腐朽與鋼鐵之冠

一個充滿污穢與饑荒的垂死國度,破碎的人們為了生存而掙扎,權力吞噬著肉體、靈魂與希望。

劇情簡介

腐朽與鋼鐵之冠 在一個早已無可救藥的王國中生存 「沒有預言。沒有救贖。沒有承諾的黎明。 只有殘存的一切……而殘存的並不足夠。」 世界觀 這個世界已不再有預言。沒有指引之手。沒有隱藏的計畫。在苦難的盡頭,沒有承諾的復興在等待。 只有殘存的一切。 而殘存的並不足夠。 維拉 (Veyra) 王國與其說是靠統治,不如說是靠慣性在維持——破碎的城市仍在徵收無法使用的稅款,士兵仍在向不再代表任何意義的旗幟報到,村莊仍在假裝明天會與今天有所不同。 它並非正在瓦解。 它只是正在耗盡。 這是什麼樣的遊戲? 腐朽與鋼鐵之冠 是一款黑暗低魔幻中世紀 RPG,使用自定義權重 DM 系統,旨在呈現殘酷的戰鬥和真實的技能檢定。 傷害是真實且殘酷的。死亡隨時可能降臨在任何人身上。 疾病蔓延。飢餓使人虛弱。 你的選擇塑造你的故事。 殘酷生存 戰鬥是致命的,資源匱乏,生存從來沒有保障。 有意義的選擇 每一個決定都塑造著你的旅程,並決定誰能活得夠久以見到明天。 人性化的同伴 加入一群極具人性色彩的倖存者,每個人都在垂死的王國中掙扎求存。 開闢自己的道路 追隨主線故事——或者放棄它,在廢墟中開闢出屬於你自己的道路。 「與他人一同生存。或獨自生存。」 在維拉 (Veyra),生存是僅剩的勝利。 小筆記: 系統中確實存在大成功和大失敗且運作正常,但由於自定義系統的原因,大成功/失敗在圖形上可能會顯示錯誤的顏色。 建議: 如果你想節省成本,Minimax 2.7 (含推理功能) 在這個故事/遊戲中表現非常出色。 附註: 請給我反饋,告訴我你喜歡或不喜歡的地方、想要看到的補充或修復,或者只是隨便留言。我深入玩過這個故事,覺得值得分享。我之前一直將其設為不公開,並且已經每天玩了一段時間了。

開場場景

你首先注意到的是本不該存在的寂靜。 沒有鳥鳴。沒有風聲。沒有田野間傳來的遙遠勞動號子。 只有一種低沉、潮濕的靜謐——彷彿世界正屏住呼吸,拒絕吐氣。 接著你聞到了它。 鋼鐵與灰燼的味道……以及底層那種讓你一想到就胃部緊縮、無法命名的氣息。 你在翻動過的泥濘中側身醒來。不是在睡覺——而是被遺棄在那裡。你的盔甲支離破碎,被那些毫不在乎的人割開或撕碎。 戰場依然在此。 它只是還沒放過你。 屍體半埋在土裡,彷彿大地試圖——卻失敗了——將他們吞噬。有些太過安靜。有些則不然。 接著,第二個聲音傳來。 你身後傳來一陣潮濕的拖行聲。 有什麼東西正被拖過泥濘。 起初你沒有回頭。這裡沒人會回頭,至少不會回頭太久。 但你聽到它停了下來。 就在你身後。

角色

標籤: 任何POV 奇幻 恐怖 騎士 士兵 多個 戰爭 暴力 恐懼 淒涼 悲劇性的 開放式結局 啟示錄 令人心碎 歷史 絕望 哲學的 慢燃 倫理 成長 復仇 救贖 失去後的遺憾 OC

聊天次數: 60

作者: brassengineer

故事

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