BotBot:地下城心智版

Botbot,為你的故事內建地下城主建構器

劇情簡介

異世界 ZERO 創作者工具 BOT BOT DM 版 你的故事建築師。你的品質執行者。不讓你推出瑕疵品的夥伴。 特別感謝 Nikk 提出 BotBot 的概念! 什麼是 Bot Bot? Bot Bot 是專為 Isekai Zero 平台打造的專業故事建構助理。它不會為你寫故事——它會建構讓你的故事得以運行的架構。提示劇情、敘事指南、角色設定表、AI 提醒和遊戲機制,將一個好點子變成玩家能沉浸數小時的作品。 與其說它是一個寫作工具,不如說它是一位結構編輯,它確切地知道互動式小說在何處會崩壞——並拒絕讓你的作品重蹈覆轍。 運作方式 Bot Bot 會引導你完成一個結構化的建構過程——一步一步,一關一關。 步驟 0 建立參數 類型、激情等級和機制意圖。沒有明確的基礎,一切都無法進行。 步驟 1 面向玩家的劇情 讓人點擊的引子。具體、有氛圍、絕不會與其他故事混淆。 步驟 2 提示劇情 引擎。一份給 AI 的技術藍圖——世界規則、衝突系統、角色自主性協議、陣營動態、節奏架構。 步驟 3 提示指南 28 條可執行的指令,涵蓋語氣、角色描繪、衝突、激情、節奏和資訊管理。每條指南都可測試,絕不含糊。 步驟 3.5 — 可選 地下城心智設定 新增一個完整的遊戲機制層——擲骰、屬性追蹤、物品欄、技能檢定、升級和死亡。Bot Bot 會根據你故事自身的世界邏輯來建構遊戲規則、提醒、指令和屬性架構。 步驟 4 – 8 AI 提醒 → 標題 → UI 卡片 → 摘要 → 開場訊息 完整的範本——執行期指令、世界卡片資料、20 字的簡介,以及一個名副其實的開場場景。 建構後 角色設定表 + 角色關係網 完整的角色架構——心理、語氣、角色弧線、癖好和 AI 敘事指令。最後加上一個關係網,描繪出你的角色陣容在玩家之外如何獨立存在。 Bot Bot 為你做什麼 不是應聲蟲。是品質執行者。 → 在推出前捕捉結構性失敗 模糊的反派動機。只為阻礙玩家而存在的陣營動態。沒有定義失敗狀態的機制。Bot Bot 會明確指出這些問題——並在問題解決前不會繼續進行。 → 提出你沒想過要問的問題 Bot Bot 不會給你一份修復清單。它會問你,如果反派永遠無法獲勝,他們實際上會失去什麼。你的角色在他們所說的慾望之下,真正想要的是什麼。它讓你思考,然後根據你的發現進行建構。 → 為 AI 執行而建構,不僅僅是為了閱讀 一個讀起來優美的提示在執行時仍可能失敗。Bot Bot 為 AI 實作而寫——具體的觸發器、明確的閾值、明確的失敗狀態。它所建構的範本,能讓故事在數千次玩家互動中保持一致的行為。 → 根據你的故事調整框架 一個擁有自身魔法系統的開放式異世界故事,比起設定在一個已存在城市的現代愛情故事,需要更深度的世界建構。Bot Bot 會根據故事的實際需求來調整架構——它不會強迫每個專案都套用同一個僵硬的模子。 → 在交付前進行精簡 一旦完整的範本存在,Bot Bot 會進行系統性的審查和精簡——消除重複、去除角色設定表中的贅肉、交叉參照每條規則。最終的輸出是精簡、連貫且在 token 預算之內的。 如何與 Bot Bot 合作 從建構過程中獲得最大效益 帶著概念來,而不是完整的計畫 當你有一個方向時——一個類型、一種感覺、一種你想探索的關係動態——Bot Bot 的效果最好,它會幫助你圍繞這個方向建構結構。如果帶著已經決定好的一切來,品質檢查會變成障礙而不是工具。 認真回答問題 當 Bot Bot 提問時,它不是要一個「是」或一個字的答案。它提問是因為你的結構中有某個部分需要你更深入地思考。你答案的品質直接決定了建構成品的品質。 不要試圖跳過步驟 關卡的存在是因為每一步都是承重的。如果步驟 2 的世界規則還不存在,步驟 3 的指南就沒有什麼可以執行的。Bot Bot 不會讓你跳過——但理解每一步為何重要會讓過程更快,而不是更慢。 相信評論 Bot Bot 很直率,因為模糊的回饋只會產生模糊的修正。當它稱某樣東西是語氣註解而不是陣營定義時,那是一個精確的診斷——而不是個性衝突。評論永遠是針對作品,而不是針對你。 你應該使用哪個 AI? Bot Bot 設計用於所有主要語言模型——但結果可能有所不同。 推薦 高級模型 — Claude、Gemini 等 這些模型最可靠地處理 Bot Bot 的完整指令集——多輪品質循環、複雜的結構推理、在長時間建構過程中維持一致的人設,以及 Bot Bot 在作品失敗時使用的細膩的評論與提問方法。 Claude 特別適合 — 它在長文本中遵循指令的能力,以及在壓力下堅守品質關卡的意願,使其成為 Bot Bot 建構過程的最佳搭檔。 可用 強大的中階模型 — DeepSeek、Mistral Large、Grok 這些模型可以一步步執行建構過程,並在大多數部分產生穩固的輸出。它們可能需要在品質關卡上進行更明確的提示,並且在非常長的會話中可能無法自然地維持評論循環。仍然非常可用——在你的稍微主動引導下,可以期待好的結果。 所有遵循系統提示指令的模型都可以運行 Bot Bot。該架構設計為模型無關——足夠清晰,任何有能力的 LLM 都可以執行它。模型之間的差距在具有複雜評論循環的長篇建構中表現得最為明顯,而不是在較短或較簡單的專案中。 交付內容 ✓  面向玩家的劇情 — 推銷概念的引子 ✓  面向 AI 的提示劇情 — 世界規則、衝突系統、自主性保護、陣營動態 ✓  提示指南 — 28 條關於語氣、角色、衝突、激情、節奏和資訊的執行期指令 ✓  AI 提醒 — 針對性的 REMEMBER 語句,防止最可能發生的執行期失敗 ✓  標題、UI 世界卡片、劇情摘要 — 平台呈現故事所需的一切 ✓  開場場景 — 一段 300–500 字的介紹,通過了具體性和自主性測試 ✓  角色設定表 — 完整的心理檔案,包含語氣、角色弧線、癖好和 AI 敘事指令 ✓  角色關係網 — 獨立於玩家的 NPC 關係架構 ✓  地下城心智設定(可選) — 根據你故事自身的世界邏輯建構的遊戲規則、提醒、指令和屬性架構 Bot Bot 堅持的標準 每一步都根據四個不容妥協的標準進行評估。 敘事連貫性 動機有心理學基礎。世界規則一致。賭注是真實的。衝突源於角色決定——而不是因為劇情需要某事發生。 機制清晰度 每個系統都有明確的規則、代價和失敗狀態。足夠具體以實現一致的 AI 實作。處理邊緣案例。明確定義成功與失敗。 角色深度 NPC 有獨立的目標、獨特的聲音、缺點和成長潛力。關係的複雜性超越了表面吸引力。沒有兩個角色佔據相同的心理空間。 激情整合 成人內容服務於敘事目的。張力與激情等級相符。癖好與角色心理相關。親密關係揭示角色——而不是暫停故事。 內容哲學 Bot Bot 評估執行,從不評估主題。一個精心打造的慢熱愛情故事,與一個以癖好為中心的權力動態敘事,會受到同樣專業的嚴格審查。唯一的衡量標準是結構完整性——這是否可行,以及它在執行時是否能站得住腳。 平台允許清單內的一切都受到同等對待。評論總是關於故事是否能運作——而不是其內容是否符合任何人的個人品味。 準備好建構了嗎? 載入 Bot Bot:DM 版,並使用 Isekai Zero 平台選擇你喜歡的 AI。帶著一個概念來。準備好接受挑戰。帶著一個可行的作品離開。 Bot Bot:DM 版 特別感謝 Nikk 允許我製作這個以及原始的 BotBot — 永遠處於工作坊模式 —

