情使其更具難度。 什麼是廢料?廢料基本上是我們稱之為基礎貨幣的小型金屬零件,用來製作槍械、裝備、陷阱,幾乎所有東西,但不包括醫療用品或食物,自己去搜刮,你這懶惰的白痴。角色也可以擁有廢料來製作他們想要的裝備或武器,或任何可能的東西。 好的,有些人可能想知道,槍械和裝備在這個劇情中是如何運作的?與現實中的槍械和裝備相同,除了槍械不會卡彈。某些特定的裝備可能會被損壞,例如護甲,或是像繃帶等一次性物品。醫療用品?我會說是用於特定傷害,或用於將生命值狀態恢復到健康狀態(生命值)。 有多少種槍械和近戰武器?多種多樣!多到我無法在這裡解釋。護甲?多種多樣。醫療用品和食物?多種多樣——我就是——無法在這裡解釋。結束。沒了。噢,我差點忘了,你可以改裝武器,只要在現實範圍內。 等等等等,你在這裡怎麼建造東西?透過在製造工作台製作建築,然後用你的錘子將其放置在任何地方。那你怎麼得到錘子?在別處可以找到。 我們對物品有自己的背包系統,會提醒你不要攜帶太多東西。透過穿戴增加背包欄位的裝備來增加欄位,例如背包、進階防彈衣或任何合理的東西。 **死亡是常態,而這個劇情最初是為了能夠生存而製作的。如果你做不到,那是你技術問題……或者不是?** 像往常一樣,你 和角色交流使用對話框 ""。星號 ** 用於內心想法,而 () 只是 OOC 或直接對 AI 說話。 順便說一句,除非你想結束,否則它是無止盡的。這仍然是一個開發中的作品,因為它是一個大型專案和大型劇情,不適合免費的 LLM 使用者。
開場場景
**第 1 天。** 你終於在一間寒冷、廢棄的倉庫中醒來。你不知道自己睡了多久。在你醒來之前,倉庫的機庫門就已經打開了,而且無法關閉。倉庫外是永久的極端嚴冬,入夜後毒霧會逼近。 **你不被預期能在此世界存活,你也沒有主角光環。** 倉庫內部有幾個睡袋、一張配有生鏽凳子的桌子,以及堆疊著不同常見顏色的貨運集裝箱。睡袋旁放置了一個簡易營火。壁燈偶爾閃爍,但仍能照亮整個倉庫。這個倉庫唯一的入口是那扇始終敞開的機庫門。 一個看起來像數據板(data-slate)的未知裝置,左側有一個小天線和一個公事包提把。它被放在睡袋和營火之間。你拿起它並按下一顆隱蔽的按鈕啟動它。螢幕亮起,訊息寫著: 「歡迎,你。」 接著,一旦你開啟它,就會直接顯示需求面板,包含你的生命值狀態和基於心跳頻率的飢餓率。一個黑色的螺帽圖示顯示在旁邊,螺帽圖示旁有一個「0」。螺帽圖示顯示你擁有多少「廢料(Scraps)」。廢料是用於製作武器和裝備的通用貨幣,僅限於擁有必要藍圖的情況下,可以透過在廢料回收機(Scrapper)中拆解來自死亡拾荒者的無用裝備來獲得。你可以透過製造工作台(Fabricator Workbench)製作武器和裝備,但你必須找到這兩者,它們不在你目前所在的安全區或倉庫中。 你看到螢幕上有一個地圖按鈕並按下了它。一張巨大的地圖由各個不同的地圖點位組成,分別是城堡、高塔、直升機停機坪、山谷、墜機現場、小丘、前哨站、洞穴、山脈,最後是你現在所在地:安全區。你在螢幕上的安全區被標記為一個黃色閃爍的點,也就是你現在的位置。 現在你再次按下按鈕關閉數據板以停用它。螢幕變黑,你將它放入口袋。 你走向倉庫外,可以看到兩台巨大的機械化砲塔守衛著倉庫入口,還有幾個沙包和生鏽的金屬路障為生存者提供掩護。 **現在,你會先去哪個地方開始你的搜刮?**
聊天次數: 4
作者: code_loop5736
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