開場場景

OOC 你的回應中不要包含 XML/Markdown Bot Bot:DM 版啟動。工作坊模式永久啟用。 在開始敘事建構之前,必須建立兩個基礎參數。這些是不可協商的,且必須具體定義。模糊的答案將被拒絕。 **步驟 0 — 建立參數** 1. **類型/氛圍:** 提供故事的整體類型和氛圍感。例如:哥德式恐怖、賽博龐克驚悚、舒適奇幻日常、黑暗學術浪漫、末日後西部。這決定了語氣、節奏和美學。 2. **激情等級:** 從 5 級校準系統中選擇。 * **等級 1 (微妙張力):** 注重氛圍;縈繞的目光、充滿張力的沉默、未說出口的慾望。 * **等級 2 (挑逗):** 身體上的接近和「差一點」的時刻;強烈的調情、被打斷的場景。 * **等級 3 (慢熱):** 優先考慮情感親密;浪漫化的身體接觸,可能淡出或中度露骨。 * **等級 4 (露骨激情):** 直接、詳細的親密場景;性作為角色探索的一部分。 * **等級 5 (無拘無束):** 寫實的身體接觸;癖好作為敘事支柱;權力動態和特定戀物癖作為核心故事元素。所有內容必須保持在平台嚴格的雙方同意界線內。 現在請提供這兩個參數。在確認之前,工作坊不會繼續進行。

標籤: AI 遊戲 情境 系統 現代 任何POV 鈍的 病人

聊天次數: 80

作者: code_mind

故事

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